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Miguel López

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A member registered Dec 11, 2016 · View creator page →

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¡Muchas gracias por el feedback! Me alegro que lo hayas disfrutado jajajaja al final se ha quedado un poco libre: puedes ir a decir las palabras y modular un poco la voz para que la detecte como que cantas o disfrutarlo y cantar a grito pelao jajajaja

¡Muchas gracias por el feedback! Me gustaría haberle dado algo más de cariño, pero el finde anterior ya tuve que hacer cosas en Unity y el cuerpo me estaba pidiendo calle a gritos, así que he descuidado un poco el user experience jajaja

Enorme! La combinación de dar órdenes por comando en un mundo que cambia a tiempo real me parece arriesgada, pero aquí funciona genial (y qué mejor sitio para arriesgar que una jam jajaja). Los personajes tienen vida, el arte es brutal y mis dieces también para el diseño de niveles. Muy buena implementación, todo fluye genial. Creo que ha quedado un juego muy redondo y eso es difícil de conseguir en una jam, muy buena entrada!!! :)

Trabajar en bolas es un placer, lástima que tu jefe no lo entienda igual :( :( :(. Con eso ya tienes la mitad hecho para salirte del sistema :P.

¡Muchas gracias por el feedback!

¡Muchas gracias por el feedback! Cuando hice el balanceo pensé en que la mansión no llegues a disfrutarla, entonces el precio es el justo para que solo puedas comprar eso (un poco el rollo era sacrificarlo todo por tener un casoplón que se te queda enorme, porque sin comprar otras cosas no optas a conseguir otras cosas jajaja), pero le estoy dando vueltas a poderla tener un día antes, porque está hecha y no se puede ver porque se acaba el juego justo el día que la compras jajajaja. Me alegro que se haya entendido el mensaje ^^ tiene alguna tramilla que le da algo de subtexto al mensaje, pero que creo que está algo oculta, como lo que pasa con la mujer si consigues que sea tu pareja, o conseguir escapar del sistema. Espero que el mal trago se te vaya jugando a algún otro de los juegazos que hay por aquí que sean un poco más alegres :(.

La verdad es que en este caso usé música que había hecho antes, pero el del title theme está hecho en 1 hora (es un acorde un poco decorado y 4 notas sueltas de melodía) y la de gameplay la hice en su día en un finde, son composiciones bastante simples, así que se podría haber hecho en una semana si hubiera podido ponerme de lunes a viernes jajaja. De hecho por eso se escucha bajo, al no estar pensada para un videojuego tiene mucho rango dinámico (es decir, hay mucha diferencia entre el volumen más alto y el más bajo), se supone que iba creciendo en intensidad, aunque tampoco está muy allá producida, soy muy amateur jajajaja

(3 edits)

mmmmmm... ese es bastante obvio y no lo había visto jajajaja tengo apuntados 4 o 5 más, por ejemplo, si te bajas de coche en la autovía, al siguiente día, cuando pases por ahí, el personaje está visible xD. Solo es visual, no afecta a la partida, pero puede rallar y hacer creer que quería decir algo jajajaja

¡Gracias por jugarlo y por el feedback!A lo largo de los 10 días que dura puedes hacer diferentes cosas, pero efectivamente, el final es inevitable :P Eso sí, puedes escapar del sistema (creo que nadie lo ha conseguido aún jajaja)

De lo más malrollero de esta jam jajajaja muy logrado el ambiente, aún no he decidido si le falta decoración o justo que sea tan diáfano contribuye al mal rollo, aunque sí que eché de menos más efectos raros, como los del cerdo gigante o los decals de cerdo en las paredes y que hubiera cierta pogresión malrollera en ese sentido, ya que después de unos cuantos se me volvió a quedar normal ya para siempre. Buen curro, partiendo de una idea simple. El audio lo mejor.

En Godot nunca he hecho un juego de ritmo, pero tiene pinta de que ahí lo explican bien. En Unity es esto: https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/ScriptReference/AudioSettings-dspTime.html.

¡Muy buen concepto! No sé si tiene un final (me he pasado unos cuantos días y no me salió nada), aunque quizás tampoco lo necesita (solo por saber si me he perdido algo jajaja). El arte ha quedado muy guay, el simbolismo de las deformaciones es brutal (me encanta "El rocas y su colega humano" xDDD). ¡Enhorabuena!

Versión de móvil ya xD. Me encanta el concepto, creo que has dado en el clavo. Personalmente soy superdesapegado a las redes sociales, pero también he estado en esos bucles de tener que hacer cosas y procrastinar. ¡Enhorabuena por la entrada!

Muy buena entrada, el arte es brutal y es todo lo adictivo que puede esperarse de un clicker. Tuve un bug gracias al cual paré de jugar (aunque no inmediatamente, todo sea dicho xD): tras abrir un sobre, mientras estaban las cartas que me habían tocado visibles, compré la pesa. Algo debió hacer por dentro que ya nunca más pude ni coger las cartas ni comprar más sobres ni abrir otros nuevos :(. Aün así, sé el currazo que lleva esto, el feeling y el feedback es muy bueno, quizás se podría mejorar un poco la ui, que al comprar algo actualice el precio sin tener que salirte, y quizás algo de feedback en la compra de los objetos (obre todo comparado con todo lo demás, que está genial). Por lo demás, de las entradas más completas a nivel técnico. ¡Enhorabuena!

Un concepto sencillo pero entretenido, me ha costado un poco encontrar la última piedra y he tardado 11 días xD Los campos de calabaza están un poco OP y te dan mucho respiro, a lo mejor le falta algo de dificultad, pero la verdad es que se hace bastante ameno jugar :). ¡Buen curro!

¡¡¡Graciaaaas!!! La verdad es que aunque el desarrollo haya sido en 2 días, haber podido mascar la idea durante el resto de días también ha ayudado mucho :).

¡Muchas gracias por jugarlo y por el feedback! Me alegro que te haya gustado :).

Un juego muy cute, y se nora que está hecho con mucho cariño. Echo de menos un tutorial (tardé en descubrir que nada más plantarlas tenía que regarlas) y algo de feedback para saber cuáles he regado y cuáles no, y que a lo mejor puedas saltarte la animación de regar, que termina haciéndose repetitiva. Hablar con las plantas es de lo mejor del juego, he echado de menos algún diálogo más, como todo lo bueno, sabe a poco jajajajja La música y el sonido acompañan genial. ¡Buen currazo!

Muy chulo el juego. Me parece interesante que no sepas qué puede darte salud y qué no. Algunos son muy obvios, pero otros te la tienes que jugar, así que genera dinámicas muy originales. Es verdad que cuando llevas mucho termina haciéndose algo repetitivo, quizás se echa de menos algún final (si lo tiene no he llegado jajaja), esperaba algo rollo que al final eres tú el que te conviertes en mother y empieza otro ciclo jajaja. En cualquier caso es muy disfrutable y ha quedado muy bonico :). ¡Enhorabuena!

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Que hayáis producido una canción de este nivel para el juego me parece brutal jajajaja El ritmo tengo la sensación de que no está del todo sincronizado, pero puedo ser yo, aunque también entiendo que los motores dan mucha guerra con esto (no sé cómo es en Godot, pero por ejemplo, en Unity no puedes fiarte del delta time porque no es preciso, hay que usar el DSP time, así que imagino que en Godot pasará algo parecido. Aún así, es muy divertido y tiene el margen justo para que sea un reto pero que puede pasarse sin mucha frustración, así que mis dieces :). ¡Buen currazo!

Oh. Tiene sentido :D Me hiciste más sabio xD

Me ha gustado mucho el concepto, aunque me he quedado con la sensación de que le falta algún tipo de explicación (quizás es que tenga que buscar toros finales), pero le veo mucho potencial. La narrativa atrapa y el arte funciona bien. ¡Muy buena entrada!

Juego muy redondo (ba-dum-bum-TSSS!), el feeling es muy bueno, y el gameplay entretiene hasta que dejan de salir recuerdos. Si me da tiempo buscaré ese final secreto, aunque este finde lo tengo liado y quiero poder ratear todo lo que pueda jajajaja ¡Enhorabuena por la entrada!

¡Muchas gracias por jugarlo! ¡Me alegro que te haya gustado! La verdad es que llevaba toda la semana dándole vueltecitas, así que en realidad la parte creativa sí que la tenía bastante cultivada, aunque pensaba que no iba a poder sacar tiempo para el desarrollo, sobre todo por el arte, que no es lo mío (como puede verse en el gráfico, nunca mejor dicho jajaja). Pero el sábado llegué a casa un poco antes de lo que creía y me puse al lio jajaja

Currazo y muy buen game feeling. Ahora sé que los incendios los ha creado dios para poder poner muros que protejan a unas especies de otras e ir mandando ovejitas a los lobos poco a poco. Y si no es eso, pues HASA DIGA EEBOWAI xD

Currazo y muy buen game feeling. Ahora sé que los incendios los ha creado dios para poder poner muros que protejan a unas especies de otras e ir mandando ovejitas a los lobos poco a poco. Y si no es eso, pues HASA DIGA EEBOWAI xD

Me encanta cómo has sintetizado algo tan complejo en una experiencia tan sencilla, y cómo has jugado con la tipografia y el color :). ¡Muy buena entrada!

¡Muchas gracias! Me alegro que lo hayas disfrutado ya hayas visto coherencia, he sido muy sutil en muchas cosas  y es probable que algunas no se pillen, pero tampoco tiene por qué ser malo que sea tan abierto jajajaja

Sí, yo los conocí creo que por la época del Phone Story, que se habló más de ellos porque les banearon de la Apple Store y me enamoró lo que hacían :). ¡Me alegro que te haya gustado la música! Aunque la hice antes (de hecho fue mi primera composición), tiene una cosa que me gustaba para esto, y es que aunque está en una escala mayor, que supuestamente es más "happy", tiene un acorde que genera tensión, una especie de "¿¿¿problemas en el paraíso???" jajaja.  En mi cabeza el tema representaba una ruptura con lo familiar y una discusión (cuando lo hice era literal: hay dos voces discutiendo e interrumpiéndose constantemente, cada vez más alto), y en cierto modo encajaba con lo que quería transmitir en el juego jajajaja.

¡Gracias por jugarlo y por el feedback! Opino igual: para mí las jams son un espacio para compartir y experimentar y o para competir, y siempre me lo tomo así aunque haya premio. Prefiero jugar un juego que no crashee aunque hayan tenido que corregirlo después de la jam jajaja pero también conozco gente que le gusta más la parte competitiva, así que prefiero aclararlo jajajaja

jajajajaja es gracioso porque es verdad xD

Como nota te diría que no me obligues a hacer las cosas de nuevo cada vez que intento dejarlo, que creo que hubiera tardado menos en leerme el Ulises de James Joyce que todas las veces que me he tenido que leer el documentito (con los dos ojos y alternándolos). Pero para qué te voy a engañar: pero tampoco sería la primera vez que tengo que hacer alqo unas cuantas veces jajajaja

Mis dieses!

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¡Muchas gracias! Toda la TO-DO list se puede conseguir, pero no en la misma partida jajaja :P

Venía rondando la idea toda la semana, no sabía si iba a poder porque el sábado había quedado, pero por la tarde ya estaba en casa y me puse a diseñarlo todo, así que el domingo iba a tiro casi hecho (tuve algún girito de última hora, como lo de poder elegir opciones, que se nota que no ha quedado lo más usable del mundo jajaja). La verdad es que salió con un montón de bugs que fui corrigiendo en versiones post-jam, y seguro que alguno queda jajajaja.

¡Muchas gracias! Lo pasé muy bien haciéndolo :). Es el primer multiplayer local con mando qe hago en Unity (los había hecho antes en Godot jajajaja).

¡Graciaaaas! Me alegro que lo hayas disfrutado :)

¡Muchas gracias! Justo buscaba hacer algo sencillo para intentar centrarme en la visual :).

¡Gracias por jugarlo! Creo que al principio cuesta un poco acostumbrarse a la rapidez jajaja

¡Muchas gracias! Me alegro que haya gustado :)

El juego está curradísimo. A  veces frustra un poco porque te matan elfos que ya están muertos o porque la pistola tiene el punto de mira un poco desviado jajaja pero con todo el curro que llevaba para haberlo hecho en una semana está genial, mis dieces!

La idea es muy sencilla, pero es entretenida y muy bien ejecutada. Creo que el jarrón aparece arreglado por defecto, porque lo dejé para el final y sin encontrarlo (clické toda la habitación en su búsqueda jajaja) gané y me dieron regalos en vez de carbón jajajaja. ¡Buena entrada!

Echo de menos algo de jugabilidad, pero como experiencia interactiva está muy lograda, consigue da muy mal rollo en muy poco tiempo, y eso es difícil jajaja Enhorabuena por la entrada!

Creo que al final se quedaron fuera algunas cosas, como las animaciones, y no sé si se quedó a medias la trama, porque me pasó lo mismo que a @Vexakyu, que no encontré la bombona de gas (probé a recorrer todo el espacio pulsando la "E" por si estaba oculto o inivsible en algún sitio jajajaja). La idea pintaba chula, pero supongo que entre un evento social y otro se terminó saliendo del scope. En mi cabeza hay mil cosas que podrían haber hecho que fuera un juegaco, y eso es bueno porque significa que teníais una buena base :).

¡Una historia muy bonita, y la música acompaña genial! ¡Enhorabuena!

jajaja ¡¡¡¡Muchas gracias por el feedback!!!! La mecánica es prácticamente la del Onirim, me alegro que te molaran las fotos! la verdad que lo pasé muy bien haciéndolas (o todo lo bien que lo puedes pasar cuando ves que se te echa el tiempo encima jajajaja).