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A member registered Mar 22, 2021 · View creator page →

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Gracias por jugarlo Fran! Me alegra que te gustara. 

Esa forma de avanzar es clásica de las aventuras gráficas. Como bien asumes, la falta de tiempo evitó que pudiera pensar en algo más orgánico, así que eché mano del cliché de perder recuerdos (es probable que el propio alférez por momentos se olvidara incluso de que ciertas localizaciones existan). 

Buenas! Perdona la tardanza, que estaba de vacaciones.

Gracias por probar el juego y el feedback! El diseño es reminiscente de los juegos flash de finales de los 90, principios del 00s donde el ensayo y error y la frustración era parte de la experiencia y es lo que traté de plasmar. Aunque al contrario de los juegos de esa época, para reducir la frustración hay puntos de control con bastante frecuencia (en aquel entonces probablemente tuvieras que empezar siempre desde el principio :P). Igual gracias por apuntar la frustración inicial, trataré de tenerlo en cuenta para futuros proyectos.

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Buenas, el periodo de votación casi ha concluido, y sin embargo Strollersoft no ha dejado comentarios en El Regalo, The Update y Sistema Cero, cuando el resto de juegos los revisó prácticamente todos en la primera semana. Se trata de algún problema?

Thanks for playing and your feedback! I'm really happy you were able to go blazing speed and enjoyed it. Going faster it becomes easier than going slow, at least that was the intention :)

Me alegro que te haya gustado tanto :). No eres la única a la que le ha costado encontrar el último objeto, reconozco que es un poco obtuso. En su momento dudé si debía hacer que también se cogiera automáticamente al examinar el objeto de escena del que es parte, pero decidí que no y a lo mejor esa hubiera sido la decisión acertada.

Gracias por el comentario y la recomendación! De seguro voy a echarle un vistazo.

Sólo lo he podido jugar yo solo ya que no tenía a nadie con quien jugar, seguramente el juego brille con el pique entre dos. Un juego así es más apropiado para jams presenciales.

Sin embargo está muy cuidado. El apartado visual está muy conseguido y me gusto el detalle de los escenarios cambiantes. Quizá los corazones pixelados para marcar al vida se sentían un poco fuera de lugar, los habría hecho algo más pequeños y con la resolución más subida para que no llamen tanto la atención.

La música muy épica y los SFXs bien conseguidos también.

Le echo en falta sobre todo una mejor aplicación del tema, con viento aleatorio soplando en momentos dados que entorpezca el manejo de los aviones o que hubiera un power-up que fuese un ataque de tornado que mandase a volar el otro avión, cosas así.

Igualmente muy buen trabajo, enhorabuena!

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Ya en su momento en Telegram te dije que me encantó. Le volví a echar otro tiento y pica bastante.

Una cosa que me di cuenta es que tuve el turbo apretado prácticamente la carrera entera, incluso pudiendo tomar muchas curvas. Si acaso aumentaría la velocidad normal de la nave todavía más para que el turbo realmente sea arriesgado usarlo y debas aprender donde sacarle jugo.

Por el resto muy conseguida la experiencia. Veloz como el viento.

Un juego muy canario con el que me he reído un rato. Bastante chachi y muy original.

Le hecho en falta algo más de variedad en el nivel y mejor información dentro del juego sobre los distintos climas y qué productos se recomiendan tomar. Por cierto, con respecto a los productos, después de usarlos una vez desaparecían, pero si volvía a darle a la A o la S se volvían a consumir y aparecían parpadeando, que no sé si será un bug.

Muy imaginativo y con potencial para hacer cosas guays en más niveles.

Me ha gustado, muy gracioso el tono y el estilo visual con una  buena implementación del tema. Le eché en falta algo más de dinamismo en las mecánicas de los jefes y que el texto del principio aparezca por partes con el jugador apretando un botón para hacerlo más interactivo en vez de enseñarlo todo de una.

Vale, genial. Ahora entiendo a lo que te refieres. Lo investigaré para tenerlo en cuenta en futuros proyectos.

En ese sentido teclear se siente también más como si manualmente tuvieras que realizar las acciones en el barco. Eso da pie a hacer implementaciones específicas que aumenten la inmersión, como por ejemplo que escribir con faltas ortográficas se interprete como no hacer bien tu trabajo de capitán y aparte de insultarte les baje algo la moral (y a lo mejro dar la opcon de insultarles de vuelta) o también que subir de rango se interprete como que eres más ducho y empieces a tener acceso a atajos de teclado para algunas órdenes. El jueguito tiene bastante potencial.

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Una aventura muy inmersiva que me ha sorprendido como a veces reconocía lo que quería hacer si se me colaba una falta ortográfica en la orden.

Me ha gustado y los puzles tienen su aquél y debes pensar un buen rato.

Como otros juegos de la jam, le hecho en falta el apartado musical para ayudar a hacerlo más ameno aunque imagino que el motor en el que se hizo seguramente  esto fuese complicado de implementar. También tenía faltas de ortografía aquí y allá que te sacaban un poco de la aventura que sería bueno revisar y muchas interacciones con objetos las sentí demasiado parcas en palabras que no me dejaban muy claro lo que hacía. 

Como detalle, porque es algo que a mi personalmente me ayuda mucho en la comodidad visual de este tipo de juegos, le añadiría unas animaciones de transparencia en la aparición de textos y otra de scroll hacia arriba según aparecen cuando la pantalla ya está llena.

Bastante bien, enhorabuena!

Genial que te gustase tanto. Te he respondido más cosas en el comentario de la jam.

Gracias por el feedback! Me ayudará a mejorarlo en el futuro, ya que no eres el único que se ha sentido confundido o perdido por momentos. Me alegro que el juego lograra inmersionarte tanto y que te hiciera pasar un buen rato, de eso se trata :D

Una aventura de parser he hecho también en el pasado y me gustaban de chico también. Lo malo es que el scripting de Inky no soporta recoger texto de input, pero quien sabe si más adelante me da por meter el proyecto con Unity. 

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Curradísimo, me ha encantado. Completé tres entregas porque en la primera me degradaron y me piqué xD. Ciertamente es bastante complicado al principio y equivocarte al teclear se paga caro sobre todo si quieres maximizar velocidad. Al darme cuenta que debía teclear preventivamente mi orden para darle a Enter en el momento adecuado se volvió todo mucho más fácil.

Las físicas están muy conseguidas y el viento, las corrientes y el movimiento de la nave funcionan muy bien juntos y era bastante intuitivo cuando parar, cuando seguir y cuando virar.

El apartado musical está muy bien implementado, aunque eché en falta algo de musiquita de fondo aparte del rumor de las olas.

Imagino que teclear es una decisión de diseño que tomaste a propósito. Sin embargo, ya que te curraste toda la UI con las palabras, si se pudiese clickear en las órdenes directamente haría el juego mucho más accesible. Poniendo por ejemplo verbos a la izquierda y sustantivos a la derecha.

También eché en falta (o a lo mejor está pero no lo vi, de ciego) un botón que alejara algo la cámara para poder guiarte mejor, o si acaso que en el mapa del archipiélago salga info de los puertos y la posición de la nave, si no quieres que se abuse alejar el zoom para detectar peligros.

Curradisimo. Muy, muy bueno. Enhorabuena!

Je, veo que copiaste el mismo comentario. Aquí sí que no se ajusta al tema jajaja. En Rayuela te respondí con lo del tema, nada más que por si acaso no se te haya ido la bola puntuando allí.

Que no sea tu género pero te haya logrado atrapar tu atención es muy buena señal.
Gracias por probarlo y por el feedback. Cuando te refieres a que lo tenías que escanear todo de nuevo es por que a veces algunos items volvían a ponerse en verde sin tener por qué? Y la fila te refieres a una única fila horizontal? 

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Gracias por el feedback y me alegro que lo disfrutaras a pesar de tener un comienzo confuso. Por cierto, este comentario está en Rayuela, aquí sí que se ajusta al tema.

Al principio del todo al idear esta estructura tenía todo en una sola columna y la verdad que ocupaba demasiada pantalla. O te refieres a una sola fila horizontal? Pq no eres el primero que lo menciona y a lo mejor vale la pena probarlo a ver si la navegación queda más cómoda. Poner iconos deberé investigar CSS a ver si me lo permite. Aunque si no, imagino que editando el JS del html debería ser posible.

Lo de que se reseteen opciones es un bug que he debido pasar por alto porque no debería pasar. Solamente debería volver a marcarse una opción si hay un cambio de estado en el objeto.

Me apunto lo del shader para investigarlo, gracias por la sugerencia.

Gracias por probarlo! Cierto, esa parte me quedó algo confuso retesteandolo de nuevo. Algo a pulir en próximos proyectos.

Gracias por probarlo. Me alegro que te haya gustado. Idear las frases fue la mejor parte de todo el desarrollo!

Me alegro que te gustara. Al final valió la pena el esfuerzo. Gracias por darle caña!

Gracias por probarlo! Me alegro que les haya gustado.

¿Quieres decir más bien que te parece simple? La ejecución es bastante más importante que la originalidad, y todo lo que parece simple a primera vista, no lo es tanto una vez te metes a hacerlo.

No es lag. Al mover el ratón, la imagen se vuelve sutilmente borrosa como si se le estuviera aplicando un post-procesado de motion blur. Eso sumado a la pequeña rotación que hace el personaje al moverte hacia atrás o los lados es lo que me causó problemas. Voy a darle caña con las opciones que has puesto a ver si veo algo que lo mitigue un poco. Gracias por el esfuerzo!

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Unos compañeros me comentaron un par de situaciones donde interacciones específicas provocaban una pantalla en blanco y el juego no se podía seguir jugando. Arreglé los bugs y resubí el juego. Si alguien encuentra alguna otra situación donde esto ocurra que me lo diga por aquí para poder arreglarlo, aunque lo revisé todo de nuevo y espero que no haya ningún otro bug raro escondido.

La atmósfera desborda personalidad y la absurdez de todo y los diálogos le da un toque bastante estrambótico a la experiencia.

Le encontré fallos en el colisionador de algunos objetos que parecen ocupar una extension menor al sprite en sí, haciéndome hacerles click varias veces a algunos de ellos para poder interactuar, y el hecho de que en muchas conversaciones a veces había demasiado retraso entre frases, dando la impresión de que la coversación había terminado, pero no podía moverme y derepente aparecía una frase más.

Por el resto una inmersión muy conseguida, aunque no conseguí ver realmente el tema de la jam en la narrativa hasta el final del todo.

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La maquetación del PDF está muy bien hecha y me pareció inmersiva.

Las interacciones me llevaban siempre al final de la página anunciada en vez de al principio y pasando de 150% de zoom el scroll dejaba de funcionarme, aunque a lo mejor esto es debido a mi lector de PDFs y no específicamente sea un fallo del archivo.

La narrativa me recordó a la película Memento y se me hizo un poco liosa, teniendo que leer las páginas varias veces, aunque al final le cogí el gusto y hasta se me acabó haciendo corto.

Solamente eché en falta un poco de música de fondo (aunque sé que en un PDF es algo complicado de conseguir). Siempre ayuda a hacer la lectura más amena cuando se lidia con bloques de texto grandes.

La verdad es que desgraciadamente tuve que dejar de jugar porque entre la cámara realizando pequeñas rotaciones al moverme hacia los lados y hacia atrás y que por alguna razón al girar el ratón todo se volvía demasiado borroso me acabó mareando un poco.
Lo cual es una pena, pq el juego se ve pulido y la atmósfera está muy conseguida.

Cosas que mejoraría:
Pulir el movimiento del personaje (o el seguimiento de la cámara) para evitar esa rotación que hace la cámara al cambiar de dirección.

Poderme mover mientras escucho los audios. Sobre todo siendo tan seguidos esto lo veo importante, pq muchos no eran cortos tampoco.

No poner solamente un mensaje interactuable la primera vez que ves un tipo de objeto. Al principio vagué confundido hasta que me dio por ir a los ascensores y me llevé un mensaje de tener que limpar todo el piso primero. Quizá un highlight sutil rodeando al objeto las siguientes veces sea más que suficiente.

Interactuar con un único botón. Hacer click a cosas para después tener que darle a "E"  para guardarlas o hacer desaparecer el prompt lo veo innecesario. Todo con un mismo botón es más cómodo.

Gracias por el feedback y jugarlo! En mi caso mis inspiraciones directas fueron el juego The Turing Test y el libro El Rey tras el Cristal Oscuro, así que tienes razón que no es super original, aunque intenté darle una mini vuelta de tuerca con el tema de la jam.

Me alegro que te gustara.

Tomaloooooo, enhorabuena!!! :D

Bastante bien pulido y narrado, ajustándose bien al tema y, sobre todo, al modificador de jugarlo en menos de 5 minutos. Aunque vale la pena repetirlo unas cuantas veces para ver distintos caminos.

Como comenta edlobez, las ramificaciones se quedan algo cortas y no le vi mucho sentido a reiniciar la simulación mas que cuando ya había agotado varios caminos y buscaba que el RNG me enseñara alguna opción nueva que no hubiera visto.

También me resultaba algo complicado seguir el hilo de las consecuencias para poder elegir opcionesm Muchas veces me dio la impresión de que los finales eran mucho más dependientes de la segunda opción que de la primera.

La música y los SFX ayudan 100% a la inmersión, muy bien elegidos.  

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Me ha gustado, creo que necesito echarle otra partida pq el final al que llegué seguro que no es el mejor :P. Muy buen ajuste al tema y lleno de detalles para los que nacimos en los 80!

Le eché en falta un poco de música suave de fondo para hacer el juego más ameno, por ejemplo ruido de fondo de charla en la cafetería, cosas así, y quizá una animación de aparición y de scroll de textos para hacer la lectura más fácil. Algunos SFX los encontré muy altos también, haciéndolos molestos.

En general bastante bien, muy chachi.

Muchas gracias por el feedback! Me alegro que te gustara. 

Tienes razón, creo que sé perfectamente a qué puzle  te refieres y se me olvidó agregar una interacción única que dejase claro que no se podía usar. Pero bueno, ya no puedo modificarlo así que así se quedará y me apunto para el futuro el ser más metódico con estas cosas.

El bug que apuntas sí que se me olvidó totalmente agregar una interacción de examinar a la linterna cuando la tienes en el inventario y eso lo arreglaré.

Gracias!

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Puntuación a batir después de mucho testeo :P

Hey hey!

I'd like to test this at some point in the near future, as I'm learning a bit of Fungus after having done a few projects with Ink and would like to know about the actual state.

Do you plan to update the tool to Unity 6? Or in the actual state doesn't have compatibility issues, anyway?

Thanks for your work! I think I will try it out anyway and if I find problems I'll let you know here.

By the way. You might want to include a license type for your music packs (even if it is CC0) to let people know how they can use them.