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Hola, gracias por dedicarle tiempo a nuestro juego :D

Respecto a la información del ataque del enemigo, es una decisión deliberada. Elegí hacerlo así porque quería dar énfasis al tema de la jam, y hacer que el jugador aprenda los movimientos a base de jugar (y perder). Quizá en un proyecto más grande esa mecánica sí que habría que cambiarla, pero creímos que para la jam encajaba bien.

Gracias por el feedback!