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Para que luego digan que las palabrotas no realzan una narrativa. Después de matar al mago transformándome en el robot seguí jugando nada más que para seguir hablando con todos aquellos que me había dejado por el camino. Que partida de culo me eché.

Muy buen trabajo! Conseguir tal nivel de variedad con tan pocas herramientas es de elogio. ¡Enhorabuena!

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Una de las ideas para este juego era poder acabar con el mago en pocos minutos con un personaje para luego poder rejugarlo y volver a por el mago con otro personaje. Curiosidad de la narrativa: lo que era la idea y los personajes lo tuve el segundo día de empezar la jam. Hacía poco, jugué un juego llamado The Procession to Calvary (recomendable), y decidí tirar por el tono irreverente y faltón (hay muchos tacos jaja) que tenía el juego para plasmarlo en los diálogos. Gracias por tu halago.

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Me quedo con la recomendación. Entre tanto juego curradísimo y complejo, me encanta ver juegos como el tuyo, que son la demostración de que para hacer algo entretenido no hace falta pixel art cuasi-realista o 10 variables distintas que interaccionen y creen jugabilidad emergente. Sólo hace falta unas pocas piezas que encajen perfectamente las unas con las otras. De nuevo enhorabuena pq el juego está muy bien!