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¡Gracias por el feedback! Los ataques son independientes y se ejecutan automáticamente y se van sumando a medida que los coleccionas, no sé bien si te refieres a eso. ¿Qué se te hizo bola exáctamente? A ver si puedo darle una vueltecita este finde ^^

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Claro, mi pega estuvo sobre todo cuando empecé la partida con el "Espíritu Santo" (la esfera que da vueltas alrededor tuya). Me parece que sobre todo al inicio es relativamente complicado/molesto golpear a los enemigos con ella. Quizás debería orbitar alrededor tuya algo más rápido.

Por otra parte, no sé si quizás fue un bug, pero en esa misma run dejaron de aparecer enemigos tras un breve periodo de tiempo y decidí ir directamente al enemigo jefe que aparecía señalado en el mapa, al que apenas le quitaba vida solo con esa habilidad. 

En cualquier caso he visto que por lo que pusiste en la propia página del juego, el teleport de los enemigos no está funcionando del todo bien, así que imagino que puede ser derivado de ello y de que me moviera mucho en esa partida.

De todos modos como dije en mi anterior comentario, ¡gran trabajo y ojalá verlo más pulido a futuro!

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¡Gracias por el feedback! La habilidad más cómoda para empezar es la Bendición, Espíritu Santo está bien, pero es más lenta, a falta de otra habilidad de inicio interesante a lo mejor tengo que darle más velocidad, sí ;).

Efectivamente lo de los enemigos tiene que ver con el bug del teleport que tengo documentado en la página: hay un límite de enemigos, así que si los pierdes de vista debería teleportarse cerca tuyo (a ser posible delante). Así está hecho, pero uso un componente de Unity llamado CharacterController que cuando fuerzo una posición a un enemigo éste me la machaca y lo deja donde estaba jajajaja lo vi tarde y no me dio tiempo a corregirlo antes de que se acabase el tiempo, pero para la siguiente build estará arreglado ;).

¡¡¡¡Muchísimas gracias por dedicarle tiempo a jugarlo y a comentarlo!!!! :)