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Miguel López

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Anástasis (αναστασις) es la transliteración de la palabra griega para Resurrección de Cristo.

En un significado más restringido, se refiere al descenso de Cristo a los infiernos, o al Limbo de los Patriarcas, con el fin de permitir su entrada en el cielo. Este episodio se describe ampliamente en el Evangelio Apócrifo de Nicodemo y, de manera mucho más breve, en el Nuevo Testamento (Mateo 27:52-53). Ha sido un tema muy común en la iconografía bizantina del periodo ortodoxo post-iconoclasta.

En la liturgia cristiana a menudo se ha usado esta palabra, consagrándose incluso iglesias a la Anástasis, siendo la más famosa la de Constantinopla.

Su similitud con el nombre de Anastasia ha dado lugar a que se ponga en duda la veracidad de la existencia de Anastasia de Sirmio, que algunos pensaron que sería la personificación de la Resurrección de Cristo.

jajajajaja Jesuschrist survivor xD

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¡Gracias por el feedback! La habilidad más cómoda para empezar es la Bendición, Espíritu Santo está bien, pero es más lenta, a falta de otra habilidad de inicio interesante a lo mejor tengo que darle más velocidad, sí ;).

Efectivamente lo de los enemigos tiene que ver con el bug del teleport que tengo documentado en la página: hay un límite de enemigos, así que si los pierdes de vista debería teleportarse cerca tuyo (a ser posible delante). Así está hecho, pero uso un componente de Unity llamado CharacterController que cuando fuerzo una posición a un enemigo éste me la machaca y lo deja donde estaba jajajaja lo vi tarde y no me dio tiempo a corregirlo antes de que se acabase el tiempo, pero para la siguiente build estará arreglado ;).

¡¡¡¡Muchísimas gracias por dedicarle tiempo a jugarlo y a comentarlo!!!! :)

¡Gracias por el feedback! Los ataques son independientes y se ejecutan automáticamente y se van sumando a medida que los coleccionas, no sé bien si te refieres a eso. ¿Qué se te hizo bola exáctamente? A ver si puedo darle una vueltecita este finde ^^

Gracias por el feedback! No me dio tiempo a iterar mucho el balanceo: empecé a meter enemigos a las 20:00 del miércoles jajaja mi idea inicial es que tuvieran IA y diferentes ataques, ahora mismo solo van a por ti xD pero lo revisaré en cuanto pueda y lo subiré con la versión post jam que estoy preparando con bug fixing ^^

jajajaja muchas gracias! Me alegro que te haya gustado! ^^

De primeras le falta bastante feeling, pero cuando me he peusto a jugar me ha enganchado MUCHÍSIMO, hasta el punto de que he tenido que bajarme un autoclicker porque no era capaz de disparar e invocar a Jesús al mismo tiempo, y los pequeños cabroncetes me destrozaban cuando spawneaban a mi alrededor por kilos, lo cuale s un problema, porque mi velocidad de click/T es limitada y no poder subir habilidades ni tener autodisparo se me ha hecho muy cuesta arriba xD y claro, no podía dormir sin ver el final jajajaja esperaba una animación to guapa de Jesús o algo así, pero solo por lo que me ha enganchado, os doy toda mi enhorabuena jajaja muy buen curro!!!

El personaje y los enemigos están chulos, pero no entendí bien el objetivo del juego: no conseguí perder dejando pasar a los enemigos ni ganar, y pasado un rato corté. No sé si me dejé algo guay por no esperar más, aunque supongo que se quedaron cosas fuera por falta de tiempo :(. En cualquier caso, enhorabuena por el curro! 

Firefox, me salen las keys de localización. Lo he probado en Chrome y parece que ahí se ve perfect ;)

El arte y el enfoque están muy chulos, y la música me recuerda a algo... jajaaja Por desgracia los bugs no juegan a su favor :(. Parece que el personaje no recibe daño, y se quedan restos de los enemigos en pantalla tras acabar con ellos. También echo de menos un poco de feeling al golpear. Cuando el timer llega a 0 el juego crashea, por lo que me quedé con ganas de saber si hay vas evolucionando el personaje, si hay condición de de victoria/derota o es a ver hasta dónde llegas, etc. Una pena porque son cosas que seguro que arregláis super rápido, si subis build post jam me molará probarla, porque si no fuera por eso podría ser bastante divertido (a tope con los bullet hell jajajaja) ^^. ¡Enhorabuena por la entrada!

He disfrutado mucho el juego, aunque el nivel 6 se me hizo un poco bola xD Me encanta el girito final y los secretos que hay en los niveles. Como contra quizás que ir seleccionando casillas de una en una se puede hacer algo lento, pero entra dentro de la estética narrativa del juego, así que podría ser incluso algo a favor en la jam jajajaja ¡Muy buena entrada!

¡Ostias, vaya currazo te has pegado! Se echa de menos que dure un poquito más y a lo mejor un poco más de feeling al golpear a los enemigos, pero con todo lo que lleva bastante has hecho jajaja ¡mis dieces

Idea bastante original, el ciclo día y noche y poder hacer diferentes acciones en uno u otro me ha molado mucho ^^ He echado de menos poder pasar los diálogos (sobre todo cuando les doy por segunda vez), y en la parte de las escaleras se quedaba el personaje un poco atascado, pero como no era un juego de habilidad tampoco es muy relevante. ¡Muy buen curro, sobre todo teniendo en cuenta que lo hiciste todo solo, enhorabuena!

La historia está guay y los personajes currados, aunque eché de menos algo de jugabilidad (aunque fuera exploración o alguna elección de diálogo). ¡Enhorabuena por el curro!

La idea es interesante, ¡una pena que se quedara a medias! Puede estar guay que la aparición sea aleatoria para darle rejugabilidad o que si eliges mal se te penalice de algún modo (por ejemplo, descontando tiempo para simular que te lo estás probando). La primera vez la encontré rápido (muy rápido) y pensé que era un bug jajajaja pero en verdad está gracioso.

¡Muy buena entrada! Artísticamente (gráficos y música) está brutal, la historia también está genial redactada. Me ha costado un poco entender al principio que para poder pasar del primer cuadro de diálogo había que poner el cursor sobre la palabra en amarillo, casi desisto jajaja pero me alegro de no haberlo hecho. ¡Mis dieses!

PD: He tenido que jugarlo en Windows, en Web GL ni carga los textos :(. Si se puede yo quitaría la versión de WebGL hasta que podáis subir el fix, que casi no veo que había otra de Windows jajaja

¡Muchas gracias! Tenía la espinita clavada de hacer un vampire survivor y como era jam de una semana me animé a intentarlo, pero luego entre curro, deporte, adulting y sosiabilisasió solo pude sacar 3 días, no contaba ni con acabarlo, pero era lo que me apetecía programar jajajaja

¡Gracias por el video! Con la nueva versión cambian muchas cosas, animo a probarla ^^

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Me ha costado un pelín pillarlo porque iba con prisas y he estado torpón, pero una vez pillado me ha parecido brutal en todos los aspectos. Un juegazo, toda la estética es muy coherente con ese toque de maquinita antigua, y las voces super bien metidas. Y además muy bien balanceado. ¡Enhorabuena!

¡Muchas gracias por jugarlo y por el feedback!

¡Una idea superoriginal! El principio es un poco lento, y cuesta entenderlo un poco (a priemra vez fui directo a la ciudad y ahí no hay nada que destruir en niveles bajos). Creo que la diversión empieza en el nivel 8, así que a lo mejor balancearía para legar antes ahí, por lo demás, ha quedado fetén. ¡Enhorabuena!

¡Os ha quedado una entrada muy divertida y cerrada, enhorabuena!

En PC es muy complicado de jugar, pero con el megasalto que comenta Xaviscript conseguí acabar con todos los leones y no pasó nada :( No sé si se respawnearon más, porque me caí después antes de conseguir darme la vuelta jajajaja.

¡Enhorabuena por la entrada!

He conseguido inundar la ciudad de limones y se me ha activado un modo espectador que me permitía volar donde quisiese, aún no sé cómo ni si es un bug o una feature xDDD


Gráficamente es brutal (y lo sabéis, por el paneo de cámara que os habéis marcado jajaja), la mecánica es buena, pero es un poco frustrante: cuesta mucho que no colisionen las cosas que coges y hay algunos bugs (como que a veces se quede el zumo flotando o que si empujas al cliente con el tarro este se vaya hacia atrás atravesando todo).

No he conseguido entregar ni un vaso: lo ponía sobre la encimera y no hacía nada, no sé si no lo entedí bien. Creo que bien pulido podría ser muy interesante ^^

La mecánica es muy sencilla, pero funciona perfecto, y el arte y el feedback al usuario son geniales. ¡Enhorabuena!

¡Muchas gracias, Xavi! Sí, esta versión es dura a menos que seas muy fan de los walking simulator jajajaja. Se viene otra bastante mejor, más entendible, con esos cambios y algunos más que le dan vida. Ya está cerrada y la podemos jugar en PC, a falta de que acaben las votaciones para subirla a web ^^.

El resultado de las acciones básicamente depende de la clase social (los dioses son un poco clasistas y prefieren que culpes a un esclavo inocente que a un sacerdote o un noble culpable, aunque también depende de si es inocente o culpable (en las conversaciones es más o menos fácil de deducir la mayoría de las veces).

Por otro lado, cuanta más clase social tenga, mejor sabor tiene la cerveza y, por tanto, obtienes más placer cervecero. Así que con eso tienes que ir jugando para no cabrear a los dioses y ser lo más feliz que puedas en los 100 días que tienes (que es media hora de juego, iban a ser 10 minutos, pero al ver el tamaño del mapa lo subimos jajajaja)

¡Muchas gracias por el feedback! jajajaja diste el final raro, enhorabuena! ^^. Cuando acaben las votaciones subimos versión con mapa, indicador de persona de interés más cercana y la posibilidad de hablar con todos los personajes (que le da bastante vida a la ciudad), y un par de mejoras y fixes, creo que con eso se queda cerradito.

¡Gracias por el comentario! Tenemos preparada una versión que soluciona todos los problemas con el feedback que nos estáis dando y que mejora muchísimo la experiencia (en cuanto acaben las votaciones la subimos), pero es verdad que esta versión entre el tamaño del nivel y la falta de mapa o explicaciones al principio se nos quedó un poco coja :(.

jajajajajajaja!

¡Gracias por jugarlo!

¡Muchas gracias!

Sí, el mundo es un poco grande y es difícil encontrar la gente con la que puedes hablar, así que es un walking simulator. Lo tenemos solucionado en una versión post-jam jajajaja Eso sí: si lo que quieres es usurparle el trono al rey puede tener su gracia buscarle xD

¡Gracias por jugarlo Raque! He iterado un poco el salto y el movimiento con todo el feedback que he recibido :).

Juego y arte sencillos pero correctos. Los niveles están muy bien, aunque quizás se echa de menos un poco más de dificultad y presión de tiempo en los más avanzados. Por lo demás ha quedado muy cerradito y engancha :). ¡Buena entrada!

¡Gracias por el feedback! Sí, al principio sí son genéricas jajaja las primeras son para hacer una primera asignación de miedos y la historia es la misma, para que en función de las respuestas iniciales, una misma rama pueda acabar bien o mal y darle variedad :)

¡Gracias! Nos alegra que te haya molado :)

¡Muchas gracias! ^^

¡Gracias! Sí, a partir de la tercera respuesta cada opción abre una rama completamente nueva, ninguna vuelve a un punto anterior, así que hay muchísimas líneas de historia y finales distintos ^^. A mí se me hizo infinito meterlas jajajaja pero merece la pena al ver que está gustando :)

Ha quedado brutal, todo el arte, la interfaz y la música tienen la coherencia de un juego comercial y matemáticamente está muy bien balanceado para llegar al objetivo justito. ¡Mis dieces!

Brutal el game feeling del juego, todo el vfx de 10, el juego engancha y con la intro ha quedado redondo, mis dieces a esta entrada ;).

Un juego muy bonito y relajante, y las descripciones de los animales son brutales jajaja :).