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A jam submission

Anastasis: Descensus ad InferosView game page

Submitted by Miguel López (@MiguelGameDev) — 3 hours, 15 minutes before the deadline
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Anastasis: Descensus ad Inferos's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Mecánicas/Jugabilidad#42.9382.938
Narrativa#62.3132.313
General#72.6882.688
Adaptación al Tema#92.6252.625
Música/Sonido#92.1882.188
Arte#92.3132.313
Originalidad#92.5002.500

Ranked from 16 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Submitted (2 edits)
Anastasia Nikoláyevna Románova (ruso: Анастаси́я Никола́евна Рома́нова, transliterado Anastasíya Nikoláyevna Románova; según las normas del ruso, en ese idioma se pronuncia como palabra llana: «Anastasía»), nacida el 18 de junio de 1901 (5 de junio según el calendario juliano) y fallecida el 17 de julio de 1918, fue la cuarta hija de Nicolás II, el último zar de la Rusia Imperial, y de su esposa Alejandra Fiódorovna. Desde su nacimiento portó el título de Gran duquesa de Rusia. Anastasia fue la hermana menor...
Developer

Anástasis (αναστασις) es la transliteración de la palabra griega para Resurrección de Cristo.

En un significado más restringido, se refiere al descenso de Cristo a los infiernos, o al Limbo de los Patriarcas, con el fin de permitir su entrada en el cielo. Este episodio se describe ampliamente en el Evangelio Apócrifo de Nicodemo y, de manera mucho más breve, en el Nuevo Testamento (Mateo 27:52-53). Ha sido un tema muy común en la iconografía bizantina del periodo ortodoxo post-iconoclasta.

En la liturgia cristiana a menudo se ha usado esta palabra, consagrándose incluso iglesias a la Anástasis, siendo la más famosa la de Constantinopla.

Su similitud con el nombre de Anastasia ha dado lugar a que se ponga en duda la veracidad de la existencia de Anastasia de Sirmio, que algunos pensaron que sería la personificación de la Resurrección de Cristo.

Submitted(+1)

La idea de tener varias habilidades distintas para incentivar la rejugabilidad me gusta, le da un aire fresco al juego cada vez que reinicias partida. Sin embargo, sí que se me hizo un poco bola el combate, ya que creo que todos los ataques funcionan independientemente.

¡Buen juego estilo Vampire Survivors, te animo a que sigas puliéndolo tras el período de la jam! :)

Developer

¡Gracias por el feedback! Los ataques son independientes y se ejecutan automáticamente y se van sumando a medida que los coleccionas, no sé bien si te refieres a eso. ¿Qué se te hizo bola exáctamente? A ver si puedo darle una vueltecita este finde ^^

Submitted(+1)

Claro, mi pega estuvo sobre todo cuando empecé la partida con el "Espíritu Santo" (la esfera que da vueltas alrededor tuya). Me parece que sobre todo al inicio es relativamente complicado/molesto golpear a los enemigos con ella. Quizás debería orbitar alrededor tuya algo más rápido.

Por otra parte, no sé si quizás fue un bug, pero en esa misma run dejaron de aparecer enemigos tras un breve periodo de tiempo y decidí ir directamente al enemigo jefe que aparecía señalado en el mapa, al que apenas le quitaba vida solo con esa habilidad. 

En cualquier caso he visto que por lo que pusiste en la propia página del juego, el teleport de los enemigos no está funcionando del todo bien, así que imagino que puede ser derivado de ello y de que me moviera mucho en esa partida.

De todos modos como dije en mi anterior comentario, ¡gran trabajo y ojalá verlo más pulido a futuro!

Developer (2 edits)

¡Gracias por el feedback! La habilidad más cómoda para empezar es la Bendición, Espíritu Santo está bien, pero es más lenta, a falta de otra habilidad de inicio interesante a lo mejor tengo que darle más velocidad, sí ;).

Efectivamente lo de los enemigos tiene que ver con el bug del teleport que tengo documentado en la página: hay un límite de enemigos, así que si los pierdes de vista debería teleportarse cerca tuyo (a ser posible delante). Así está hecho, pero uso un componente de Unity llamado CharacterController que cuando fuerzo una posición a un enemigo éste me la machaca y lo deja donde estaba jajajaja lo vi tarde y no me dio tiempo a corregirlo antes de que se acabase el tiempo, pero para la siguiente build estará arreglado ;).

¡¡¡¡Muchísimas gracias por dedicarle tiempo a jugarlo y a comentarlo!!!! :)

(+1)

Te guapo! Es lo más religioso que he hecho en toda la semana santa xD

Pequeñas sugerencias.

  • Lo que ya sabeis de que levea muy rapido.
  • En lugar de un punto rojo pondria un iconito o algo que se vea que es un demonio lo que hay ahi xD
  • Hay enemigos que cuando aparecen por primera vez estas tan chetao que ya ni los ves xD

Y yasta! he hechado un rato mu bueno. Gracias!

Developer(+1)

Gracias por el feedback! No me dio tiempo a iterar mucho el balanceo: empecé a meter enemigos a las 20:00 del miércoles jajaja mi idea inicial es que tuvieran IA y diferentes ataques, ahora mismo solo van a por ti xD pero lo revisaré en cuanto pueda y lo subiré con la versión post jam que estoy preparando con bug fixing ^^

(+1)

Que chulada! Justo el juego que siempre he querido jugar jajaj

Me ha encantado 😄

Developer

jajajaja muchas gracias! Me alegro que te haya gustado! ^^

Submitted(+1)

Muy gracioso y entretenido, buen uso de assets y muy guay para estar hecho en solo tres días, ¡enhorabuena!

Developer

¡Muchas gracias! Tenía la espinita clavada de hacer un vampire survivor y como era jam de una semana me animé a intentarlo, pero luego entre curro, deporte, adulting y sosiabilisasió solo pude sacar 3 días, no contaba ni con acabarlo, pero era lo que me apetecía programar jajajaja