La premisa del juego me ha parecido muy interesante: una variante genética que otorga la capacidad de percibir la muerte en su instante exacto, con implicaciones físicas, sensoriales y hasta políticas. El tono conspiranoico y biotecnológico, junto con la intervención de agencias como la CIA, le da un toque a lo X-Files que atrapa enseguida. Es un concepto con muchísimo potencial narrativo, y ojalá lo sigas desarrollando.
La estética visual está muy bien conseguida, con ese estilo minimalista, simbólico y casi infográfico que ayuda a reforzar el tono sobrio y serio de la historia. Y además, se agradece especialmente que se pueda saltar el efecto de escritura tipo teletipo en los textos de introducción: puede hacerse largo si uno quiere releer o avanzar rápido, así que ese clic para mostrar el texto completo es un detalle muy bien pensado.
A nivel más personal, reconozco que ver lo de los “Estados Unidos” y la CIA me dio cierto escalofrío (¡estuve a punto de cerrar la ventana! ), pero entendiendo que todo es parte de la ficción, me tragué el orgullo y seguí leyendo porque valoro mucho el trabajo que hay detrás. Y como creador de aventuras, sé perfectamente lo que implica cada escena, cada decisión de guion y cada implementación: horas y horas de teclado, pruebas y ajustes.
Así que mucho ánimo para seguir con ello. La base es sólida y la atmósfera ya está lograda. ¡Enhorabuena por el trabajo!
¡Ojalá sigas ampliándolo!