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La narrativa está muy bien. Estuve perdido entre el pasillo y la sala de emergencia probando todas las opciones hasta que desbloqueé las siguientes hablando de nuevo con Aurora. La historia está muy trabajada. Me recuerda un poco a Lifeline.

Buen juego y se ajusta perfectamente al tema de la Jam.

Como mejoras cambiaría el sistema de menus por opciones con iconos en una sola fila. Un sólo nivel para la opción "Ir a". También que el juego compruebe el estado general y que no vuelva a resetear opciones ya examinadas porque has vuelto a leer el texto que las descubre.

Y a ese juego le quedaría genial un shader efecto CRT

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Gracias por el feedback y me alegro que lo disfrutaras a pesar de tener un comienzo confuso. Por cierto, este comentario está en Rayuela, aquí sí que se ajusta al tema.

Al principio del todo al idear esta estructura tenía todo en una sola columna y la verdad que ocupaba demasiada pantalla. O te refieres a una sola fila horizontal? Pq no eres el primero que lo menciona y a lo mejor vale la pena probarlo a ver si la navegación queda más cómoda. Poner iconos deberé investigar CSS a ver si me lo permite. Aunque si no, imagino que editando el JS del html debería ser posible.

Lo de que se reseteen opciones es un bug que he debido pasar por alto porque no debería pasar. Solamente debería volver a marcarse una opción si hay un cambio de estado en el objeto.

Me apunto lo del shader para investigarlo, gracias por la sugerencia.

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Tienes toda la razón. Fue un fallo al copiar el comentario y lo acabamos de corregir. En las puntuaciones si que pusimos ajuste al tema 5* :)

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Lo de las acciones: Una sola fila horizontal usando iconos en vez de textos y que cuando pases por encima con el ratón, te salga un tooltip de la acción. Con eso solventas el tema de que ocupe mucho, es mucho más visual y accesible.