Que hayáis producido una canción de este nivel para el juego me parece brutal jajajaja El ritmo tengo la sensación de que no está del todo sincronizado, pero puedo ser yo, aunque también entiendo que los motores dan mucha guerra con esto (no sé cómo es en Godot, pero por ejemplo, en Unity no puedes fiarte del delta time porque no es preciso, hay que usar el DSP time, así que imagino que en Godot pasará algo parecido. Aún así, es muy divertido y tiene el margen justo para que sea un reto pero que puede pasarse sin mucha frustración, así que mis dieces :). ¡Buen currazo!
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@Morpehry y @JustABard son geniales. Si, hay desincronizaciones puntuales. Después de entregar el proyecto descrubrimos esto, que no se si es a lo que te refieres. Lo dejo por si le sirve a alguien :)
https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/audio/sync_with_audio.html
En Godot nunca he hecho un juego de ritmo, pero tiene pinta de que ahí lo explican bien. En Unity es esto: https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/ScriptReference/AudioSettings-dspTime.html.