Buen juego y con mucho potencial! Los power down son muy divertidos
Juande Perez
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Hola, gracias por dedicarle tiempo a nuestro juego :D
Respecto a la información del ataque del enemigo, es una decisión deliberada. Elegí hacerlo así porque quería dar énfasis al tema de la jam, y hacer que el jugador aprenda los movimientos a base de jugar (y perder). Quizá en un proyecto más grande esa mecánica sí que habría que cambiarla, pero creímos que para la jam encajaba bien.
Gracias por el feedback!
Sii, es inngegable que Slay the Spire ha sido fuente de inspiración jajaj. Al final, cualquier Deck Builder bebé en mayor o menor medida de él, es el referente absoluto.
La verdad es que ha supuesto un verdadero reto ser capaces de hacer todo esto en 3 días, pero se consiguió :) Lo que es seguro es que pronto le dedicaremos algo más de tiempo para arreglar y pulir cosillas que no se pudieron durante el finde de la jam, como el balanceo de algunas cartas (justamente la de triplicar veneno es una de ellas jajaj) y sobre todo aspectos de feedback visual y sonoro para el jugador.
Gracias por el comentario y por jugar!
Solo por las vibes a Hora de Aventuras y a la Princesa Bultos, ya tiene mi admiración, jajaja.
La verdad es que ha conseguido engancharme para intentar avanzar lo máximo posible, aunque si que es cierto que el combate es duro por lo pequeño de la hitbox del ataque cuerpo a cuerpo, que hace que a veces recibas daño de manera un poco injusta. Se compensa con los objetos, eso sí.
Me ha gustado mucho, buen trabajo!
Es evidente que hay cosas que pulir pero el concepto de Tower Defense es interesante.
Añadir más tipos de enemigos y soldados aliados sería la clave para dar profundidad al juego, haciendo que cada cuál tenga mecánicas de ataques diferentes y sea necesario elegir qué soldado desplegar para combatir de manera más efectiva al enemigo de turno.
Sea como sea, el concepto mola y seguro que tenéis ganas de seguir con el, así que mucho ánimo :D
El juego tiene un concepto bastante interesante y las sensaciones al jugarlo son buenas; el personaje responde bien y el movimiento es fluido, pero personalmente, me ha costado seguir jugando porque el sonido de los pasos y la música me ha resultado un poco irritante. Quizá se buscaba causar una sensación de inquietud o tensión, pero en mi caso no ha sido positivo.
Independientemente de eso, me parece un genial trabajo, muy disfrutable. Enhorabuena!
La verdad me ha dado un poco de pena Tántalo jajaj. He conseguido 719 días, pobre :(
Muy buen trabajo, concepto sencillo pero bien ejecutado y muy adictivo. Incita al pique.
Como sugerencia, estaría bien añadir algún otro tipo de fruto que introduzca alguna variación en la manera de ser recogido, aunque sea mínima, como hacer un doble click, o un click prolongado.
Sea como sea, muy buen trabajo, me ha gustado mucho!
Que buen juego, mis felicitaciones por el trabajo hecho.
Los minijuegos son divertidos, el concepto es fácil de pillar y la información en pantalla hace que todo sea muy ameno para saber lo que está sucediendo en todo momento. Además la curva de dificultad está bien ajustada, cero pegas la verdad, lo único que echo en falta son aún mas juegos para poder disfrutarlo más jajaj. Pero con el tiempo que había, la verdad es que magnífico.
Enhorabuena!
Hola, muchas gracias por el feedback, lo agradezco un montón. Te comento un poquillo a tus sugerencias, ya que yo me encargué de todo el diseño.
Es cierto que el daño del boss está un poco inflado, pero fue intencionado. Al final, lo que se buscaba era conseguir ese bucle, dar al jugador una sensación real de inferioridad, de sentirse superado por mucho al luchar contra un ser muy poderoso. El punto con eso es que, a medida que mueres, vayas aprendiendo de él, consiguiendo mejores cartas, y eventualmente, vencerle.
Pero estoy de acuerdo que para un proyecto más largo, y no tan encapsulado, esa cuestión habría que modificarla.
Respecto a lo demás, muy de acuerdo contigo, y eran cosas que estaban planteadas pero que por falta de tiempo hubo que sacrificar (nunca mejor dicho XD); iconos más claros, un nivel de tutuorial y algunas variaciones en los turnos del jefe.
Sea como sea, creo que lo mejor de esto es que es un proyecto sobre el que se puede seguir trabajando, así que estamos contentos con elllo.
Gracias de nuevo por comentar!
Me ha encantado. Rápido y directo, buen control y dificultad ajustada. Buen trabajo!
Como nota para posibles mejoras, me ha pasado alguna vez que al empezar nivel a 0 de munición (Soy de gatillo fácil, y se ve que de puntería mediocre xD) y ante esa situación tenía que morir si o sí porque no tenia manera de obtener munición sin matar a alguien.
Me ha encantado.
Genial trabajo! La ambientación es genial, el diseño de los animales y plantas y la dinámica general del juego consiguen transmitir esa sensación de paz que entiendo es lo que buscáis.
Como aporte por comentar algo que pienso se podría mejorar, el sonido de los pasos a mi parecer se escucha demasiado, y jugando con cascos da la sensación de que hay algún animal a los lados o detrás.