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Planeta RojoView game page

Emilia se lo va a pasar muy bien, nada puede salir mal. Aquí a nadie le gustan los dramas.
Submitted by TheLastCookie — 21 hours, 47 minutes before the deadline
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Planeta Rojo's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Adhesión al tema#14.7504.750
Calidad textual#24.6254.625
Overall#24.1884.188
Accesibilidad#34.1254.125
Originalidad#73.2503.250

Ranked from 8 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

¿Has hecho algún asset propio específicamente para esta jam?
No, solo he retocado algunos.

Main Quest
Los tres. Digo, primero elegí mundos paralelos pero al final me quedé con viaje espacial.

Side Quest #1: La unión hace la trifuerza.
No

Side Quest #2: ¡Renderiza hasta en mi tostadora!
Nope

Side Quest #3: Ruta pacifista.
El juego no está completado pero al único personaje que puedes herir en lo que hay es a ti misma

Side Quest #4: La loca de los gatos.
Ojalá, pero no

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Comments

(1 edit)

Holaaaaaaa, gracias por participar y por dedicar tiempo a comprender el motor de desarrollo en tan poco tiempo. Aunque el engine es bastante simple, requiere tiempo para aprenderlo. Sin más preámbulos, aquí está mi evaluación:

Calidad textual: Es buena. ¿Le dedicas tiempo a la lectura? Imagino que querías llevar la historia más allá. Entiendo que a veces todos los detalles son importantes, por lo que cuando Emilia menciona una carta, pienso que debe tener un propósito más profundo y revelar algo más transformador, lo cual probablemente se descubrirá más adelante. No lo vi en el planeta rojo, pero supongo que se debe a la brevedad del juego y que no pudiste desarrollar más todos los temas que querías explorar.

Accesibilidad: El juego es simple y muy lineal. No siento que hayas dejado las cosas al azar. Incluso siendo un juego/relato, aún podrías explorar las diferentes opciones de diálogo. Esto agrega un nivel de exploración que no es tan obvio, y cuesta intrigarse cuando la información aparece sin "buscarla". Por eso considero que las opciones de diálogo son una forma de exploración, y lograste encontrar un equilibrio entre la accesibilidad y este punto que estoy indicando. ¡Enhorabuena!

Adhesión al tema: Este punto me está costando un poco entenderlo. Me he dado cuenta en otras jams que el "tema" debe estar integrado de manera intrínseca con las mecánicas del juego. Aquí viene mi pregunta: ¿Podría haber leído tu juego en otro contexto, como por ejemplo un submarino? Si la respuesta es sí, entonces la adhesión al tema parece ser más accesorio que estructural. Esto es importante porque veo en este aspecto lo realmente intrigante de explorar cómo "simulamos" la experiencia de viajar al espacio, incluso si solo podemos experimentarla a través de una novela visual. Sin embargo, no te desanimes por lo que estoy diciendo, ya que parece ser más una cuestión de desarrollo debido a la brevedad de la demo y la falta de más entornos para narrar situaciones inmersivas.

Originalidad: Quizás sea el aspecto menos destacado de todos, pero también puede que sea el menos importante. Creo que, como mencioné anteriormente, para evaluar la originalidad me faltó un poco más de contenido. Había potencial en términos de narración, como se demostró en la escena de emergencia.

Apreciaciones adicionales:

Mecánicas de juego: Si dejamos de lado las que el motor nos permite, como explorar, elegir opciones y aceptar diálogos, diría que no había más. Sin embargo, creo puedo decirte que puedes hacer mucho solo con la mecánica de las opciones y elecciones. Uno puede crear un entorno con variables, como el "estado de ánimo" de los personajes, y sumar o restar puntos para obtener diferentes diálogos. Veo que tienes habilidades narrativas para llevarlo a cabo sin abrumar con demasiado texto.

Diseño visual: Utilizaste los gráficos RTP y se entendieron correctamente. Tal vez la nave era un poco confusa, pero no tanto. En general, es correcto.

Pulido y acabado: No encontré errores, así que en este aspecto puedo decir que está pulido. Una pantalla de título habría dado un aspecto más pulido (yo tampoco hice una).

Gracias, TheLastCookie. Me alegra mucho que hayas decidido participar. Espero encontrarnos en otra jam."

Submitted

¡Tu proyecto me ha gustado mucho!  Tengo ganas de saber cómo continúa la odisea de Emilia y el por qué de su pasado y me ha gustado también cómo has presentado al personaje, en seguida he empatizado con ella. Me ha sorprendido que empezase en pantalla completa y  que tenga el menú acorde con la temática (o al menos con lo justo y necesario): me ha dado sensación de producción al estilo profesional.

Lo único que he echado de menos es alguna imagen en la pantalla de título, aunque fuese simplemente el nombre del proyecto y un poquito más de decoración en la casa (y lo que ya sabes sobre que la alarma se hace algo pesada a la larga). Sin embargo me agrada mucho que puedas llegar a un "Game Over" por liarla en alguna decisión. ¡Ojalá tenga la oportunidad de jugarlo al completo!

Host (1 edit)

¡Buenas, Cookie!

En primer lugar, ¡ quiero agradecerte y darte la enhorabuena por participar en la primerísima edición de la Maker Quest Jam! Dejando las formalidades a un lado, pasemos con mi crítica de lo bueno, lo malo y mis sugerencias de mejora...

Lo primero y lo que dejaste patente en la pantalla final del juego es que... ¿este es tu primer juego con RPG Maker? No lo parece en absoluto, he visto gente con mucha más trayectoria haciendo cosas más simplonas, ¡así que olé tú!

Lo mejor del juego es sin duda la narrativa, tanto los logs de la nave como el poco background críptico que nos da la intro me dejó dándole varias vueltas para tratar de unir las piezas, y siendo una situación tan dramática, genuinamente pensé que la opción de perder una pierna era la única viable. ¡Que haya variedad de opciones que ramifiquen un poco la trama con tus elecciones es algo complejo que siempre engancha!

Por otra parte, como ya comentaste tú misma ayer, la alarma es un tanto molesta, sobre todo teniendo que leer textos. Te recomendaría que espacies los sonidos como te han comentado o intentes mezclar ese sonido en una canción de fondo para que sea menos repetitiva. Lo otro que me parece feo es... ¡lo poco que dura! Me he quedado con ganas de más, en serio xDD.

Como algún que otro consejo te diría que revises el tema de las resoluciones para que no salga en pantalla completa con los píxeles ampliados por defecto. ¿Quizás haya alguna forma de añadir la opción de pantalla completa al menú para quien la quiera? Algún plugin debe de haber, imagino.

Y poco más, me quedé con la curiosidad de leer "Amanecer Rojo" tras verlo mencionado ayer, quizás le dé una leída cuando pueda. ¡A ver para cuándo sabemos más de la pobre Emilia!

Jam HostSubmitted

¡Hola, Cookie!

Pese a la brevedad de la demo, has sabido crear curiosidad e intriga con las pequeñas dosis de información que has ido dejando. La escritura de por sí es excelente, y el inicio ya tiene un pequeño gancho que consigue dejarte con ganas de saber más, lo que hace que precisamente la demo sepa a poco xD. Aun así, con lo que has mostrado ya has traído una premisa que de por sí es interesante y llamativa.

Coincido en que el sonido de la alarma puede llegar a ser bastante pesado, pero puede solucionarse quizás espaciando las veces en las que suena para que siga presente la sensación de amenaza y que al jugador no le acabe doliendo la cabeza más de lo que le pueda doler en las futuras decisiones que tenga que tomar para salir con vida (?). Confío en que no nos pondrás las cosas fáciles en futuras iteraciones :eyes:

Algún día te haré caso y terminaré Amanecer Rojo. Solo me tiene que dar la venada xDD.

Submitted

La versión demo fue muy entretenida de jugar. La historia es sólida y llamativa, y me encantaron los diálogos de los personajes vistos o nombrados, en especial con el tema de las distintas opciones que le dieron mucha rejugabilidad. La música y los efectos sonoros están muy bien escogidos (descontando la alarma en la nave, que después de un rato empieza a marear y podría mejorarse bajándole el volumen gradualmente). Y en cuanto a gráficos, no soy muy fanático del estilo del MZ sin cambios de tonalidad, por los contrastes extraños que tienen todos los recursos, pero al menos los de la nave espacial estaban preciosos.

En cuanto a las categorías evaluadas para la Jam...:

Adhesión al tema:

Mucha adhesión. El tema de viaje espacial se ve representado de manera perfecta, aunque hubiese sido ideal que la fase de la nave durara un poco más. Siento que la fase del hogar y la de la nave están casi igual en duración (al menos para los jugadores que revisan cada tile buscando lore).

Originalidad:

El aspecto más original que considero del juego fueron los resultados de algunas decisiones, como Emilia perdiendo una pierna. Las repercusiones me imagino que serán enormes en el juego completo, por ahora no pudieron notarse mucho además de los nuevos diálogos disponibles. Además de eso, no mucho que lo destaque frente a otras historias de viajes espaciales con resultados catastróficos, pero aún así tiene una buena base.

Calidad textual:

Excelente. Como mencioné, la historia es llamativa, los diálogos también. Los personajes se sienten humanos, reales, con debilidades y fortalezas, y también son capaces de tomar pésimas decisiones (en el caso de Emilia). Aquí sólo me quedó dando vueltas el hecho de que no se tradujeron parte de las opciones de la interfaz (ej: opciones), y un par de errores ortográficos. Fuera de eso, nada grave.

Accesibilidad:

El juego es completamente accesible. Por lo general sugiero utilizar sistemas de indicadores o similares que permitan al jugador saber dónde pueden interactuar con objetos específicos, para así evitarse el típico problema de los juegos de RPG Maker (querer hacer clic en todos los eventos). Pero como aquí los tres mapas explorables son pequeñitos, no hay mucho problema en ese aspecto. Junto con eso, la jugabilidad de decisiones es fácil de entender, y me gusta mucho el detalle de que las líneas de decisiones se agranden dependiendo de lo que uno ha visto. Ayuda al jugador a no perder inmediatamente ciertas rutas u opciones.

Nada más que decir. ¡Mucha suerte y éxito!

Submitted

Hi Cookie!
Personalmente no soy de jugar juegos oscuros con tramas y giros dramáticos, pero tu juego me ha parecido muy interesante. Bastante corto incluyendo todas las opciones, pero interesante.
Como he logrado que Emilia llegue a los controles me gustaría saber que pasará con ella, logrará sobreponerse a las pérdidas que ha sufrido?
Que relación tiene ese sueño tan vívido con la verdad detrás de Emilia?
Espero que podamos ver más trabajos tuyos en el futuro y que gusto que te hayas animado a usar el rpg maker y a crear tu juego.

Hay gente que lleva 20 años con el maker y no ha publicado ni un proyecto

Felicidades  y un gran aplauso por tu tenacidad

Submitted(+1)

Buenas.

 La historia del juego fue bastante buena, aunque me quede con las ganas de saber que pasaba después o que paso antes.

No se si tiene mas finales que el que saque, porque creo que  me morí desangrado. Por dicha razón lo encontré algo corto, aunque por lo menos fue disfrutable.

Otra cosa fue que la alarma pudo haber sido mucho mejor, me hubiera gustado que fuese mas bailable, aunque supongo que ese no es el punto de la alarma.

El único problema que tuve fue por la resolución de la pantalla, ya que en mi pc casi no veía nada. Pero supongo que eso ya es problema mío.

PD: deje Amanecer rojo a la mitad, hace como medio año ...... y como van las cosas no lo terminare jamás.

Submitted(+1)

Qué tal, Cookie.

Acabo de terminar el juego de Planeta Rojo. He de decir que me ha parecido una experiencia interesante. Aunque es un juego bastante corto (me llevó 10 minutos completarlo todo con las distintas opciones), es entretenido y creo que presenta lo suficiente como saber qué podemos esperar de un futuro juego final.

Me da curiosidad saber qué le ocurrió a la nave y qué pasará con Emilia, dependiendo de las opciones que podemos tomar para que se libere de la presión. Como crítica, diría que el sonido de alarma es molesto sobre todo cuando tenemos que leer un buen número de textos, y que sería mejor acortar esa escena.

Aún así, te felicito por sacar tu primer proyecto en RPG Maker.

¡Saludos!