Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

Sabotage - Tactical RPGView game page

​Sabotage es un juego RPG táctico en el que te infiltrarás en una corporación para destruirla.
Submitted by Making Enemies (@makingenemies_), Ayo Making Enemies (@ayosetrujillo), albpb2, Vozme (@AVozmedianoA) — 9 hours, 56 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

Sabotage - Tactical RPG's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Arte#54.1114.111
Sonido (FX y Música)#163.2223.222
Narrativa#172.8892.889
General#362.9262.926
Mecánicas (Diseño de juego/Implementación)#472.5562.556
Uso del tema#771.8891.889

Ranked from 27 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted (1 edit) (+3)

Me ha dado tiempo por los pelillos!

  • Un 10 al arte. Directamente. La intro me gusta, la paleta me gusta, la interfaz me gusta...Los personajes están bien diseñados, las animaciones de los golpes consecutivos molan, la animación del jefe saliendo de la pared es una pasada. Los efectos del codec, las magias, las burbujitas, las explosiones del final, el uso del dithering. Cuando digo 10 es 10. No sé quien es el artista pero has fundido el Aseprite (imagino que habéis usado eso).
  • Me siento identificado con la protagonista. Persona que llega tarde al trabajo y luego no deja de liarla
  • Uhm...Me he pasado el juego y aún no tengo claro exactamente como funciona, la verdad. Entiendo que el mapa es fijo y que tienes que ir buscando la llave y pegarte con el jefe. Si no lo encuentras en una excursión lo puedes intentar en la siguiente, y nada se guarda entre excursiones.
  • Si más o menos funciona así, la verdad es que creo que le falta un punto de desarrollo. Tomarse estas observaciones con un poquito de prudencia porque no sé si he entendido bien el juego.
    • No hay mucha progresión entre excursiones. De hecho pierdes cosas.
    • En el tutorial me dieron una poción y no pude ni aprender como funcionaba. En el nivel principal no encontré el camino a la primera y me la quitaron. Creo que deberías conservar los objetos.
    • También me encontré con una chica que flotaba pero en la segunda vuelta ya no estaba conmigo. Además creo que esta chica está en la esquina superior derecha mientras que la llave creo que está en la otra punta, así que tienes que elegir entre reclutarla a ella o pasarte el juego. Y ya no solo que pierdes el recurso, es que el jefe final me lo cargué fácilmente sin ella. Si el tema es "unión" pero el ir unidos es completamente opcional, se vence un poco el propósito
    • La verdad es que subir estadísticas no me dice gran cosa. No le veo mucha influencia inmediata, ni parece que me vaya a ir significativamente distinto entre elegirlo con un plan en la cabeza y elegirlo completamente al azar.
  • Creo que al juego le favorecería más ir habitación por habitación. Que tengas una serie de movimientos máximos por ejemplo (digamos 12). Avanzas a una habitación y es absurdamente imposible pasártela tu solo, así que tienes que tirar por otro lado y reclutar la compañera. Entonces decidir si jugártela o visitar otras habitaciones en búsqueda de pociones, o subir nivel. Pero no se te puede ir la olla porque si se acaban los movimientos máximos se supone que se ha acabado el tiempo de infiltración y es game over.
  • La historia está guay. Todo lo que sea poner una bomba en Iberdrola tenéis mi apoyo.
  • Los sonidos son funcionales. Creo que a las armas le faltan un poco de punch, sobretodo a la pistola. La música no, la música es canelísima y bailas según se pegan de leches.

Me parece buena idea y buena base. Aunque se tengan que pulir cosas y definir bien el gameloop, la dirección que tomáis promete y estéticamente es una pasada. Good work!

Submitted(+2)

he estado a punto de no valorar porqué no funcionaba el webgl, luego he visto las instrucciones para descargarlo.

me gusta el rollo pixel art y a la intro le sienta de lujo, se ve que hay mucho curro detrás, las peleas me han recordado final fantasy, buen trabajo!

Submitted(+3)

Muy chulo! Sobre todo los personajitos, las animaciones y la música.
Felicidades!!!

Submitted(+2)

Me ha encantado, sobre todo el sonido y el arte. No parece un juego de jam, se le ve muy pulido en general. Muy buen trabajo a todo el equipo.

Submitted(+2)

El uso del tema un poco pobre. La estética es tremenda, me encanta el pixelart de baja resolución de los personajes y sus animaciones. Quizá molaría poder seleccionar el tipo de ataque en los combates y que hubiera varios diferentes. Bien hecho

Submitted(+2)

Al principio, cuesta un poco saber lo que hay que hacer, pero en cuanto lo pillas está muy bien, enhorabuena! ^^

Developer(+2)

¡¡Muchas gracias Lau!! :) Seguiremos mejorándolo para que todo sea más intuitivo! Gracias por dedicarle tu tiempo!!! 

Submitted(+3)

Brutal el comienzo del juego y el arte. De los mejores tutoriales que he jugado en una jam. Una pena que el final sea tan abrupto. Espero que continuéis con la idea y metáis más mecánicas al combate. Trabajazo de verdad. 

Developer

¡Muchas gracias Alberto! La idea era poder desarrollar más niveles, pero ya sabes cómo va el tiempo en la Jam! ;) Muchas gracias por jugarlo y dedicarle su tiempo!

Submitted(+3)

Se lo ve muy bien, pero lamentablemente no pude avanzar después de la primer pelea.

Developer(+1)

Oh! Jup, qué pena! Bueno seguiremos mejorándolo para dejarlo fino y que se pueda jugar perfectamente. ¡Muchas gracias de todas formas por dedicarle tu tiempo! :) 

Submitted(+2)

Precioso a nivel artistico y el sonido es una pasada. La historia engancha. Quizás los combates automáticos lo que menos me ha enganchado, pero en general es un juegazo!!

Developer

¡Muchas gracias! Gracias por dedicarle tu tiempo y seguro que podemos seguir mejorando para engancharte en los combates!! jejeje 

Submitted(+2)

No pude pasar de la primera batalla, y me quede con muchas ganas de jugarlo :( no sé si es que hay algo mal en mi resolución o no sé...

Developer

Hola!! Muchas gracias!! Hemos descubierto que si la resolución no es a 1080 el juego se bugea, ¡seguramente es lo que te pasó! Lo solucionaremos pronto para dejarlo guay! 

Submitted(+2)

Muy chulo. A nivel visual me ha gustado un montón! Enhorabuena!

Developer(+1)

Muchas gracias!!! Y gracias por dedicarle tiempo para jugarlo!! :) 

Submitted(+2)

Los personajillos son cuquisimos y estan pequeños, y las animaciones muy chulas. Gran trabajo!

Developer

Gracias Diego!!! Qué ilusión que te haya gustado!! :)

Submitted(+3)

El arte, las cinemática y los diálogos son geniales, parece casi un juego profesional! Me encantaría haberlo probado más pero por algún motivo después de la primera misión cuando vuelves al mapa no he podido continuar, no sé si por algún bug o porque no he sabido donde tenía que pulsar.

Developer

Hola!! Muchas gracias!! Tu comentario nos ha encantado!!! Seguramente no has podido continuar porque si la resolución no es a 1080 el juego se bugea, ¡creo que es lo que te pasó! Lo solucionaremos pronto para dejarlo guay! 

Submitted(+2)

El juego tiene graficazos desde luego, de lo mejor que he visto para ninguna jam, pero al final la mayoría del gameplay es ver como transcurren cosas sin tu control, y cuando sí puedes decidir algo, estás básicamente jugando a ciegas porque no hay ningún tipo de feedback ni información para poder tomar decisiones razonadas.

Submitted(+2)

Me ha parecido un juego muy chulo, como pega se vuelve un poco lento el tema de los combates al no poder interactuar, pero el juego me parece que está supertrabajado y la idea es chulísima. 

Submitted(+2)

La historia ciertamente tiene algo que te engancha, y el arte estilo neón también lo hace mucho mas llamativo.

No me gustó mucho la idea de no poder elegir sea automático los combates, hubiese preferido que las salas tuviesen algún otro mecanismo de combate, con dashes y ataques normales, ya que se hace algo repetitivo los combates y al final solo tienes que esperar a que se terminen para escoger el camino o ruta a seguir.

Aun así, siento que ha quedado un juego compacto, resultón, y bastante entretenido. ¡Enhorabuena a los creadores! :D

Developer

Hola Aviss!! gracias por el comentario, muy constructivo. Justamente la idea de hacer los combates automáticos era por centrar la acción principal en  unir rutas, pero nos faltó incluir mapas más complejos por tema de tiempos donde quede esto más presente. Pero bueno la idea y el concepto general ha quedado patente y con eso estamos muy contentos!

Un saludo y muchas gracias!! 

PD: felicidades por el diseño de los peces y la idea, son brutales!

Submitted(+2)

Me encanta el nivel artistico y sonido de este juego, el guión también muy divertido y en general muy bien hecho y currado. Lo unico que creo que es el tema de union de las salas queda un poco en segundo plano y estás mas en los combates al final. Quizás echo en falta que en las salas visitas apareciese un icono de lo que has encontrado en ella y que en los combates se pudiese participar de alguna forma más para no estar solo mirando. Por lo demás super bien, uno de mis favoritos, genial trabajo!

Developer

Muchas gracias!! Cierto, no nos dio tiempo a montar más fases pero está preparado el juego para ello.  Así como la mecánica de power up también soporta más elementos diferentes para que los combates sean mas activos, pero el tiempo nos comió un poco.

Muchas gracias por el apoyo! 

Submitted(+2)

Desde luego uno de los mejores juegos que he jugado de esta jam pero echo de menos un menú que controle el fullscreen y el sonido, por lo demás todo fantástico.

Developer

Muchas muchas gracias!! tienes razón con lo del volumen y el fullscreen! son detallitos que siempre se quedan fuera por tiempos y son importantes. Un saludo!!

Submitted(+2)

Ojalá y hubiera más juego que jugar, porque es una idea interesante

Developer

Muchas gracias!! estamos pensando poner un link con otra build más hardcore con más salas, más dificultad, sin cura automática entre batallas y todo un poco más pulido. Esta demo la subimos  cortita y con una dificultad baja pensando en que todo el mundo viera el final.