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Me uno a los comentarios anteriores, haber sacado un juego así durante una jam tiene mérito!

Lo que sin ánimos de crear polémica quiero hacer una sugerencia un poco más teórica. Aunque para un shooter sencillo ya funciona, no sé si la idea de matar brujas sin dejar antes muy claro el lore es una idea que gusta a todo el mundo. En mi caso en concreto he intentado separar el esfuerzo hecho de la temática, porque no me ha hecho pasar un buen rato. Ya de entrada disparar no me gusta, disparar a humanos o animales que de entrada me parecen inocentes me supone casi un trauma. Aunque quizás sea un poco hipócrita, en casos así se agradece poder deshumanizar y/o tiranizar a los enemigos, de modo que no haya traza de duda sobre la validez de las acciones que se deben realizar en el juego.

Repito, es solo una sugerencia :) por el resto, felicidades por el esfuerzo, que sacar este juego en 3 días ya es un gran logro!

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Gracias amarinat por jugar!

Siento que te haya incomodado alguna cosas del juego, en principio no hiba a ser asi, hice los modelos de hombre y mujer como ciudadanos y luego la idea era hacer brujas como las de the witcher o BG3, pero por el tiempo tuve que recurrir a medidas drasticas 😥.

Sobre la tematica para siempre, creo que respondi en otro comentario, pero en mi cabeza iba a ser que el jugador tuviese que liberar el pueblo de los sacrificios de las brujas para siempre, pero debido a que me lie mas con la programacion del movimiento y la deteccion de impactos que otra cosa, me pillo toro por los cuernos!