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Hola, muchas gracias por el feedback, lo agradezco un montón. Te comento un poquillo a tus sugerencias, ya que yo me encargué de todo el diseño.

Es cierto que el daño del boss está un poco inflado, pero fue intencionado. Al final, lo que se buscaba era conseguir ese bucle, dar al jugador una sensación real de inferioridad, de sentirse superado por mucho al luchar contra un ser muy poderoso. El punto con eso es que, a medida que mueres, vayas aprendiendo de él, consiguiendo mejores cartas, y eventualmente, vencerle.

Pero estoy de acuerdo que para un proyecto más largo, y no tan encapsulado, esa cuestión habría que modificarla.

Respecto a lo demás, muy de acuerdo contigo, y eran cosas que estaban planteadas pero que por falta de tiempo hubo que sacrificar (nunca mejor dicho XD); iconos más claros, un nivel de tutuorial y algunas variaciones en los turnos del jefe.

Sea como sea, creo que lo mejor de esto es que es un proyecto sobre el que se puede seguir trabajando, así que estamos contentos con elllo.

Gracias de nuevo por comentar!

(+1)

Un placer poder dar feedback :)

sí, entiendo la intención detrás del boss fight, siendo una decisión consciente no me molesta que sea así. Es solo tener en cuenta qué perfil de jugador va a interesarse por el juego, pero por el resto yo soy de los que se pasó Getting Over It múltiples veces así, que no me quejaré xD