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ZororoWhite

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¡Genial, Vesper! En cuanto pueda le echaré una partida, que me gustó mucho la versión de la Jam.

¡Un saludo! :)

Claro, mi pega estuvo sobre todo cuando empecé la partida con el "Espíritu Santo" (la esfera que da vueltas alrededor tuya). Me parece que sobre todo al inicio es relativamente complicado/molesto golpear a los enemigos con ella. Quizás debería orbitar alrededor tuya algo más rápido.

Por otra parte, no sé si quizás fue un bug, pero en esa misma run dejaron de aparecer enemigos tras un breve periodo de tiempo y decidí ir directamente al enemigo jefe que aparecía señalado en el mapa, al que apenas le quitaba vida solo con esa habilidad. 

En cualquier caso he visto que por lo que pusiste en la propia página del juego, el teleport de los enemigos no está funcionando del todo bien, así que imagino que puede ser derivado de ello y de que me moviera mucho en esa partida.

De todos modos como dije en mi anterior comentario, ¡gran trabajo y ojalá verlo más pulido a futuro!

¡Buenas, JJ! Nada más ver los pantallazos del juego, me llamó mucho la atención a nivel visual y cuando he leído que te has encargado además de la música y el código en su mayoría me parece una barbaridad el resultado para haberlo hecho una sola persona.

Vería muy posible encontrarme un juego como este en Steam con una narrativa y mundo expandidos empleando el mismo estilo visual que, en serio, me ha encantado xDD.

¡Tremendo curro, mucha suerte en las valoraciones!

¡Ole ole, me quedé con ganas de verlos desayunando churritos!

Me ha parecido muy bien traído el humor y las expresiones muy de aquí, aunque la chapa sobre las hermandades ha durado más de lo que me gustaría. 

Me he quedado con ganas de saber qué le pasa a Cristóbal y que hagan las paces. Vería factible ampliar el juego a posteriori con más assets y fondos propios. ¡Gran trabajo! :)

Los diseños de la paloma y los enemigos me han parecido muy chulos y originales, se nota que le habéis puesto empeño en este apartado.

A nivel de gameplay, sin embargo, echo en falta más feedback visual, así como solucionar bugs de colisiones y animaciones de explosiones que no se borraban de la pantalla tras reproducirse.

¡Os animo a que lo sigáis puliendo tras la jam!

¡Me ha gustado mucho la complejidad de mecánicas para ser un juego de jam!

Sí que es verdad que al inicio se hace confuso hacia dónde ir ya que apareces mirando a las cruces de la lejanía a las que no puedes llegar porque está fuera del límite del mapa, y quizás habría sido más lógico orientar directamente al jugador hacia el castillo de primeras.

El combate se me ha hecho algo tosco aunque cumple, y el girito final da para poder expandir la idea a futuro. ¡Muy buen trabajo! :)

¡Buenas, Martín! La verdad es que esperaba un juego de ajedrez con nazarenos y poco más, pero me he llevado una muy grata sorpresa no solo por unos puzzles entretenidos sino por los pequeños detallitos desternillantes escondidos en los propios escenarios y en las descripciones generadas al azar de cada penitente (El que vende leche normal como sin lactosa debe ir a la cárcel).

Me ha encantado la originalidad de la propuesta, y vería factible ampliar el concepto a futuro con más niveles.

P.D.: Grande la referencia a Pazos.

¡Muy chulos los diseños de los enemigos, me parecieron originales desviaciones de animales de sabana!

Sin embargo, vi que el ratio spawn era muy elevado y las hitboxes de los enemigos demasiado grandes. Aprecio la variedad en las mecánicas y diría que el proyecto tiene una buena base para seguir expandiéndolo a futuro.

¡Buen trabajo para la jam! :)

La idea de tener varias habilidades distintas para incentivar la rejugabilidad me gusta, le da un aire fresco al juego cada vez que reinicias partida. Sin embargo, sí que se me hizo un poco bola el combate, ya que creo que todos los ataques funcionan independientemente.

¡Buen juego estilo Vampire Survivors, te animo a que sigas puliéndolo tras el período de la jam! :)

Las animaciones del personaje y de los enemigos me parecen muy chulas, y creo que aunque los recursos de audio fueran de uso libre se escogieron con mimo.

Como pega, me dio la sensación de que el golpe en el aire no servía para golpear a los enemigos aéreos pero con el terrestre sí que morían, además de que aun dejándome golpear parecía que el juego se mantenía sin posibilidad de perder así que tuve cerrarlo tras un rato.

En cualquier caso, entregar algo para una jam es muchas veces complejo, ¡así que os animo a que lo sigáis perfilando pasadas las votaciones si se os ha quedado la espinita de afinarlo más! :)

¡Hombre, la de veces que habré estado por las Setas!

Me gusta la idea aunque tal y como os he leído a varios del equipo en comentarios, la sensación es que quedaron cosas en el tintero y por refinar. De todos modos, ¡os animo a que le sigáis dando caña si os apetece tras la jam!

P.D.: Al reintentarlo el contador de tiempo empezaba siempre como a la mitad de duración que en la partida inicial, no sé si quizás puede ser un bug, pero ahí os lo dejo dicho por si os sirve :)

¡Buenas, CreativaGS!

En primer lugar, ¡quiero agradecerte y darte la enhorabuena por participar en la primerísima edición de la Maker Quest Jam! Dejando las formalidades a un lado, pasemos con mi crítica de lo bueno, lo malo y mis sugerencias de mejora...

Empezando con lo bueno del juego, estéticamente se ve muy bonito y cuidado con la paleta de colores limitada, así como con un loop de juego central muy entretenido que siempre gusta cuando está bien hecho y sabes dónde tienes que ir para seguir progresando poco a poco. Como te han comentado, se me hizo similar en estética a Animal Crossing y en jugabilidad a algo tipo Harvest Moon por los sistemas como la barra de energía y el sencillo sistema de crafteo, con lo que es un juego relajante al que le podría dedicar más rato si estuviera completo.

Por otra parte, la música también es buena y alegre, aunque como te han comentado, quizás variarla al pasar los días sea una idea más acertada para que no acabe cansando cuando lleves media hora de gameplay. También, como vimos ayer, te diría de añadirle algún plugin para solucionar el framerate que hacía que el contador de tiempo del fichero de guardado se volviera loco.

En añadidura al testeo general para una versión más pulida que ya te han comentado, te diría que los sistemas de la barra de energía y los iconos de "éxito" y "fallo" del sistema de pesca pueden ser algo obtusos para algunos jugadores y creo que lo más acertados sería detallarlos con algún pequeño tutorial o que algún gato te los explique al poco de llegar (en el caso de la pesca, el gato que está al lado del muelle te lo podría comentar según lo reparas simplemente).

Que los gatos que tienen quests activas te digan su diálogo tras abrir su ventana de tienda también es un paso innecesario y quizás se podría solucionar dando una primera opción al jugador de preguntar por la misión o comprar, en lugar de tener que pasar por ambas obligatoriamente. Todo esto con un interruptor local cuando tengan una quest activa debería de ser bastante para paliarlo.

Y creo que eso es todo con las sugerencias, cosas buenas y cosas a mejorar. Solo me queda decirte que espero a futuro una versión completa ya que aunque el bug de la mesa de trabajo y la hora tardía a la que lo jugué ayer me hicieron parar, con gusto le echaría más horas si estuviese acabado y refinado. ¡Mucho ánimo con los gatos y a ver si vemos más de ese pueblo a futuro!

¡Buenas, Turbi! (Y Yue, que se me olvidaba xDD)

En primer lugar, ¡ quiero agradecerte y darte la enhorabuena por particip- Venga, a quién vamos a engañar, paso de darte la chapa como al resto, que has estado metida en que saliera la jam conmigo desde el principio JAJAJA. Vamos por partes a destruir criticar tu juego con lo bueno, lo malo y sugerencias de mejora, ¿te parece?

Lo primero es lo bueno, y es claramente el arte. Los portraits de Yue son una maravilla como de costumbre y aunque no tengáis a todo el cast completo en la demo va bien encaminado a tener un plantel de lo más variopinto e interesante. Otro punto a favor de esto es que, por milagrito divino o estudio previo, encajan a la perfección con los fondos de uso libre, que no desentonan en absoluto.

Todo esto por sí solo, claro está, no se sustentaría de no ser por la narrativa. Aunque corta y sin entrar en demasiado detalle o complicación, funciona a la perfección y cumple en llevar de la mano al jugador en los primeros compases del juego.

Hilando con esto último, que hubiera lugares seleccionables sin escena accesible y aun así aparecieran marcados como válidos (y no en gris) es un punto flaco en el diseño de la demo, que aunque entiendo es por falta de tiempo, puede confundir si no se sabe de antemano. Al menos para mitigarlo teníais un evento que os devolvía a la selección de lugar, lo cual se agradece.

Como otra cosa que no me ha terminado de convencer diría que la música es bastante limitada y, aunque correcta, no destaca especialmente. Quizás estaría bien darle una vuelta más en ese aspecto.

Finalmente, la última escena me dejó con el culo torcido durante la primera run. Aunque no me extraña que quisieran hacerle smash or pass por ser una puñetera desagradable, sí que fue un shock descubrir que esto se había convertido en un juego de detectives. La cosa escaló rápido, sin duda.

Decir como cierre que solo por ese final ya me tenéis enganchado si decidís darle continuación y cierre, así como desearos mucha suerte ya que aunque las novelas visuales son un género que parece poca cosa es altamente costoso a nivel de narrativa y arte. ¡Mucho ánimo con los planetoides!

¡Buenas, Japo!

En primer lugar, ¡ quiero agradecerte y darte la enhorabuena por participar en la primerísima edición de la Maker Quest Jam! Dejando las formalidades a un lado, pasemos con mi crítica de lo bueno, lo malo y mis sugerencias de mejora...

Lo bueno... ¡es casi todo! xDD La ambientación, las pausas en los textos, los tremendos engines táctiles... todo consigue transmitir esa sensación de soledad e incertidumbre de quien mira al cielo nocturno esperando ver una señal de otros mundos, de seres superiores que contactan con nosotros.

Estábamos en directo y un poco con el doblaje de chorra se diluyó algo de esa sensación, pero estaba muy metido en la atmósfera y en la narración, lograda además de visualmente con el acertadísimo apartado sonoro que has implementado. El evento de evitar ser visto por el ojo me dejó tensísimo con el culo apretado, y creo que es justo la sensación que deberías tener al encontrar a una criatura superior como esa.

Mi única pega sería que por la propia ambientación, la mayor parte del juego está a oscuras o muy pobremente iluminada. Quizás en una versión completa ganaría más con algunos segmentos diurnos que contrasten con los horrores cósmicos de la noche. Aparte de esto, como te dije ayer en el stream, cuesta ver algunos arbustos cuando aparecen, un outline blanco de mayor grosor debería ayudar a solventar este problema sin más complicaciones.

Y en fin, eso, tampoco puedo decir mucho más salvo que me ha parecido una historia emocionante, bien contada y con una temática concreta que me interesa muchísimo así que estaré super pendiente por si decides terminarlo y poder así conocer la historia completa de ese lúgubre y complejo mundo.

¡Mucho ánimo con ello!

¡Buenas, Vesper!

En primer lugar, ¡ quiero agradecerte y darte la enhorabuena por participar en la primerísima edición de la Maker Quest Jam! Dejando las formalidades a un lado, pasemos con mi crítica de lo bueno, lo malo y mis sugerencias de mejora...

Lo primero es lo primero, ¡los gráficos! Creo que son los assets pixelados con mayor cantidad de detalle presentados a la jam, y me ha encantado el detalle de que todas las faces parpadeen y hablen moviendo la boca, creo que le da un encanto y un carisma difícil de alcanzar con imágenes estáticas. Los escenarios, al igual que los personajes, son también toda una maravilla y te da la sensación de poder echar un vistazo a un montón de parajes extraterrestres en lo poco que dura la demo.

Como cosillas a mejorar, en primer lugar estaría la introducción de la historia, ya que creo que sin contexto previo sería necesario hacer algo más de exposición sobre el mundo y las circunstancias por las que este pasa. De Vesper y los suyos no volvemos a saber prácticamente nada durante la demo y siento que entre su escena inicial y la primera en la que conocemos a Ignis y Solis, debería haber alguna intermedia con algo más de explicación de la galaxia.

Aparte de eso, me encanta el humor y los diseños tan alocados de alienígenas que has creado, como los Globánidos o el hilarante Esclavo disfrazado de Mario. Te mentiría si te digo que no tengo ganas de saber y ver más de todos ellos en una versión final.

¡Deseando saber más de ese mundo que has creado!

(1 edit)

¡Buenas, Cookie!

En primer lugar, ¡ quiero agradecerte y darte la enhorabuena por participar en la primerísima edición de la Maker Quest Jam! Dejando las formalidades a un lado, pasemos con mi crítica de lo bueno, lo malo y mis sugerencias de mejora...

Lo primero y lo que dejaste patente en la pantalla final del juego es que... ¿este es tu primer juego con RPG Maker? No lo parece en absoluto, he visto gente con mucha más trayectoria haciendo cosas más simplonas, ¡así que olé tú!

Lo mejor del juego es sin duda la narrativa, tanto los logs de la nave como el poco background críptico que nos da la intro me dejó dándole varias vueltas para tratar de unir las piezas, y siendo una situación tan dramática, genuinamente pensé que la opción de perder una pierna era la única viable. ¡Que haya variedad de opciones que ramifiquen un poco la trama con tus elecciones es algo complejo que siempre engancha!

Por otra parte, como ya comentaste tú misma ayer, la alarma es un tanto molesta, sobre todo teniendo que leer textos. Te recomendaría que espacies los sonidos como te han comentado o intentes mezclar ese sonido en una canción de fondo para que sea menos repetitiva. Lo otro que me parece feo es... ¡lo poco que dura! Me he quedado con ganas de más, en serio xDD.

Como algún que otro consejo te diría que revises el tema de las resoluciones para que no salga en pantalla completa con los píxeles ampliados por defecto. ¿Quizás haya alguna forma de añadir la opción de pantalla completa al menú para quien la quiera? Algún plugin debe de haber, imagino.

Y poco más, me quedé con la curiosidad de leer "Amanecer Rojo" tras verlo mencionado ayer, quizás le dé una leída cuando pueda. ¡A ver para cuándo sabemos más de la pobre Emilia!

(1 edit)

¡Buenas, Santi!

En primer lugar, ¡ quiero agradecerte y darte la enhorabuena por participar en la primerísima edición de la Maker Quest Jam! Dejando las formalidades a un lado, pasemos con mi crítica de lo bueno, lo malo y mis sugerencias de mejora...

Lo bueno es evidente... ¡es OBNIS, finalmente! Cuando me llegó la notificación de que esta era tu participación me quedé en shock y me he pasado toda la semana elucubrando con las expectativas bastante altas tras la remasterización de Naxos. No obstante, he de admitir que me ha sabido a poco dada su corta duración así como que en algunos aspectos se nota que está hecho a la carrera (la intro se siente más apresurada y con menos background que Naxos, nos dejas directamente en la acción a la aventura).

Como con el anterior, te doy la enhorabuena por mantener la talla con los gráficos propios, así como en el humor absurdo y la comedia slapstick que se mantienen en tu línea tan fuertes y agradables como siempre.

Como punto a mejorar, como te digo, me hubiera gustado una intro que nos ponga más en situación en lugar de un narrador dando vagas explicaciones. También (y aunque esto vaya a sonar controversial) te repito algo que creo que ya te dije cuando jugué al Naxos original, y es que creo que tus juegos podrían ganar mucho deshaciéndote de la mala ortografía hecha a propósito. Sé que es un recurso deliberado y que lo consideras parte de tu marca, pero sigo pensando que le resta calidad a un juego donde se ve que se ha puesto empeño, esfuerzo y talento. Al menos, reflexiona sobre ello.

Y... nada más que decir, ¡a la espera quedo de saber más de las aventuras del Xico Alse y de Faviho! 
Con un poco de suerte no tendremos que esperar años para ello...

Un juego que destaca fácilmente por su apartado visual tan único y que se ve aún mejor a color. Como único punto a mejorar, habría que pulir algunas erratas de la traducción al inglés. Sin embargo, es de lo más original e interesante que he visto en bastante tiempo. ¡Un saludo!