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Me ha gustado el diseño de niveles y la mecánica, es un buen desafío (buena dificultad). Me llamó la atención que hayáis decidido introducir primero los murciélagos y calabazas, y después los agujeros. Fue por un tema de dificultad? Lo que menos me ha gustado ha sido el arte 3d y sonido. Buen trabajo!

El orden de mecánicas fue por viabilidad y descarte. La idea era un enemigo que se moviera, un enemigo que atacara a distancia y obstáculos. Fuimos en ese orden creándolos porque si no daba tiempo al obstáculo podríamos reusar al murciélago metiendo poca distancia o ninguna y solo habría que cambiarle el color o algo parecido para diferenciarlo. Creamos antes al murciélago porque era más fácil de hacer que la calabaza disparando. Al final dio tiempo a las 3 mecánicas, incluso se barajo un enemigo que persiguiera y que  si hubiera dado tiempo lo hubiera metido cuando se te acabara el tiempo. Realmente el juego base solo sería la mecánica de los dos jugadores con movimientos contrarios y limite de tiempo. El resto lo metimos en escalable, si daba tiempo bien y si no fuera. Mientras el programador seguía haciendo cosas, con esas mecánicas creadas yo iba creando niveles y testeándolos, por eso el orden de los niveles y sus mecánicas. 

Hubiera quedado mejor decir que todo fue intencionado y el orden lo generé de primeras en mi GDD, pero no, fue solo por aprovechar el tiempo lo máximo y no pillarnos los dedos como en otras Jams XD . 

¡¡¡Siento el tocho!!! Muchas gracias por jugar y por tu feedback!!!!