¡Muchas gracias por jugar Cybercity y por compartir un comentario tan completo!
Me alegra mucho que, pese a no ser amante declarado de los juegos de parser, hayas disfrutado tanto la experiencia y que llegaras hasta el final.
Sobre lo que comentas del límite de inventario, es cierto que puede parecer restrictivo al principio, pero está pensado como parte del desafío estratégico (aunque reconozco que puede disuadir en una primera partida). En la versión post-jam que estoy preparando, muchas cosas se ajustarán, incluyendo más accesos contextuales y una experiencia más interactiva, pensada para poderse jugar casi íntegramente con ratón. Ojalá te animes a probarla también.
Respecto a la respuesta que te dio el parser con ingresar <código> (“no saco nada con insultar”), te explico por qué ocurre: es una curiosidad técnica. Cuando el parser no reconoce el verbo que introduces, intenta buscar un equivalente en su diccionario usando un corrector ortográfico básico. En este caso, interpretó "ingresar" como "insultar", y respondió como si hubieras escrito eso. No es algo que programara conscientemente ya que lo lleva de foma nativa ngpaws. Por ejemplo:
comper el conector
→ "No ves sentido a comerte el conector."
Y sobre la barra y la piedra que mencionas: es cierto que, en apariencia, no tienen utilidad directa... pero a veces, cuando uno quiere mapear mentalmente la zona 2, cualquier pequeño “marcador” ayuda. Lo dejo ahí 😉
Gracias también por tus observaciones sobre la ambientación y la motivación del personaje. Es algo que tengo apuntado para reforzar, porque tienes toda la razón: sin una conexión emocional o narrativa clara, el objetivo puede sentirse más mecánico que justificado.
En definitiva, gracias de nuevo por el tiempo dedicado y por tus palabras. Comentarios como el tuyo ayudan mucho a mejorar y motivan a seguir creando.