Una propuesta muy cuidada de contenido con un desarrollo bastante bueno.
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Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Grandeza terrorífica | #1 | 4.455 | 4.455 |
Ranked from 11 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Una historia que funciona genial en ficción interactiva y una jugabilidad en la que las acciones a realizar son intuitivas pero gratificantes. Me ha gustado mucho el uso del sonido ambiente.
Lo malo es que se acaba y te deja con ganas de más. ;)
De las aventuras en castellano con una literatura más cuidada y personal. También cabe destacar la originalidad de la mecánica principal, aunque espero que las interacciones se compliquen un poco en la continuación porque resulta demasiado sencillo. Aunque, al ser el comienzo, no está mal para enganchar al jugador.
Por otro lado, no quiero desvelar el desarrollo de la trama, pero el final es un locurón que te deja con ganas de continuar que no veas.
Es un juego de parser hecho con adventurón. Como en la mayoría de juegos hechos con este sistema visualmente está bastante bien y funciona perfecto en el navegador.
La historia y la ambientación me han gustado, y la narración con todo el tema del carromato y la família es muy inmersiva.
La mecánica también me ha parecido muy original, con todo el tema de prepararse para cantar, ir al tablao...
Como peros puedo decir que he notado algo de sordera con algunos elementos descritos, el juego se centra mucho en las cosas con las que sí debes interactuar.
En general me ha gustado mucho, una pena que sea solo el primer capítulo.
Una curiosa historia, muy cuidada, fuertemente ambientada en el mundo gitano del cante. Hay algunas tareas a realizar hasta llegar al gran puzle del relato, en el que debes encontrar al duende. Es muy inmersiva y está muy bien escrita. Solo algunos detalles, algunos flecos en forma de respuestas faltantes, se podrían mejorar. Me ha gustado mucho, enhorabuena al autor.
Una aventura costumbrista que nos desvela algunos aspectos del cante flamenco y su filosofía de vida.
Vaya por delante mi asombro por la originalidad del juego tanto por su mecánica, ayuda y guía de los personajes, argumento, apartado multimedia e inmersividad.
Cuando he visto un juego de paravariar he pensado " éste lo tengo que jugar aunque sea online". Gran acierto por mi parte y gran asombro por tu evolución creando F.I.
Desde el principio con la lectura de los textos se inicia la expectación: algo tan cuidado tiene que ser bueno. Luego los rasgueos de guitarra y la lluvia incesante, simil de estos días de otoño: mientras llueve en la calle, llueve en mi imaginación, llueve en mi interior, leyendo y sintiendo la poética prosa y la experiencia vital del personaje.
Descanso cuando las mujeres me dicen que ellas se encargan y descanso cuando mi mujer me despide dándome la clave para aumentar mi duende tras días cantando sin sacar todo de mí.
Tres o cuatro tareas laterales, que no puzles, contribuyen a darle un poco más de extensión al juego que tiene las localizaciones justas para implementar la historia.
Lo único mejorable es la respuesta cuando examinamos personajes y objetos que no está implementada. En seguida nos damos cuenta de que examinar no está prácticamente implementado, lo que lleva a no usarlo más.
- Jade.
Aventura conversacional sobre el mundo del flamenco, con unas descripciones y diálogos que tienen todo el arte que requiere el tema (nuestro caballo Sultán es "negro y viejo como las noches nubladas"). No es un juego de puzzles lógicos, sino que la mecánica y la implementación nos conducen por un desarrollo bastante intuitivo. La única pega que le puedo poner es que la historia no termina, nos quedamos con ganas de más. ¡Enhorabuena!
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