Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

To Find an AnswerView game page

"To cross the Great Circle, To Find an Answer".
Submitted by Japo — 2 hours, 16 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

To Find an Answer's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Overall#14.5314.531
Accesibilidad#14.3754.375
Calidad textual#14.8754.875
Originalidad#24.3754.375
Adhesión al tema#34.5004.500

Ranked from 8 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

¿Has hecho algún asset propio específicamente para esta jam?
Scripting (pequeñas funciones de código y engines con script calls), Arte (logotipo y diseño de personajes), Música (edits mayores de temas Royalty-Free existentes).

Main Quest
Mundos paralelos y Viaje espacial

Side Quest #1: La unión hace la trifuerza.
No

Side Quest #2: ¡Renderiza hasta en mi tostadora!
No

Side Quest #3: Ruta pacifista.

Side Quest #4: La loca de los gatos.
No

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

(+1)

Hola Japo. Este juego es realmente bueno, lo jugué dos veces, hace 6 días y hoy. La primera vez me enganchó desde el principio, pero no guardé la partida y no pude averiguar si eso era el final de la demo. Pensé que el juego estaba bastante completo como para dejarlo en claro, y hoy le di otra oportunidad, y efectivamente, ese no era el final del juego. Voy a evaluarlo para poder comentarlo.

Calidad textual: Es excelente, el juego es intrigante. Muchas veces olvidamos que parte de contar historias radica en saber qué se está omitiendo y ocultando en ese punto específico de la narración. Es importante tener conciencia de eso porque forma parte fundamental de la narrativa. Lograste manejarlo muy bien de principio a fin. La parte positiva de hacer mi evaluación al final es que no tengo miedo de revelar spoilers en mi comentario. La historia de los dos amigos al principio está muy clara y bien desarrollada, tiene un buen ritmo. Tal vez no me guste el tiempo de espera entre los diálogos, pero entiendo por qué están allí y por qué los utilizaste. También me gusta el concepto y aprecio que hayas abordado el tabú de que los personajes pueden pensar. Agradezco el esfuerzo en este aspecto.

Originalidad: El concepto general es original. No sé cómo expresar que siento que el juego tiene mucha "firma" propia. Esto no lo convierte automáticamente en un juego original, pero definitivamente contribuye a que se sienta así. Si eso no fuera suficiente, creo que el motor del juego suma puntos en este aspecto.

Accesibilidad: El juego es un poco oscuro, pero no creo que sea un problema importante. Creo que restarle oscuridad no sería negociable para mantener la atmósfera general del juego. Aun así, no es difícil de entender. Sin embargo, podría mencionar que los arbustos en la batalla no resaltan lo suficiente para detectarlos a primera vista. Quizás el camino a seguir en la escena del pueblo puede ser un poco confuso, pero tampoco pude salirme de los márgenes y no tardé en llegar al otro lado. Busqué secretos, pero no encontré ninguno. En general, no creo que la oscuridad te haga perder el rumbo en el juego, aunque me perdí un poco en el "enfrentamiento".

Adhesión al tema: Al evaluar este punto, estoy utilizando un criterio específico. Me pregunto cómo puedo evaluar si el tema está presente si no se incorpora en una mecánica que simule viajes espaciales o dimensiones paralelas. Entonces me pregunto: ¿Tu juego lo logra? La respuesta corta es no, pero la respuesta larga es sí, con matices. Voy a valorar este punto en torno al momento final y porque la trama apunta hacia ese momento específico, es decir, interactuar con un ser de otra dimensión es un tipo de "realidad paralela", y el mundo en sí está situado en una realidad "paralela", y no es el único mundo creado, lo cual también es una "realidad paralela". ¿Pudimos experimentarlas? Solo en ese momento concreto, pero precisamente en ese momento es cuando se juega el juego y se alcanza el clímax. Creo que es difícil de ver, pero el juego tiende a ocultar cosas en todos los sentidos.

Apreciaciones adicionales:

Mecánicas de juego: Hay dos mecánicas principales, esconderte de los guardias y el enfrentamiento. Hablaré brevemente sobre la primera porque brilla menos que la segunda, pero es correcta. La segunda es realmente buena, Japo. Se siente muy fluida, tensa, y las escenas, que pude ver ambas, también son muy inmersivas. Se ve que has trabajado mucho en ello. Espero que puedas desarrollarla aún más, creo que ha quedado genial.

Diseño visual: Me gusta mucho, incluso puedo decir que me gusta cómo se ve el RTP aquí. No tengo ninguna queja en cuanto a la oscuridad, pero tal vez podría mencionar que en la oscuridad se echa de menos un poco de brillo. No es algo en lo que no se pueda trabajar, porque en general el juego es hermoso. No he mencionado el sonido en los comentarios anteriores, así que aprovecharé para decir que estoy un poco en deuda con eso, pero aquí lo mencionaré para decir que el sonido del círculo abriéndose es un acierto. Es fuerte, incluso incómodo, pero justo en ese momento llama mucho la atención y suma mucho a la experiencia.

Pulido y acabado: Parece que el juego ha sido revisado minuciosamente. Solo pienso que no tuve ningún punto de guardado al que pude acceder para poder volver a jugar la parte del jefe final, pero la verdad es que eso es solo un detalle. En general, el juego se puede jugar perfectamente bien.

Gracias, Japo, tu juego es realmente hermoso. Anteriormente jugué el de Turbi y ese estaba siendo mi favorito hasta ahora, pero ahora divido mi gusto entre estos dos, ambos son realmente bonitos."

Developer

Muchas gracias por el tremendo comentario y todo el feedback que me diste, Houdini!

Tomaré en cuenta las cosas que mencionas. Por ahora no se vio mucha adhesión al tema porque mis escenas más potentes terminaron quedando fuera de lo que podía cubrir razonablemente en la demo, pero ya cuando pueda sacar una versión final ahí sí que va a hacerle justicia al viaje espacial y a mundos paralelos.

Me alegra que haya sido uno de tus favoritos, el juego del arquitecto también me gustó mucho!

Saludossss

Host(+1)

¡Buenas, Japo!

En primer lugar, ¡ quiero agradecerte y darte la enhorabuena por participar en la primerísima edición de la Maker Quest Jam! Dejando las formalidades a un lado, pasemos con mi crítica de lo bueno, lo malo y mis sugerencias de mejora...

Lo bueno... ¡es casi todo! xDD La ambientación, las pausas en los textos, los tremendos engines táctiles... todo consigue transmitir esa sensación de soledad e incertidumbre de quien mira al cielo nocturno esperando ver una señal de otros mundos, de seres superiores que contactan con nosotros.

Estábamos en directo y un poco con el doblaje de chorra se diluyó algo de esa sensación, pero estaba muy metido en la atmósfera y en la narración, lograda además de visualmente con el acertadísimo apartado sonoro que has implementado. El evento de evitar ser visto por el ojo me dejó tensísimo con el culo apretado, y creo que es justo la sensación que deberías tener al encontrar a una criatura superior como esa.

Mi única pega sería que por la propia ambientación, la mayor parte del juego está a oscuras o muy pobremente iluminada. Quizás en una versión completa ganaría más con algunos segmentos diurnos que contrasten con los horrores cósmicos de la noche. Aparte de esto, como te dije ayer en el stream, cuesta ver algunos arbustos cuando aparecen, un outline blanco de mayor grosor debería ayudar a solventar este problema sin más complicaciones.

Y en fin, eso, tampoco puedo decir mucho más salvo que me ha parecido una historia emocionante, bien contada y con una temática concreta que me interesa muchísimo así que estaré super pendiente por si decides terminarlo y poder así conocer la historia completa de ese lúgubre y complejo mundo.

¡Mucho ánimo con ello!

Developer(+1)

Muchas gracias por la review Zoro!!

Efectivamente en la versión final las secuencias diurnas serán mucho más. Yo creo que incluso serían más o menos un orden de 70/30 o por ahí. El capítulo inicial es cosa de los sucesos de una noche así que eso explica el que la demo fuera tan apagada.

Tó lo demás se hablo en stremen y en el chat así que no mucho que destacar, espero traerles pronto avances del jueguito este. Salu2

Jam HostSubmitted(+1)

¡Hola, Japo!

Lo primero que se nota nada más abrir tu juego es algo que suele pasar por encima de los jugadores, y es el cariño que destila cada pequeño detalle que has puesto en él. Hay armonía en absolutamente todo: lo estético y la música, y eso es lo primero que consigue atraparte, pero no es lo único.

La narrativa es excelente y, en mi caso, ha conseguido traspasar a una capa más personal (no sé explicar esto I’m sorry JAJAJA). El universo que has creado es mágico y atrayente, y ya de por sí ha conseguido dejarme con más ganas de saber más al respecto, pero es que el ritmo que has empleado para contar sobre cómo es y sobre la historia de Ekkehard y Mika (can we date Mika BOTH?) me parece el ideal. Feed me with lore!

Como punto negativo que ya te han comentado antes: es, quizás, demasiado oscuro, aunque comprendo que intentar «aclararlo» puede cargarse la atmósfera que tiene. Yo lo jugué con luz a mi alrededor y creo que, aunque tal vez sea mejor jugarlo con la luz apagada, tal vez sea buena idea intentar resolver ese aspecto. O recomendar que se juegue con la luz apagada, no sé xD. Esto complicó la fase del ojo: me costó darme cuenta de dónde tenía que esconderme, peeeero my anxious ass logró salir vivito y coleando (?)

A la espera quedo de más avances :D

Developer

Graciasss Tur Bistecc!!

Me emociona escuchar que te impactó a ese nivel la trama, y ya me quiero imaginar cómo quedarás cuando veas el Lore del juego completo...eventualmente, jaasdjksaj. Estoy poniéndole harto trabajo en ese tema.

Tomaré en cuenta lo de la iluminación nuevamente. No es la idea de que la gente tenga que cerrar sus cortinas o jugar de noche. El juego también debería poder disfrutarse de día! Y esoooo

Muchas gracias y suerteee

Submitted(+1)

Wow. Ahora me siento muy chikita XD Que currado está, desde la pantalla de título me dio la impresión de estar ante algo muy pulido, muy profesional. La atmósfera está muy bien conseguida con ese juego tan oscuro (tuve que apagar la luz y la segunda pantalla) la música acompaña muy bien cada momento igual que los efectos de sonido, y el mapa no tiene ninguna fisura. 

Lo del ojo me puso muy tensa, así que creo que está muy bien conseguido, la primera vez me mató porque tardé en darme cuenta de que tenía que ocultarme en esas cositas y me estaba metiendo detrás de algo negro que sale en la parte inferior izquierda de la pantalla, lo superé a la segunda pero igualmente me puso de los nervios y creía que iba a fallar otra vez. 

Por sacarle un pequeño pero en la primera fase no tenía ni idea de hacia donde tenía que ir, realmente no me llegué a atascar pero sí que llegué a pensar que ojalá tuviera un mapa o una indicación que me dijera si debía ir hacia arriba o abajo o alguno de los lados, quizás una mención de que el lago está al norte (si es que no la hay porque soy muy despistada). 

Developer

Muchas gracias Cookie!!

Lamentablemente la mayor parte de la demo transcurre de noche (y...makeé el juego con el brillo al máximo,  sndkfsn) así que me aseguraré de subir los tonos para que se puedan ver bien los detalles, pero que a su vez igual se pueda conservar la atmósfera que te gustó. También veré el tema de los escondites en ese minijuego, y una forma más intuitiva de completar la primera fase del pueblo!

Saludos.

Submitted(+1)

A lo lejos es el juego que tiene mejor presentación visual, me encanto lo bonito que era el tutorial, el menú inicial y el mapeo.

La dirección de escenas también esta bien, se ve bastante profesional a mi parecer .

La jugabilidad también me gusto bastante, el uso del mouse es bastante original (al menos para mi). 

La historia que tiene no es muy de mi estilo, pero era interesante y estaba bien narrada.

Además de eso no sabría que mas señalar, la verdad es que no le vi muchas pegas, supongo que la duración pero teniendo en cuenta que es una demo, yo lo vería como un punto positivo, ya que me dejo con ganas de mas.

Developer

Muchas gracias vesper! Espero que en el juego final pueda mostrar otras facetas de esta historia que puedan ser del estilo o agrado de más personas.

Saludos!

Submitted(+1)

Qué tal, Japo.

Te dejo mis comentarios respecto a To Find an Answer.

Me ha gustado el juego. La historia fue bien narrada. He de decir que me enganchó y me gustaría saber más acerca del mundo de la Levitasphera y sus personajes. La banda sonora fue bien escogida y ambienta bien las escenas del juego.

Diría que el evento en el que tenemos que ocultarnos del Ojo funciona bien, pero podría funcionar mejor. Las manchas no eran muy visibles y costaba hallarlas. La mayor crítica que tengo con el juego es que es muy oscuro y se dificulta ver. lo que estaba en pantalla. Aún así, el resto de cosas buenas opacan a este punto negativo.

En conclusión, me gustaría volver a jugar este juego una vez esté avanzado o terminado del todo. Creo que es un juego que tiene mucho potencial y que merece ser completado.

Saludos.

Developer

Muchas gracias Santi !!

Tendré en cuenta lo del sistema del ojo y la iluminación del juego; que no me imaginé que costara mucho verlo (eso o estoy acostumbrado a juegos oscuros, bias de creador, oops)

Esperemos que todo salga bien y pueda tener la versión completa entre este y el próximo año !

Submitted(+1)

Vaya que joya.
Muy trabajada la atmosfera y la historia.
El apartado gráfico, con sus menús y todo, bastante bien trabajado, se nota que hay mucha experiencia previa en el manejo de las escenas y el ambiente.

Sin embargo:

La parte de esconderte del ojo es complicada y le falta con urgencia un save point obligatorio porque ya estaba bien entrado en la narración cuando de pronto sale un ojo y como no he entendido que había que ocultarse en el humo me ha pillado y no hay forma de repetir ese puzzle, así que me regresa al inicio, con un save point obligatorio, quizá al cruzar el muro, sería mucho más sencillo continuar.
Igualmente hay que dar una pista de COMO terminar el tutorial, porque en el principio seleccioné volver al titulo y ahí tienes que he vuelto a empezar, hasta que por fin le di a esc para salir del menú y el juego continuó.

Me gustó!

Los efectos visuales son de lo mejor. Espero darle otra vuelta cuando termine de revisar los otros juegos.

Developer(+1)

Muchas gracias CreativaGS! Me alegra mucho escuchar que te gustara el apartado gráfico y la ambientación.

Por lo general, en cuanto a sistemas, trato de hacer la cosa lo más accesible posible para evitar que los jugadores sufran volviendo a cargar escenas largas para probar cada minijuego, y esta vez traté de suavizar ese tema: al fallar el juego del Ojo se te debería haber mostrado un "FIN DEL CAMINO" con las opciones Reintentar o Volver al Título. Acabo de comprobar y aparece, a Santi también creo que le salió, pero tal vez ocurrió algún bug que hizo que tuvieses que volver al inicio. ¡Me aseguraré para la versión final de incluir un punto de guardado más cercano al minijuego este como mencionas!

También lo del tutorial del menú; en las instrucciones escribí que con la misma tecla puedes abrirlo y cerrarlo, pero me imagino que resolveré cualquier ambiguedad cambiando el objetivo a "salir del menú y finalizar el tutorial", y añadiendo un comando al mismo para salir del menú, así más explícito y hago más entendible el inicio.

Muchas gracias de nuevo, espero probar pronto, estos días, tu juego!

Submitted(+1)

De hecho si aparece REINTENTAR, pero me regresó al título. Pensé en lo lógico que era volver a la parte del minijuego, pero no, como dices volvió al inicio. El problema con los jam y cerrar las subidas, en juegos tan elaborados, es que puede haber minimos bugs y ya no da tiempo de recompilar y todo se va al traste.
El gato carpintero tiene un bug y de ahí deriva que no se puedan entregar muebles que es parte divertida del juego.

Developer

¿De por casualidad apretaste la tecla X o clic derecho en esas opciones? Estoy tratando de averiguar qué causo el error y al menos esas dos teclas están configuradas para cancelar (y cancelar lleva a volver al título), si fue ese el caso ya tendría claro qué corregir (deshabilitar la opción de cancelar en esas ventanas...)

Sin duda está ese problema, desconozco en cuantas jams has participado pero al menos para mí era la..."primera" (sin contar concursos cortos en el foro) y bueno, ya viste que a varios nos anduvieron apareciendo errores extraños a últimas horas jaksjkj. Queda de lección para dejarse los últimos días de full testeo, creo.

Todavía no pruebo el gato carpintero pero espero llegar lo más lejos posible! 

Submitted(+1)

Si, es normal tener bugs en un jam, por eso muchos jams dejan un periodo de gracia para que suban versiones correctivas. Queda mucho a la  honestidad del usuario, al igual que el tiempo en que empiezas a trabajar en tu juego.
Por otro lado, era importante entregar como fuera, porque la idea es reavivar la comuna, yo espero que el próximo año haya más participación y más juegos.
También se tiene que platicar del proceso de calificación ya que no es funcional.