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Knightfall's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Adaptación del Tema | #23 | 3.425 | 3.425 |
Mecánicas (Game Design/Implementación) | #45 | 3.000 | 3.000 |
General | #56 | 3.041 | 3.041 |
Arte | #65 | 3.096 | 3.096 |
Narrativa | #80 | 2.192 | 2.192 |
Sonido (Música/SFX/Uso del Sonido) | #84 | 2.384 | 2.384 |
Ranked from 73 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
¿Has desarrollado el juego en solitario?
No
¿El arte del juego es original? (Es decir, no has usado assets de terceros)
Sí
¿El sonido del juego es original? (Es decir, no has usado assets de terceros)
No
¿Has usado el subtema opcional de ASTRA en tu juego?
No
¿Has usado el subtema opcional de PowerUp+ en tu juego?
No
¿Qué motor has utilizado para crear el juego?
Unity
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Comments
Bastante entretenido y con un toque de dificultad que me ha gustado, muy buen trabajo
Me ha gustado! Se maneja bien, estética cartoon muy guay y la atmósfera cuando se hace de noche con tu ataque buffado está conseguida! Enhorabuena
¡Muchas gracias! También me gusta la estética, la ha hecho mi compañero Frosty ¡Nos alegra que te haya gustado el juego!
Me ha encantado jugarlo y volver a jugarlo hasta conseguir el objetivo! Es divertido, se ve pulido, y bien metido el ciclo día noche. Felicitaciones!!
¡Muchas gracias, nos alegra que te haya gustado!
Muy chulo!
No entiendo muy bien la mecánica de invocar tú a la noche. Vale que tienes superataques, pero los enemigos se multiplican y al final te acaba perjudicando.
Como idea, creo que le quedaría guay un sistema de puntaje, y que te multiplique los puntos (o te dropee algún powerup) cuando mates a más de un bicho con un solo ataque.
Buen trabajo!
¡Gracias! Si, tenemos que trabajar en la dificultad, la idea era que al invocar la noche, sumas una noche más a cuantas sobrevives al final, y compensas la dificultad extra con el rayo, que mata todo. Pero si, tenemos que equilibrarlo mejor, estamos considerando varias opciones para mejorarlo después de la Jam, como curarte al invocar la noche, o ganar otros power ups.
Buen juego!, bastante pulido para ser una jam, y más siendo el primer juego que publicáis. Se ve bien, se controla bien, es divertido y sobre todo es un reto (quizás demasiado jajaj, los ataques a distancia hacen que casi sea más fácil de noche que de día).
Muy buen trabajo, seguid asi :)
¡Muchas gracias! Si, la dificultad es una de las cosas que más vamos a revisar después de la Jam (Reducir la cantidad de enemigos, añadir alguna manera de curarte, añadir powerups), hemos tomado nota de todo el feedback que hemos recibido y planeamos mejorar el juego más adelante.
Muy bonito visualmente, pulido y frenético. ¡Buen trabajo! El feedback sonoro y visual es bueno, y la mecánica de aumentar la dificultad un poco por la noche es simple pero bien implementada. ¡A seguir así!
¡Muchas gracias! Intentamos que fuera sencillo pero pulido ¡Nos alegra que te haya gustado!
¡Está muy bien hecho! Además el arte está bonito visualmente y el sonido ayuda a mejorar la experiencia al jugarlo. Eso sí, soy manco y nunca llego a la primera noche, siempre me matan de una XD
¡Muchas gracias! El arte es de mi compañero Frosty, a mi también me encanta. Es un poco más difícil de lo que nos gustaría, planeamos mejorarlo después de la Jam, y le echaremos un vistazo a la dificultad también.
Juego super divertido, por el día es más complicado defender la estatua (incluso a ti mismo) pero en cuanto llega la noche los ataques a distancia marcan muchísimo la diferencia. Visualmente es super bonito y mecánicamente super entretenido. Siempre me han gustado este tipo de juegos más tranquilos pero tensos al mismo tiempo, que como te despistes matando los de un lado los otros pueden estar rompiendo la estatua. Muy buen trabajo!
¡Muchas gracias! Intentamos que hubiera un equilibrio en que fuera más tranquilo de día, y frenético de noche ¡Nos alegra mucho que te haya gustado!
tá guapo eh. me ha gustado mucho, a partir de la 3ra noche empieza a ser un reto
Si, intentamos que fuera un poco difícil pero sentimos que nos pasamos un poco ¡Nos alegra que te guste!
Los controles responden genial y es super cuco 💖 Personalmente, se agradece mucho la noche con el ataque a distancia. Enhorabuena por vuestra primera jam! Seguid así! ✨
¡Muchas gracias! Todos vuestros comentarios hacen que merezca la pena, ya estamos pensando en como mejorarlo y en participar en más jams.
Juego sencillo pero entretenido. No está mal para una primera jam. ¡Enhorabuena!
¡Muchas gracias! Todos vuestros comentarios hacen que merezca la pena, ya estamos pensando en como mejorarlo y en participar en más jams.
¡Qué bien se siente jugando! Me encanta que además justo me haya pillado jugando al Baldurs para conocer a Selune. Me ha encantado ese detalle y a lo tonto me ha tenido pegado a la pantalla un buen rato largo. ¡Enhorabuena a todo el equipo!
Nos has pillado!! Estábamos dándole horas al Baldurs. Nos alegra mucho de que te haya gustado!
Buen feedback visual y sonoro al eliminar a los enemigos, gusta jugarlo :D
Cuesta hacerse al control, eso sí. Me resulta mas natural que al hacer click, el ataque salga en la dirección en la que está mirando el personaje.
Independientemente de eso, genial trabajo!
¡Muchas gracias! Tomamos nota de los controles, es cierto que nos han comentado cosas similares varias veces ya. Lo planeamos revisar y expandir después de la Jam, se agradece el feedback ^^
El juego es sencillito pero la verdad que engancha, es muy entretenido! Al principio me ha costado un poco atacar con la espada porque no soltaba el tajo hacia donde miraba el caballerito, sino hacia donde clicaba con el ratón. Por la noche con los proyectiles a distancia sí que tiene más sentido eso, pero con la espada se me hacía raro. También entiendo que había que mantenerlo sencillito sobre todo si lleváis poco tiempo y es vuestra primera jam (felicidades, os ha quedado un juego muy chulo!!) y meter dos controles para las dos armas igual era complicarse un poco. El caballerito tenía un diseño muy sencillo pero me ha gustado mucho el detallito de la luna en el cinturón y en la guarnición de la espada. Muy buen juego y os animo un montón a seguir desarrollando!! :))
¡Muchísimas gracias por el comentario! Si, el tema de los controles nos lo han comentado y es poco intuitivo, hemos tomado nota y planeamos darle una vuelta al sistema, porque es como dices, tiene mucho más sentido de noche que de día. Quizás hagamos que siempre mire hacia donde está el ratón, o pondremos una mirilla, porque tal como está ahora, no indicamos que el cursor del ratón es importante de ninguna manera. El arte es de mi compañero Frosty, es todo un detallista. Se agradece el feedback ^^
Un juego sencillo, divertido y desafiante si quieres llegar lejos!
El juego en general esta muy bien, como consejo, os diría que con un poco de gamefeel y más sonidos conseguiríais fácilmente un juego más redondo.
He leído que habéis empezado a crear videojuegos y os animo mucho a seguir adelante, habéis hecho un trabajo excelente para ser vuestra primera jam y uno de vuestros primeros videojuegos. Seguid así, mucho ánimo :)
¡Muchas gracias! Si, planeamos mejorarlo y estamos tomando nota de todo el feedback, se agradecen todos los comentarios ^^
Para ser vuestro primer juego está genial! Mucho ánimo para seguir creando juegos!!
¡Muchas gracias!
Es un juego cortillo pero muy muy pulido, sobretodo teniendo en cuenta que es vuestra primera jam. Muchas felicidades!
¡Muchas gracias! Nos alegra mucho que se sienta pulido, era uno de nuestros objetivos principales, hacer algo sencillo pero pulirlo al máximo.
Me ha parecido entretenido, que bien trabajado podría tener potencial para ser mucho más. Las jams están para aprender, por lo que estoy seguro que habéis aprendido mucho de la experiencia y habéis sacado un juego divertido, sin fallos jugables y muy vistoso gráficamente. Enhorabuena.
¡Muchas gracias! Decidimos mantenerlo sencillo y compacto para pulirlo tanto como fuera posible, pero planeamos expandirlo con el feedback de la jam, nos alegra que te haya gustado.
Es simple pero muy entretenido, fácil de dominar la mecánica pero a la vez es un reto. Buen trabajo!
Nos alegramos de que te guste! ^^
He leído en la página del juego que acabáis de empezar a hacer juegos hace un suspiro! Si es así, haber sacado este juego sin despeinaros es realmente sorprendente!! Se siente suave y cómodo de jugar y se entiende perfectamente. Enhorabuena! Si me permitís un mini detalle de feedback igual sería más dinámico se si pudiese atacar sin parar de caminar :) Buen trabajo!
Si, acabamos de empezar, hace poco más de un mes.
Para la jam, tuvimos suerte de decidir rápido un concepto que nos gustaba (Ciclo día y noche, noche frenética sintiéndote poderoso, juego de oleadas), y lo mantuvimos lo más sencillo posible para poder pulirlo al máximo. Todo feedback es bienvenido, estamos tomando nota y planeamos revisar el juego después de la Jam a partir de dicho feedback, . La decisión de parar para atacar era por añadir un plus de dificultad, que no te pudieras dedicar a correr tirando rayos de destrucción, pero es cierto que con lo rápido y frenético que se vuelve el juego al aumentar las oleadas de enemigos, es posible que ese extra de dificultad no haga falta. Nos alegra que te haya gustado ¡Muchas gracias!