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By the way. You might want to include a license type for your music packs (even if it is CC0) to let people know how they can use them.

Loved the bass of the Viking Track! The other packages are very good too, thanks for sharing.

Thanks for playing, Paul! I'm glad you liked it. I do like, too, how the game sort of transforms itself in a kind of bullet hell. I think it really adds to the challenge.

Ich habe mich totgelacht! Außerdem finde ich das Mix mit Tower Defense richtig geil. Art finde ich auch geil und passend zum Setting. Sehr gute Arbeit!!

Sehr entspannendes Spiel! Ich habe der Simon schon gesagt, dass es wurde mich auf games wie Port Royale erinnern. Ich würde eine größere Version auf jeden Fall spielen.

Wunderschöne Art!!! Schade, dass das Cutscene in das Build nicht gut funktioniert hat. Das Setting ist mir richtig gut gefallen.

Sehr niedliches Spiel. Nach ein paar Versuche würde leider mich noch nicht so klar wie mit dem Addieren und Abziehen von Süssigkeiten funktioniert hat. Toller Arbeit trotzdem!

Ich glaube ihr habt auch das Spiel doppelt hochgeladen.

Sehr niedliches Spiel. Nach ein paar Versuche würde leider mich noch nicht so klar wie mit dem Addieren und Abziehen von Süssigkeiten funktioniert hat. Toller Arbeit trotzdem!

Ich glaube ihr habt auch das Spiel doppelt hochgeladen.

Sehr geiles Musik und Erlebniss. Ich würde nur verbessern, dass wenn man wegen zu viele genommene Gegenstände nah zur Tod ist, Feedback gegeben würde. Sonst tolle Spiel!!

Richtig, habe ich auch mit Kopfhörer bestätigt. Es ist mega leise und die SFX sind relativ laut.

Llegué a 5.49. El jueguito está muy bien hecho. No me encontré ningún bug y el conjunto luce bastante bien y me gustó. Un gran acierto y buen detalle agrandar el circulito al que se apunta y poner la letra dentro.

Los controles circulares los encontré un poco confusos, aunque más bien creo que pq alejarse y acercarse de la órbita es demasiado rápido. Una vez empecé a asociar los dedos a los colores fue todo mucho mejor. Como los otros comentarios, la dificultad la puedes acelerar un poco.

Muy, muy bien hecho. La experiencia esta superpulida, El tutorial no lo encontré nada invasivo y matar a los esqueletos se sentía bastante satisfactorio.

Lo único que encontré complicado es saber cómo se iba a comportar la IA de mis aliados que sí me llevó un par de intentos. Muy entretenido, buen trabajo!

Me gustó el nivel inicial, deja más clara la mecánica de atravesar la pantalla con respecto a la última vez que lo probé. El diseño de los niveles me pareció bastante bueno en general. Con un par de SFXs más y una música de fondo quedaría muy logrado.

Lo que sí haría es reducir la aceleración y el valor de velocidad máxima de movimiento pq a veces se hace complicado saltar a plataformas de 1 cuadrado de anchura. También movería la pantalla de forma continuada mientras Q o E estén apretadas, ya que en saltitos se puede llegar a hacer demasiado lento y puede desesperar cuando ya sabes la solución de lo que te queda y lo que quieres es mvoerte rápido.

Está muy bien hecho y no me encontré ningún bug en lo que jugué. La música casa bien con la estética y la mecánica. Sí encontré que la velocidad inicial era demasiado rápida y se me hizo bastante difícil pillarle el truco ya que hace muchísimo que no juego a nada de este estilo. Buen trabajo!

Me quedo con la recomendación. Entre tanto juego curradísimo y complejo, me encanta ver juegos como el tuyo, que son la demostración de que para hacer algo entretenido no hace falta pixel art cuasi-realista o 10 variables distintas que interaccionen y creen jugabilidad emergente. Sólo hace falta unas pocas piezas que encajen perfectamente las unas con las otras. De nuevo enhorabuena pq el juego está muy bien!

A ti! Aunque sea un "chorrijuego" por tus propias palabras, el diseño es muy fluido, lo cual para un juego tan simple parece fácil de conseguir, pero es completamente lo contrario. Con tan pocos elementos, malos diseños salen a la luz con mucha más facilidad. Ciertamente ojalá llegue algún día a diseñar tan bien como lo han hecho Manuel y tú en esta game jam.

Las bajas son un gran contratiempo y provocan que las cosas no queden como esperabas, pero igualmente sólo os hace falta un poco de pulido y os puede quedar un juego muy chachi. Mucha suerte!

No le deis muchas vueltas que eso son cosas que pasan. Como dices, de jugarlo tanto no te das cuenta de cosas que para ti son obvias pero para el jugador pueden no serlo. El juego es la caña y con un poco más de pulido puede quedar una experiencia arcade bastante resultona. Mucha suerte!

Eres un crack! No eres el único que se lo ha pasado pero creo que os cuento con los dedos de una mano a todos :P. Me alegro mucho que disfrutaras tanto como para jugarlo por tanto tiempo. Los SFX fue algo que no me dio tiempo de implementar, pero los tengo en cuenta si decido retrabajar un poco el proyecto para implementar todo el feedback que he recibido.

Muchísimas gracias por probarlo y tomarte el tiempo de dejarme un comentario!

Gracias por jugarlo! Me alegro que le pillaras el tranquillo y lo disfrutaras a tope, el juego no es fácil.

De nada, gracias a ustedes por el trabajo! Es un muy buen juego.

Me gustó mucho la combinación de neones y la música, crean buena atmósfera. El juego es bastante desafiante! Agüita con esa tripulación que venían a velocidad de cohete xD!

Lo que sí me pareció un poco frustrante, aparte de los que venían a toda pastilla, es que hubiera flechas apareciendo desde fuera de la pantalla. Algunas las cogía de pura chorra, pero cuando combinaba una flecha super rápida y además aparecía fuera de la pantalla es prácticamente imposible de coger.

Por lo demás me entretuvo un buen rato, me gustó. Buen trabajo!

El juego me trajo recuerdos del mítico 3 Seconds Frenzy. Muy original y resultón, me gustó. Lo único que cambiaría un poco es el minijuego de romper las líneas de código, quizá reduciría la cantidad sobre las que hay que clickear o bajaría su velocidad un poco.

Muy entretenido y gracioso, buen trabajo!

Un juego muy buen pulido! Aunque el movimiento era un poco frustrante a veces, tendía a quedarme pegado en las paredes o los pupitres. Una implementación del tema bastante original también. Interesante y entretenido. ¡Gran trabajo!

Me he echado unas buenas risas. La adaptación del tema me ha parecido original y la sensación de velocidad subiendo a tope está muy bien conseguida. El juego está muy buen pulido, que es raro de ver en estas jams. Una pena el bug del diálogo del final, me hubiera gustado ver que decía el padre sólo por reírme un rato. !Gran trabajo, enhorabuena!

Para que luego digan que las palabrotas no realzan una narrativa. Después de matar al mago transformándome en el robot seguí jugando nada más que para seguir hablando con todos aquellos que me había dejado por el camino. Que partida de culo me eché.

Muy buen trabajo! Conseguir tal nivel de variedad con tan pocas herramientas es de elogio. ¡Enhorabuena!

(1 edit)

Dios mío, que hordas!! Chiquitas gankeadas me metían los demonios. Pero la escopeta cumplía bien su cometido.

Menos mal que leí los comentarios pq las primeras partidas no tenía ni idea de por qué la barra de % subía sin parar por más que aporreaba la R y fue bastante frustrante. Jugándolo bien ya conseguí pulirme a unos cuantos demonios y conseguir dos rosarios.

El flow del juego me encantó! Escopetazos celestiales contra monstruos del averno a ritmo de rock. Muy frenético y el bullet hell muy desafiante.

Aparte de los pequeños pulidos como la orientación de la monja, y que a veces su sprite queda parcialmente por debajo de columnas (las superiores, que deberían estar siempre a una Z inferior, la monja a veces atravesaba la cabeza en ellas), o a veces llegué a atravesar el colisionador de la pared y quedarme atrapado al otro lado (eso ocurre a veces cuando el pivote del sprite no está perfectamente centrado y cuando giras al personaje al lado de una pared, su collider pasa a estar parcialmente dentro de la misma y te hace atravesar automáticamente la pared), lo único que cambiaría un poco sería la velocidad de los disparos de los demonios (van demasiado rápidos creo yo) y su proporción de aparición que sea algo más coherente, que a veces me aparecían 6 demonios en una oleada y luego 2 en la siguiente y luego otra vez 6 y luego 4 y así.

El juego es divertido de la leche igualmente, buen trabajo y enhorabuena!

(1 edit)

No hay mal que por bien no venga! Lo que el bug manda al traste un poco el tema de la jam... pero bueno, lo importante es que la gente disfrute jugándolo y me quedo con eso. Te agradezco que te tomaras tu tiempo para jugarlo tanto hasta casi pasártelo. La N final debería retocarla, no? Ese terremoto con las piedras finales me quedó demasiado troll xD.

Gracias por tu feedback, ensanchar un poco todos los pasillos es una idea que ya estaba barajando para hacer el juego algo más fácil. ME alegro que hayas disfrutado jugándolo!

Gracias por tomarte el tiempo de jugarlo. Me alegro que terminaras cogiéndole el truco y disfrutando con el juego!

Gracias por jugarlo! Me alegro que te haya gustado.

Sí, sí. Esa era la idea. Son las cosas de las build de Unity que nunca terminas de entender por qué pasan. También ocurre en la build de PC y eso es lo que más me choca pq pensaba que habría sido el WebGL el que me la jugó... Para la próxima pongo la música en loop igualmente. Hay buen nivel en canarias pq sois todos los únicos que no habéis encontrado el juego difícil. Ya encontré mi nicho de mercado! xD

Muchas gracias por jugarlo, me alegro mucho de que te haya gustado!

Voy a escribir a tráfico! Comenzaré una nueva tendencia de edutainment que los voy a dejar a todos locos xD

Gracias por darle caña, me alegro que te gustara!

Me alegro que te gustara. Muchas gracias por tomarte el tiempo de jugarlo. Los bugs y el problema con el equipo son cosas que pasan, a pesar de ello hay que seguir adelante y sacar lo que se pueda. Viendo tu comentario y el de otros, al final el resultado parece no haber sido tan malo como me esperaba, así que en eso al menos quedo contento.

Muchas gracias por tomarte el tiempo para jugarlo. Me alegro que te haya gustado. Suavizar los picos de dificultad es algo que tomo nota para mis futuros juegos.

Gracias por jugarlo! Me alegro que te haya gustado.

Tenías razón! Probé la build de PC e iba perfecto, menudo vicio le eché ahora! Casi gano... pero mi muñeca se cansó antes, maldita sea. Muy frenético, me ha gustado todavía más.

Gracias por probar el juego. Sí es cierto que lo diseñe con un nivel de reto alto, y eso que intenté equilibrar la velocidad y el espacio lo mejor que pude. Me queda como nota para el futuro.

Gracias de nuevo por echarlo un intento y dejarme un comentario!

Mira que ya pensé que debía saltar a la rama! Gracias por chivarme la guía voy a volver a intentarlo :)

El juego me gustó. Es cortito pero creo que lo justo para una jam.

Como han comentado otros, eché en falta algo más de variedad en los retos. Cuando los enemigos están a dos cuadros de ti, lo mejor es no moverse (pq te matan directamente si te mueves a su lado), sino atacar en espera de que o bien se alejen o se peguen a ti y los mates.  Una vez te das cuenta de esta estrategia el juego se vuelve muy fácil.

Sin embargo todos los elementos encajan perfectamente y se hace ameno rejugarlo aunque mueras a menudo. ¡Enhorabuena por el juego!

No sé a cuanto me quedé del final, logré llegar hasta la habitación con el árbol y el rastro circular pero al seguir dicho rastro en dirección anti horaria no pasaba nada.

Super inmersivo, la ambientación, la música, los sfx, la narrativa, la luz, la animación de los pasos. Realmente de 10 todo.

Lo único que puedo decir de mejorar es que si caminas hacia un pared pegado a ella te sigue contando los pasos. Igualmente cuando tienes la libreta abierta te puedes mover y te cuenta pasos. No se si ambas cosas se hicieron a propósito así por alguna razón o no debería pasar.

Muy, muy buen juego.