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Silva insania's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Segundo Premio | #1 | n/a | n/a |
Premio del público | #3 | 4.000 | 4.000 |
Ranked from 33 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Usuario de Discord
.endorth
Nombre
Roger
Apellidos
Vila
e-mail
rogervc4@gmail.com
Participantes por lineas: discord, Nombre, Apellido, e-mail, aportacion
.endorth, Roger Vila, rogervc4@gmail.com, Solo Dev
Declaración uso de assets terceros o personales creados fuera de la Game Jam
las dos canciones de free sounds
Declaración uso de Inteligencia Artificial
ninguna
Motor Utilizado
Godot
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Comments
He terminado el último nivel y sin darme cuenta le he dado a jugar otra vez, muy bien hecho!!
Estaría bien tener la opción de revivir a todos (al menos una vez), y que te cure todo o la mitad de la vida. Otra cosa que me he fijado es que los enemigos casi no hacen daño, los que spawnean delante de ti te seleccionan y en la ronda siguiente te atacan, me imagino que están como confundidos pero al saber donde van a aparecer yo ya tengo la ventaja, entonces es como una doble ventaja porque ataco primero.
Para mí, el mejor personaje es el guerrero y seguido el mago, los he combinado juntos y super bien. La opción del clérigo de destruir tótems no la he usado porque se me había muerto pero también la veo muy útil. Quizás el único que me cogea es el rogue, si pudiera atravesar setos aunque siguiera haciendo poco daño, sería muy divertido y dinámico, al menos yo lo usaría mucho.
Quizás soy un poco impaciente pero me da la sensación de que hay muchos enemigos y hay que esperar un rato a que cada uno haga su acción, que hagan la animación al mismo tiempo podría ser una buena alternativa ya que muchos sólo aparecen o se mueven.
Aun con esos detallitos, me ha encantado, lo volvería a jugar mil veces más y no me cansaría. Una pasada de juego, mucha suerte!!!!
Este tenía ganas de jugarlo desde que empezaste a compartir cosas por discord, impresionante. Felicidades!
muchas gracias!
I thoroughly enjoyed this game. The dark ambientation gives it a certain sense of nightmarish desolation, the pixel art style is nice and the music is a good accompaniment. And the game loop is just fun: thinking about the best moves to destroy all the totems, while taking into account the costs of the actions and the positions of the enemies... It all works very well together, and it’s very entertaining to play. Also, it’s a turn-based tactical game, so it's just right up my alley. =D
On the negative side, this game has two flaws: the AI and the upgrade system. The AI feels a tad too easy sometimes. There are some turns where the majority of enemies don’t make any move and, since they are just waiting there, you can kill them (or ignore them) pretty easily. They also don’t attack right away, they just infect an adjacent square, and I guess that it hurts you at the end of turn, but, since you have one full turn to either kill the enemy or run away, it’s actually really hard to get damaged. I’ve played the entire game four times and I’ve never received any damage at all.
As for the upgrade system, that’s another reason why this game is easy: it’s broken. I suppose that, if you distribute the enhancements equally on each character, the game gets tougher, but you can just give everything to one or two characters and they will become completely unstoppable. And that’s actually why I played it four times: the first time I had the feeling that the rogue was too good, so on my second playthrough I just focused on improving that character as much as I could. Then I did the same thing with the cleric to see what happened, and finally with the warrior (the mage is almost useless, from my experience), and the result was the same every time: the buffed character carried the whole game almost on its own.
In the end, the only problem is the scope of the game: it’s too ambitious for a one week jam, and it’s honestly impressive that this game turned out so well with how much it tries to accomplish. Because, despite its flaws, it is really entertaining and fun, and I wanna play more times just to try to beat the game in different ways, due to how much I've enjoyed all my playthroughs with it. So, if it had three or four leves instead of seven, and the extra time was invested on improving the AI or rebalancing the upgrade system, this game would have been even better than it is now (and as it is it’s already pretty good). So well done. =)
thank you very much for the effort of writing this feedback so complete! i agree with everything you say, it is true that being a jam i preferred to lower the power level so that more people could pass it, but yes, there are things to improve, of course. thank you very much!!! :)
El juego está muy completo en todos sus apartados y las mecánicas son muy sencillas, enhorabuena!
Muchas gracias!
Que genial! El apartado grafico esta muy bien cuidado y la paleta de colores la amo! En cuento a la lógica todo esta genial! Al principio creí que era un solo nivel, pero puedo me percate que es como un mapa de selección de niveles y eso esta super! Un juego muy completo! Mis respetos 😎🤘
noo! son 7 niveles! jajaj muuchas gracias! :)
Es una locura lo bien hecho y completo que está el juego, y más teniendo en cuenta que está hecho por un solo dev! Está todo muy cuidado: el apartado artístico, el diseño de juego, no he encontrado ningún bug... Enhorabuena por el buen trabajo!
Alguno hay jajajaja pero muchas graciaaas!! 😊😊😊
Me parece una maravilla de juego, con los arbustos para hacerme camino, que puedas ganar cuando comienza el turno, tantas posibilidades con tres posibles acciones por personaje, entre otras muchas cosas. Yo veo un juego muy redondo, y me llevo muchos apuntes de como dar información al jugador de forma ta visual. Muchas felicidades por el juego.
jolin, cuantas cosas tan bonitas! Jajaja miuchas gracias, me alegro de que te haya gustado!!! 😊
El hijo incestuoso de Into the breach e Inscription.
Jajajaj ojalá fuera así pero michas gracias!!
Increíble el trabajo que te tiene que haber llevado hacer un sistema de combate táctico en apenas unos días. Con más tiempo para meter más unidades, enemigos, etc... podría ser un juego completo muy interesante, tipo Into the Breach. Enhorabuena!
Muchas gracias!! si bueno, me ha llevado todos los dias y aún tiene alguna cosilla pero contento del resultado :) muchas gracias!!!
Muy divertido! El clérigo está muy OP cuando lo mejoras jajaja. Me ha gustado mucho, mis 10!!
Muchas gracias!! si, podria haber subido la dificultad pero la idea es que se lo pudiera pasar la gente, y si, los power ups full focus al clerigo jajaja
Un trabajazo por ser solo dev, enhorabuena! :)
muchas gracias!
Me parece un juego de jam MUY bueno! Un diseño muy robusto y fluido. Además, con bastante contenido y niveles que hacen pensar. Creía que el juego era solo el core que se ve en el primer nivel, pero me quedé flipando al ver que te las has apañado para meter stats y "selección de niveles"...
Felicidades!
que ilusión que te mole! muchas gracias por jugarlo! :)
Muy buena la gráfica y la estética lograda.
gracias!
Me ha recordado a mis años jugando Dofus y FF Tactics. Una maravilla y muy conseguido para ser solo dev.
que guay que te haya gustado! si la idea era hacer un tactics pequeñito, muchas gracias!
La verdad que ha quedado un juego muy chulo para haberlo hecho una sola persona, se le nota el trabajo, muchas felicidades!
muchas gracias!
Se nota el trabajo y es un estilo artístico super guay, felicidades.
Lo único que añadiría es que cuando con un personaje he hecho pull, me ha hecho daño a mi y al morir se me ha quedado colgado el juego.
muchas gracias! ostia! no habia visto ese bug jajaja lo arreglaré para cuando termine la jam xD