Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(1 edit)

Lo probé la primera semana pero lo dejé aparcado cuando vi que tenía un limite bastante pequeño de inventario, me imaginé que sería un juego duro y que tendría que dedicarle tiempo y paciencia.

Tu juego y dos deseos me han parecido muy buenos juegos de parser, aunque no me considero amante de este tipo de juegos, si que tengo algo de experiencia y he disfrutado los dos, el tuyo lo terminé en 654 turnos.

La ambientación de corte post apocalíptica me ha parecido muy buena, las descripciones me parecen perfectas, tal vez falta algo de contexto o factor humano que me lleve a entender el porque me interesa ingresar en la ciudad, de momento se siente que debo avanzar simplemente porque es lo que se espera al jugar, pero no como parte de una trama, sé que al inicio se dice lo de las señales codificadas, pero no hay contexto que me diga por qué me interesa avenir a la ciudad.

He visto un par de textos mal escritos, pero diría que son errores de tipeo, 

Los puzzles me parecieron interesantes, curiosamente, me costaron más los de la zona 1, ya que había varios distractores, por ejemplo, pensaba que el microprocesador estaría en el panel de la tienda y probé de todo, en especial porque no logré encontrar utilidad a la barra y a la piedra.

El puzzle de la zona 2, diría que tiene malicia, si no fuera porque no es la primera vez que me topo con puzzles o concepto similar en otros juegos, no sé si lo habría podido resolver.

En general me parece un excelente juego, hay algunas respuestas que no me hicieron sentido, por ejemplo, al escribir "ingresar <código>", me respondía que no sacaba nada con insultar.
Pero entiendo que son solo detalles y sobre todo, detalles que necesitan de meter horas y horas de pruebas y ese tiempo no se suele tener en una JAM

(+1)

¡Muchas gracias por jugar Cybercity y por compartir un comentario tan completo!

Me alegra mucho que, pese a no ser amante declarado de los juegos de parser, hayas disfrutado tanto la experiencia y que llegaras hasta el final. 

Sobre lo que comentas del límite de inventario, es cierto que puede parecer restrictivo al principio, pero está pensado como parte del desafío estratégico (aunque reconozco que puede disuadir en una primera partida). En la versión post-jam que estoy preparando, muchas cosas se ajustarán, incluyendo más accesos contextuales y una experiencia más interactiva, pensada para poderse jugar casi íntegramente con ratón. Ojalá te animes a probarla también.

Respecto a la respuesta que te dio el parser con ingresar <código> (“no saco nada con insultar”), te explico por qué ocurre: es una curiosidad técnica. Cuando el parser no reconoce el verbo que introduces, intenta buscar un equivalente en su diccionario usando un corrector ortográfico básico. En este caso, interpretó "ingresar" como "insultar", y respondió como si hubieras escrito eso. No es algo que programara conscientemente ya que lo lleva de foma nativa ngpaws. Por ejemplo:

comper el conector
→ "No ves sentido a comerte el conector."

Y sobre la barra y la piedra que mencionas: es cierto que, en apariencia, no tienen utilidad directa... pero a veces, cuando uno quiere mapear mentalmente la zona 2, cualquier pequeño “marcador” ayuda. Lo dejo ahí 😉

Gracias también por tus observaciones sobre la ambientación y la motivación del personaje. Es algo que tengo apuntado para reforzar, porque tienes toda la razón: sin una conexión emocional o narrativa clara, el objetivo puede sentirse más mecánico que justificado.

En definitiva, gracias de nuevo por el tiempo dedicado y por tus palabras. Comentarios como el tuyo ayudan mucho a mejorar y motivan a seguir creando.