Oh my... if you stay in one place making a circle once and again and again in the same place and then you move your sight to another place in screen... wow.
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La trama estaba interesante, fue lo que me impulsó a seguir a pesar del terriblemente frustrante sistema de salto. La "q" para pasar texto, loquísimo, y debería de ser una pulsación para que se mostrara completo, porque a veces te exasperas de esperar a que salga el texto, y eso que va rapidito. Me quedo con ganas de saber mas del conejo. ¡Buena historia!
Pues bastante guapo. Ahora, he echado de menos power ups de vida o puntos de control, que los de armas a distancia están muy chetados, te revientan y luego volver desde el principio, como que da perecica. ¡Pero vamos, se entiende que lo habríais pensado y que no dió tiempo a implementarlo. ¡Buen juego!
He jugado unos 23 y hasta ahora, mi juego favorito de la Jam. enhorabuena por todo: la narrativa, la música, la mecánica, el pixelart, la idea, el acabado...
Ha habido ratos que os he odiado un poco, pero como se odia un darksouls ^^
(Por cierto, cuando termina el juego, el puntero se queda congelado, lo digo, porque iba a ver créditos y no he podido)
¡Suerte!
Partida 1: Mi padre me ha saltado sobre la cabeza y me ha hundido en el suelo.Reinicio.
Partida 2: Me dicen que mi padre no me dejará atrás, el cabrón se espera a que salte unas columnas y al poco se queda a una distancia prudencial de un salto para que me busque la vida, al final caigo por una especie de agujero y sigue sin mí. Al poco rato me hace saltar a por una llave, pero el ya tenía una, parece ser.
Como la vida misma 10/10 XD