This jam is now over. It ran from 2022-09-19 17:00:00 to 2022-09-26 16:00:00. View results

~~ LISTA DE JUEGOS GANADORES~~


🥇 Primero Categoría General

Mr. Flurfels & Catarina y la Tarta Perdida


🥈 Segundo Categoría General

Big Band, Big Troubles!


🥉 Tercero Categoría General

Glash: De Cenizero a Cenicienta


⚙️ Mejores Mecánicas/Diseño

Hidromorpher


🖌️ Mejor Arte

Cruise Of Souls


🔊 Mejor Sonido/Uso del Sonido

Jauría de 100


📖 Mejor Narrativa

Kingdom: La historia de una dinastía promedio


💡 Mejor Uso del Tema

Raíces


🐺 Mejor Juego KindaBrave 1

THE_UNTITLED_CUBE_GAME


🐺 Mejor Juego KindaBrave 2

100 Steps To Victory



📅  Fechas

Aquí se indican las fechas de las diferentes partes de la Indie Spain Jam. Todas las horas son GMT+2:

Píldoras y Revelación de Tema en TwitchDe: 19-09-22, 18:00hHasta: 19-09-22, 19:00h
Semana de desarrolloDe: 19-09-22, 19:00hHasta: 26-09-22, 18:00h
Post-Jam: streamings/votacionesDe: 26-09-22, 19:00hHasta: 02-10-22, 19:00h
Gala Final Presencial
De: 08-10-22, 18:00h
Hasta: 08-10-22, 21:00h


🏆  Gala de Premios Presencial

Gracias a nuestros increíbles patrocinadores Polo Digital de Málaga, BeeHive Box y Novarama, habrá una Gala de Premios Presencial el día 8 de Octubre. Será en 3 sedes simultáneas: Málaga, Madrid y Barcelona. Además, se retransmitirá en streaming para todo el mundo.

Una persona de cada equipo finalista que pase a jurado tendrá el viaje y alojamiento pagado para asistir a la gala. Allí se presentarán los ganadores, se darán algunos premios físicos y luego habrá una zona de networking y picoteo. ¡Todo el mundo está invitado, no hace falta participar para asistir!

Para asistir, debes registrarte aquí para Málaga, aquí para Madrid o aquí para Barcelona. ¡Te esperamos!


💻  Participar en Espacio Físico

Si vives en Málaga o Barcelona, puedes participar en un espacio físico durante los últimos 5 días de Jam (del 22 al 26 de septiembre), gracias a 42Málaga y 42Barcelona. Puedes empezar los primeros 3 días online y pasar a físico, o puedes participar sólo los 5 últimos días, ¡eso queda a vuestra elección!

Para asistir al lugar físico, por favor, inscríbete aquí si eres de Málaga o aquí si eres de Barcelona.






El tema será escogido aleatoriamente en Twitch, en la Gala de Presentación de la Jam. Un instante después, séra publicado en todos nuestros medios: Twitter, Discord, Telegram, Correo, etc. Puedes proponer tus temas desde AQUÍ.

El juego presentado debe ser ideado y creado para el evento y debe estar inspirado/basado en el tema, incluyéndolo obligatoriamente de alguna forma en su interior.

El subtema es OPCIONAL. Los juegos que usen el subtema entrarán en una categoría especial que será juzgada por el publisher KindaBrave. El ganador tendrá un premio especial por su parte, incluyendo charlas con profesionales, merchandising e incluso posibilidad de contrato laboral en uno de sus estudios.



Spain Game Devs e Indie Dev Day tienen presencia en varias redes sociales, donde podrás conocer a otros/as desarrolladores/as, buscar equipo para la Jam, enterarte de todas las noticias sobre las actividades de la comunidad y mucho más.

  • Discord. Existe un espacio completo para compartir progreso de la Jam, buscar equipo, etc.
  • Twitter SGD / Twitter IDD. Aquí puedes encontrar noticias, difusión a desarrolladores y estudios, futuros eventos...
  • Telegram. En este grupo puedes conocer otros devs, compartir tus proyectos y dudas, debatir sobre diversos temas de la industria y, en definitiva, estar conectad@
  • Canal Noticias. En este canal de Telegram se van transmitiendo todas las noticias acerca del evento, de forma ordenada, clara y sin ruido.
  • Web IDD. Página wed de Indie Dev Day, con toda la información sobre sus eventos.

Si necesitas un equipo, puedes encontrar AQUÍ los espacios que ofrece Spain Game Devs e Indie Dev Day para buscar compañeros/as.



Gracias a nuestros increíbles patrocinadores, la Indie Spain Jam  podrá otorgar premios a los mejores juegos. Entre estos premios podemos encontrar cursos, mentorías, charlas, assets ¡y mucho más!

Puedes encontrar AQUÍ la lista completa de premios, dividida en categorías y puestos. 


- Gracias a Brainwash Gang, uno de los equipos ganadores de la Categoría General contará con una mentoría de 2 meses de la mano de este estudio independiente.

- En esta edición del evento contamos con MakeGoodArt, quien nos ha ayudado con la comunicación y organización de la Indie Spain Jam. Además, aportará una charla grupal sobre comunicación a los 3 equipos ganadores de la Categoría General.



- De la mano de The Game Kitchen, uno de los equipos ganadores de la Categoría General ganará 2 meses de mentoría, guía y consejo con este increíble estudio sevillano.

- El publisher Cooking and Publishing ofrecerá un contrato para publicar el juego del equipo ganador del 1er premio. ¡Podéis ver las condiciones aquí!



- El estudio Crema Games hará de mentor a uno de los equipos ganadores de la Categoría General durante 2 meses, con ayuda y consejo en el desarrollo de juegos independientes.

- La sede barcelonesa de Ubisoft patrocinará este evento con una invitación de visita guiada a los estudios de Barcelona para uno de los equipos ganadores.


- El publisher KindaBrave  dará un premio especial al mejor juego que use el subtema opcional. El premio consiste en un pack de charlas con profesionales de la empresa, merchandising de alta calidad e incluso posibilidad de contrato laboral en uno de sus estudios.

- Gracias al estudio NoBrakes Games, hasta 2 personas del equipo ganador tendrán vuelo de ida y vuelta + 2 noches en Tenerife pagadas. ¡Visitarán el estudio y tendrán una sesión de Q&A con ellos!


- La empresa JetBrains es patrocinadora del evento, otorgando varias claves personales para cualquiera de sus IDEs con un año de duración, a algunos equipos ganadores.

- Contamos con la incubadora Level Up como patrocinador, otorgando una sesión de "Testing Heurístico" a cada equipo ganador de la Categoría General. El juego que elijan será testeado exhaustivamente por profesionales y se recibirá feeback detallado.




- Desde Catness Games, desarrolladores y publishers especializados en Unreal Engine, se ofrecerá una asesoría sobre comunicación (gracias a Israel Mallén): cómo generar contactos en prensa, cómo gestionar la comunicación con creadores de contenido, mejorar las redes sociales del estudio, u otros temas a elegir; y otra asesoría sobre Unreal Engine (gracias a David Rodríguez) para algunos equipos ganadores.

- Gracias a Juan de la Torre, profesional trabajando como productor en Devolver Digital, se dará una charla general para todos los miembros de equipos ganadores de la categoría General sobre pitching y publishing.



- La empresa de desarrollo de videojuegos y educación Jettelly otorgará una copia del libro "The Unity Shaders Bible" a varios equipos ganadores. Podéis aprender más de ellos en YouTube y Twitter.

- Gracias al grupo editorial CRC Press se otorgarán copias de varios libros a equipos ganadores, entre los que se encuentran "The Game Production Toolbox", "The Game Narrative Toolbox" o "The Art of Game Design", entre otros.


- Gracias a los campus de programación más innovadores, 42Barcelona y 42Málaga, los participantes que vivan en Málaga, Barcelona o alrededores puedes participar en un espacio físico durante los últimos 4 días de Jam (del 22 al 25 de septiembre). Para asistir, inscríbete aquí si eres de Málaga o aquí si eres de Barcelona.



- Desde Save Games Studio se otorgarán 2 becas completas a los equipos ganadores en narrativa y arte, y 1 matrícula gratuita a cada miembro de uno de los equipos ganadores de categoría General.

- Gracias a ESADA, se otorgará una matrícula completa gratuita para el Máster Oficial en Diseño y Desarrollo de Videojuegos, para una persona interesada de uno de los equipos ganadores. ¡Más información en la sección de premios!


- La plataforma de cursos sobre 3D online Odin3D otorgará varias membresías O3D+, que incluye accesos a videos especiales como tutoriales concretos, entrevistas y mucho más, además de ofertas especiales.

- Gracias a Esoteric Software, varios equipos ganadores contarán con una licencia Professional del software de animación 2D Spine.



- El estudio de composición y diseño de sonido Groovel Studio ofrecerá un premio a elegir para el 1er equipo de la Categoría General:  una mentoría sobre sonido o ¡una colaboración gratuita en composición y diseño de sonido de varias horas de trabajo!

- Gracias a la colaboración de Ramón Nafria será impartida una charla grupal sobre Producción de Videojuegos y dudas generales para los equipos ganadores de la Categoría General.



- El estudio cKolmos Narrative patrocinará el evento ofreciendo una "mentoría para estudios indies" de parte de Jorge García, fundador del estudio.

- Eduardo Sánchez nos trae una mentoría sobre gestión y protección de la propiedad intelectual como premio para uno de los equipos ganadores.



- El compositor de música y audio interactivo Helder Borges compartirá su conocimiento con una mentoría para el equipo ganador de Sonido. Además, ¡ofrece a todos los participantes esta template de FMOD gratuita para usar en la Jam!

- La empresa Blips.fm, creadores de música adaptativa de calidad con enfoque a indies, dará vales de 25€ para sus packs a varios equipos ganadores.



- El podcast Jugando a Derecho aportará como premio 2 copias de su libro "Ludum Lex: los secretos del derecho aplicado al desarrollo de videojuegos", además de una charla sobre protección de datos en el desarrollo de videojuegos.

- La distribuidora y editora de videojuegos Tesura Games ofrecerá un Greet&Meet con un equipo ganador, en el que podrán hablar de diversos temas relacionados con la distribución, publishing y edición de videojuegos y hacer networking. 



- La increíble Revista Loop patrocina el evento, dando bundles de su revista GameReport a varios finalistas, además de dos copias físicas de Loop 1 y 2 a uno de los equipos ganadores.

- La empresa desarrolladora del middleware de audio interactivo Krilloud dará soporte de audio durante la Jam, ayudando a aquellos que no tengan sonido o guiando a quienes decidan implementar audio complejo en su juego.

- Gracias a Kronnect, hasta 5 equipos ganadores podrán escoger 2 assets de su amplia e increíble colección.

- Contaremos con GameJamAcademy, academia especializada en búsqueda de trabajo para gamedevs, quienes impartirán una charla conjunta para todos los ganadores interesados sobre este tema.



- El colectivo muldisciplinar gallego Digital Monster Collective creará un pack de assets desde 0, donde el equipo ganador de arte puede elegir el tema del pack. Este equipo lo tendrá en primicia, y unos meses después el pack será puesto a la venta.

- El estudio de concept art e ilustración Monsters Pit ofrecerá 3 mentorías cortas sobre revisión de portfolio, dudas y consejos para entrar en la industria, etc. a 3 personas que lo soliciten. Además, gracias a ellos los 3 equipos ganadores de general podrán enseñar su juego presencialmente en Beerworking.



- Gracias a Héroes de Papel se repartirán 2 copias de "Sangre, Sudor y Píxeles" y "Réquiem para el Jefe Final".

- El Polo de Contenidos Digitales de Málaga es patrocinador del evento, y gracias a ellos podremos disfrutar de una sede de la Gala de Premios Presencial en sus instalaciones. ¡Inscríbete aquí!



- El estudio Novarama patrocina la Jam, por lo que podremos contar con una sede para la Gala de Premios Presencial en Barcelona. ¡Inscríbete aquí!

- El espacio de gaming Beehive patrocina el evento, y contaremos con una sede de la Gala de Premios Presencial en sus instalaciones. ¡Inscríbete aquí!


La Post-Jam es una semana llena de streamings donde los juegos presentados al evento serán jugados y comentados en directo. ¡Al menos 1 streaming cada día!

Puedes encontrar AQUÍ la lista de streamings, junto con su horario y los juegos que serán jugados.

Enrique ColinetElena BlanesRocío ToméRaquel CervantesTel-KMontxaldre
CatisaAEVIDevsAlma de FénixReseñas Cortas




La Indie Spain Jam cuenta con un jurado formado por 4 profesionales,  el cual valorará los 25 primeros juegos de la categoría General, escogidos en votación popular por los participantes, y elegirá a los 3 mejores juegos mediante un sistema de puntuaje interno.

Entre el jurado tenemos a:

  • Sara López: Sara es compositora de bandas sonoras y ha trabajado en proyectos como Human Fall Flat y Terra Alia. Trabaja como freelancer bajo el nombre de "Sara López Productions".




En esta sección se añadirán respuestas a preguntas comunes sobre el evento.

  • ¿Puedo actualizar el juego tras las finalización de la fecha de subida?

    Una vez finalizado el plazo de subida del juego (día 26 de Septiembre, 18:00h GTM+2)este NO podrá actualizarse. Está prohibido añadir enlaces externos al juego en la descripción del juego o de cualquier otra forma dentro del plazo de votaciones. Si por algún motivo el juego no puede subirse a tiempo, contacta con la organización (mira al final de esta sección para ver cómo contactar). Cualquier juego que no esté subido a tiempo, sea cual sea la causa, o incluya enlaces externos a ejecutables del juego, perderá la posibilidad de ganar algún premio. Se pueden incluir excepciones que serán tratadas caso por caso por la organización.
  • ¿Puedo utilizar assets de licencia libre o en mi propiedad, que no hayan sido creados durante el evento?

    Sí. Pero es obligatorio indicar que esos assets han sido utilizados y, si es posible, de dónde se han obtenido. Sin embargo, esos juegos no pueden optar a ganar la categoría concerniente a esos assets. Es decir, un juego no puede ganar premio en Arte si ha utilizado assets externos de arte, o no puede ganar premio en Sonido si ha utilizado assets externos de sonido (a excepción de algún/os SFXs sueltos y Fonts). Sí está permitido usar assets de código y reutilizar snippets de código personal (pero NO traer el juego completo hecho de antes).
  • ¿Puede mi juego ganar más de un premio?

    No, un juego no puede ganar más de un premio. Esto es así para intentar beneficiar al máximo número de participantes, impidiendo la monopolización de premios en los juegos que puntúen muy alto. Si tu juego gana más de una categoría, sólo ganará un premio. La forma de escoger qué premio gana es siguiendo un orden de prioridad, donde "General" es la categoría más prioritaria y "Uso del Tema" la menos. Quedaría así: General > Mecánicas > Arte > Sonido > Narrativa > Uso del Tema. Es decir, si tu juego queda 2º en General y 1º en Arte, ganará el premio de General. De esta forma, aunque en las calificaciones de Itch.io un juego aparezca en cierta posición que no sea la 1ª, puede que opte a ganar un premio.
  • Un juego no es original y ya estaba creado antes de la Jam. ¿Qué ocurre?

    En caso de detectar que un juego no es original y ya existía anteriormente, se pedirá al equipo que envíe todos los archivos del proyecto a la organización. Se revisará el proyecto y se comprobará que no estaba creado previamente. En caso de negarse a enviar los archivos a la organización, o en caso de detectar que el juego no es original por otros medios, este quedará descalificado, no pudiendo optar a premios.
  • Tengo más dudas o preguntas que no aparecen aquí, ¿dónde puedo consultarlas?

    Puedes hacerlo en los siguientes lugares:


CATALÀ

~~ LLISTA DE JOCS GUANYADORS~~

🥇Primer Categoria General

Mr. Flurfels & Catarina y la Tarta Perdida

🥈 Segon Categoria General

Big Band, Big Troubles!

🥉Tercer Categoria General

Glash: De Cenizero a Cenicienta

⚙️Millors Mecàniques/Disseny

Hidromorpher

🖌️ Millor Art

Cruise Of Souls

🔊Millor So/Ús del So

Jauría de 100

📖 Millor Narrativa

Kingdom: La historia de una dinastía promedio

💡 Millor Ús del Tema

Raíces

🐺 Millor Joc KindaBrave 1

THE_UNTITLED_CUBE_GAME

🐺 Millor Joc KindaBrave 2

100 Steps To Victory

📅  Dates

Aquí s'indiquen les dates de les diferents parts de la Indie Spain Jam. Totes les hores són GMT+2:

Píndoles i Revelació de Tema en Twitch De: 19-09-22, 18:00h Hasta: 19-09-22, 19:00h
Setmana de desenvolupament De: 19-09-22, 19:00h Hasta: 26-09-22, 18:00h
Post-Jam: streamings/votacions De: 26-09-22, 19:00h Hasta: 02-10-22, 19:00h
Gal·la Final Presencial De: 08-10-22, 18:00h Hasta: 08-10-22, 21:00h

🏆  Gala de Premis Presencial

Gràcies als nostres increïbles patrocinadors Polo Digital de Màlaga, BeeHive Box i Novarama, hi haurà una Gala de Premis Presencial el dia 8 d'Octubre. Serà en 3 seus simultànies: Màlaga, Madrid i Barcelona. A més, es retransmetrà en streaming per a tothom.

Una persona de cada equip finalista que passi a jurat tindrà el viatge i allotjament pagat per a assistir a la gala. Allí es presentaran els guanyadors, es donaran alguns premis físics i després hi haurà una zona de networking i picotejo. Tothom està convidat, no fa falta participar per a assistir!

Per a assistir, has de registrar-te aquí per a Màlaga, aquí per a Madrid o aquí per a Barcelona. T'esperem!

💻  Participar en Espai Físic

Si vius a Màlaga o Barcelona, pots participar en un espai físic durant els últims 5 dies de Jam (del 22 al 26 de setembre), gràcies a 42Málaga i 42Barcelona. Pots començar els primers 3 dies en línia i passar a físic, o pots participar només els 5 últims dies, això queda a la vostra elecció!

Per a assistir al lloc físic, si us plau, inscriu-te aquí si ets de Màlaga o aquí si ets de Barcelona.



El tema serà triat aleatòriament en Twitch, en la Gala de Presentació de la Jam. Un instant després, séra publicat en tots els nostres mitjans: Twitter, Discord, Telegram, Correu, etc. Pots proposar els teus temes des d'AQUÍ.

El joc presentat ha de ser ideat i creat per a l'esdeveniment i ha d'estar inspirat/basat en el tema, incloent-lo obligatòriament d'alguna forma en el seu interior.

El subtema és OPCIONAL. Els jocs que usin el subtema entraran en una categoria especial que serà jutjada pel publisher KindaBrave. El guanyador tindrà un premi especial per part seva, incloent-hi xerrades amb professionals, marxandatge i fins i tot possibilitat de contracte laboral en un dels seus estudis.



Spain Game Devs i Indie Dev Day tenen presència en diverses xarxes socials, on podràs conèixer a altres/as desenvolupadors/as, buscar equip per a la Jam, assabentar-te de totes les notícies sobre les activitats de la comunitat i molt més.

  • Discord. Existeix un espai complet per a compartir progrés de la Jam, buscar equip, etc.
  • Twitter SGD / Twitter IDDAquí pots trobar notícies, difusió a desenvolupadors i estudis, futurs esdeveniments...
  • Telegram. En aquest grup pots conèixer altres devs, compartir els teus projectes i dubtes, debatre sobre diversos temes de la indústria i, en definitiva, estar conectad@.
  • Canal Noticias. En aquest canal de Telegram es van transmetent totes les notícies sobre l'esdeveniment, de forma ordenada, clara i sense soroll.
  • Web IDD. Pàgina web de Indie Dev Day, amb tota la informació sobre els seus esdeveniments.

Si necessites un equip, pots trobar AQUÍ els espais que ofereix Spain Game Devs i Indie Dev Day per a buscar companys/as.



Gràcies als nostres increïbles patrocinadors, la Indie Spain Jam podrà atorgar premis als millors jocs. Entre aquests premis podem trobar cursos, mentorías, xerrades, assets i molt més!

Pots trobar AQUÍ la llista completa de premis, dividida en categories i llocs.

- Gràcies a Brainwash Gang, un dels equips guanyadors de la Categoria General comptarà amb una mentoría de 2 mesos de la mà d'aquest estudi independent.

- En aquesta edició de l'esdeveniment comptem amb MakeGoodArt, qui ens ha ajudat amb la comunicació i organització de la Indie Spain Jam. A més, aportarà una xerrada grupal sobre comunicació als 3 equips guanyadors de la Categoria General.

- De la mà de The Game Kitchen, un dels equips guanyadors de la Categoria General guanyarà 2 mesos de mentoría, guia i consell amb aquest increïble estudi sevillà.

- El publisher Cooking and Publishing oferirà un contracte per a publicar el joc de l'equip guanyador del 1r premi. Podeu veure les condicions aquí!

- L'estudi Crema Games farà de mentor a un dels equips guanyadors de la Categoria General durant 2 mesos, amb ajuda i consell en el desenvolupament de jocs independents.

- La seu barcelonina de Ubisoft patrocinarà aquest esdeveniment amb una invitació de visita guiada als estudis de Barcelona per a un dels equips guanyadors.

- El publisher KindaBrave donarà un premi especial al millor joc que usi el subtema opcional. El premi consisteix en un pack de xerrades amb professionals de l'empresa, marxandatge d'alta qualitat i fins i tot possibilitat de contracte laboral en un dels seus estudis.

- Gràcies a l'estudi NoBrakes Games, fins a 2 persones de l'equip guanyador tindran vol d'anada i volta + 2 nits a Tenerife pagades. Visitaran l'estudi i tindran una sessió de Q&A amb ells!

- L'empresa JetBrains és patrocinadora de l'esdeveniment, atorgant diverses claus personals per a qualsevol de les seves IDEs amb un any de durada, a alguns equips guanyadors.

- Comptem amb la incubadora Level Up com a patrocinador, atorgant una sessió de "Testing Heurístic" a cada equip guanyador de la Categoria General. El joc que triïn serà testat exhaustivament per professionals i es rebrà feeback detallat.

- Des de Catness Games, desenvolupadors i publishers especialitzats en Unreal Engine, s'oferirà una assessoria sobre comunicació (gràcies a Israel Mallén): com generar contactes en premsa, com gestionar la comunicació amb creadors de contingut, millorar les xarxes socials de l'estudi, o altres temes a triar; i una altra assessoria sobre Unreal Engine (gràcies a David Rodríguez) per a alguns equips guanyadors. - Gràcies a Juan de la Torre, professional treballant com a productor a Retornar Digital, es donarà una xerrada general per a tots els membres d'equips guanyadors de la categoria General sobre pitching i publishing.

- L'empresa de desenvolupament de videojocs i educació Jettelly atorgarà una còpia del llibre "The Unity Shaders Bible" a diversos equips guanyadors. Podeu aprendre més d'ells en YouTube i Twitter.

- Gràcies al grup editorial CRC Press s'atorgaran còpies de diversos llibres a equips guanyadors, entre els quals es troben "The Game Production Toolbox", "The Game Narrative Toolbox" o "The Art of Game Design", entre altres.

- Gràcies als campus de programació més innovadors, 42Barcelona i 42Málaga, els participants que visquin a Màlaga, Barcelona o voltants pots participar en un espai físic durant els últims 4 dies de Jam (del 22 al 25 de setembre). Per a assistir, inscriu-te aquí si ets de Màlaga o aquí si ets de Barcelona.

- Des de Save Games Studio s'atorgaran 2 beques completes als equips guanyadors en narrativa i art, i 1 matrícula gratuïta a cada membre d'un dels equips guanyadors de categoria General.

- Gràcies a ESADA, s'atorgarà una matrícula completa gratuïta per al Màster Oficial en Disseny i Desenvolupament de Videojocs, per a una persona interessada d'un dels equips guanyadors. Més informació en la secció de premis!

- La plataforma de cursos sobre 3D en línia Odin3D atorgarà diverses filiacions O3D+, que inclou accessos a vídeos especials com a tutorials concrets, entrevistes i molt més, a més d'ofertes especials.

- Gràcies a Esoteric Programari, diversos equips guanyadors comptaran amb una llicència Professional del programari d'animació 2D Spine.

- L'estudi de composició i disseny de so Groovel Studio oferirà un premi a triar per al 1r equip de la Categoria General: una mentoría sobre so o una col·laboració gratuïta en composició i disseny de so de diverses hores de treball!

- Gràcies a la col·laboració de Ramón Nafria serà feta una xerrada grupal sobre Producció de Videojocs i dubtes generals per als equips guanyadors de la Categoria General.

- L'estudi cKolmos Narrative patrocinarà l'esdeveniment oferint una "mentoría per a estudis indies" de part de Jorge García, fundador de l'estudi.

- Eduardo Sánchez ens porta una mentoría sobre gestió i protecció de la propietat intel·lectual com a premi per a un dels equips guanyadors.

- El compositor de música i àudio interactiu Helder Borges compartirà el seu coneixement amb una mentoría per a l'equip guanyador de So. A més, ofereix a tots els participants aquesta template de FMOD gratuïta per a usar en la Jam!

- L'empresa Blips.fm, creadors de música adaptativa de qualitat amb enfocament a indies, donarà vals de 25€ per als seus packs a diversos equips guanyadors.

- El podcast Jugant a Dret aportarà com a premi 2 còpies del seu llibre "Ludum Lex: els secrets del dret aplicat al desenvolupament de videojocs", a més d'una xerrada sobre protecció de dades en el desenvolupament de videojocs.

- La distribuïdora i editora de videojocs Tesura Games oferirà un Greet&Meet amb un equip guanyador, en el qual podran parlar de diversos temes relacionats amb la distribució, publishing i edició de videojocs i fer networking.

- La increïble Revista Loop patrocina l'esdeveniment, donant bundles de la seva revista GameReport a diversos finalistes, a més de dues còpies físiques de Loop 1 i 2 a un dels equips guanyadors.

- L'empresa desenvolupadora del middleware d'àudio interactiu Krilloud donarà suport d'àudio durant la Jam, ajudant a aquells que no tinguin so o guiant als qui decideixin implementar àudio complex en el seu joc.

- Gràcies a Kronnect, fins a 5 equips guanyadors podran triar 2 assets de la seva àmplia i increïble col·lecció.

- Comptarem amb GameJamAcademy, acadèmia especialitzada en cerca de treball per a gamedevs, els qui faran una xerrada conjunta per a tots els guanyadors interessats sobre aquest tema.

- El col·lectiu muldisciplinar gallec Digital Monster Collective crearà un pack de assets des de 0, on l'equip guanyador d'art pot triar el tema del pack. Aquest equip el tindrà en primícia, i uns mesos després el pack serà posat a la venda.

- L'estudi de concept art i il·lustració Monsters Pit oferirà 3 mentorías tales sobre revisió de portfolio, dubtes i consells per a entrar en la indústria, etc. a 3 persones que el sol·licitin. A més, gràcies a ells els 3 equips guanyadors de general podran ensenyar el seu joc presencialment en Beerworking.

- Gràcies a Herois de Paper es repartiran 2 còpies de "Sang, Suor i Píxels" i "Rèquiem per al Cap Final".

- El Pol de Continguts Digitals de Màlaga és patrocinador de l'esdeveniment, i gràcies a ells podrem gaudir d'una seu de la Gala de Premis Presencial en les seves instal·lacions. Inscriu-te aquí!

- L'estudi Novarama patrocina la Jam, per la qual cosa podrem comptar amb una seu per a la Gala de Premis Presencial a Barcelona. Inscriu-te aquí!

- L'espai de gaming Beehive patrocina l'esdeveniment, i comptarem amb una seu de la Gala de Premis Presencial en les seves instal·lacions. Inscriu-te aquí!


La Post-Jam és una setmana plena de streamings on els jocs presentats a l'esdeveniment seran jugats i comentats en directe. Almenys 1 streaming cada dia!

Pots trobar AQUÍ la llista de streamings, juntament amb el seu horari i els jocs que seran jugats.

Enrique ColinetElena BlanesRocío ToméRaquel CervantesTel-KMontxaldre CatisaAEVIDevsAlma de FénixReseñas Cortas

La Indie Spain Jam compta amb un jurat format per 4 professionals, el qual valorarà els 25 primers jocs de la categoria General, triats en votació popular pels participants, i triarà als 3 millors jocs mitjançant un sistema de puntuaje intern.

Entre el jurat tenim a:

- Slantar: Slantar treballa en The Game Kitchen, especializándoes en l'àrea de la programació. Ha treballat prèviament en jocs com Reventure.

- Sara López: Sara és compositora de bandes sonores i ha treballat en projectes com Human Fall Flat i Terra Alia. Treballa com freelancer sota el nom de "Sara López Productions".

- Mercedes Rodrigo: Mercedes és Concept Artist amb més de 20 anys d'experiència, havent treballat en empreses com MercurySteam o Pyro, a més de professora en Universitat Rei Joan Carles i Art Manager en PTW.

- Enrique Colinet: Enrique és Level Designer amb experiència tant triple AAA com indie, havent treballat en títols com Spec Ops: The Line o Blasphemous. Actualment és Lead Level Designer en The Game Kitchen.


En aquesta secció s'afegiran respostes a preguntes comunes sobre l'esdeveniment.

  • Puc actualitzar el joc després de les finalització de la data de pujada? 

Una vegada finalitzat el termini de pujada del joc (dia 26 de Setembre, 18:00h GTM+2), aquest NO podrà actualitzar-se. Està prohibit afegir enllaços externs al joc en la descripció del joc o de qualsevol altra forma dins del termini de votacions. Si per algun motiu el joc no pot pujar-se a temps, contacta amb l'organització (mira al final d'aquesta secció per a veure com contactar). Qualsevol joc que no estigui pujat a temps, sigui com sigui la causa, o inclogui enllaços externs a executables del joc, perdrà la possibilitat de guanyar algun premi. Es poden incloure excepcions que seran tractades cas per cas per l'organització.

  • Puc utilitzar assets de llicència lliure o en la meva propietat, que no hagin estat creats durant l'esdeveniment?

 Sí. Però és obligatori indicar que aquests assets han estat utilitzats i, si és possible, d'on s'han obtingut. No obstant això, aquests jocs no poden optar a guanyar la categoria concernent a aquests assets. És a dir, un joc no pot guanyar premi en Art si ha utilitzat assets externs d'art, o no pot guanyar premi en So si ha utilitzat assets externs de so (a excepció d'algun/us SFXs solts i Fonts). Sí que està permès usar assets de codi i reutilitzar snippets de codi personal (però NO portar el joc complet fet d'abans).

  • Pot el meu joc guanyar més d'un premi? 

Pot el meu joc guanyar més d'un premi? No, un joc no pot guanyar més d'un premi. Això és així per a intentar beneficiar al màxim nombre de participants, impedint la monopolització de premis en els jocs que puntuïn molt alt. Si el teu joc guanya més d'una categoria, només guanyarà un premi. La manera de triar quin premi guanya és seguint un ordre de prioritat, on "General" és la categoria més prioritària i "Ús del Tema" la menys. Quedaria així: General > Mecàniques > Art > So > Narrativa > Ús del Tema. És a dir, si el teu joc queda 2n en general i 1r en Art, guanyarà el premi de General. D'aquesta manera, encara que en les qualificacions d'Itch.io un joc aparegui en una certa posició que no sigui la 1a, pot ser que opti a guanyar un premi.

  • Un joc no és original i ja estava creat abans de la Jam. Què passa?

Un joc no és original i ja estava creat abans de la Jam. Què ocorre? En cas de detectar que un joc no és original i ja existia anteriorment, es demanarà a l'equip que enviï tots els arxius del projecte a l'organització. Es revisarà el projecte i es comprovarà que no estava creat prèviament. En cas de negar-se a enviar els arxius a l'organització, o en cas de detectar que el joc no és original per altres mitjans, aquest quedarà desqualificat, no podent optar a premis.

  • Tinc més dubtes o preguntes que no apareixen aquí, On puc consultar-les? 

Pots fer-ho en els següents llocs::