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Jin & Jan's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
General | #7 | 3.667 | 3.667 |
Mecánicas (Diseño de juego/Implementación) | #7 | 3.756 | 3.756 |
Narrativa | #13 | 3.178 | 3.178 |
Uso del tema | #13 | 3.800 | 3.800 |
Sonido (FX y Música) | #14 | 3.289 | 3.289 |
Arte | #18 | 3.622 | 3.622 |
Ranked from 45 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Me ha encantado, muy original y los fantasmas son super divertidos. Artisticamente muy interesante, mecanica muy entretenida y que usa muy bien el tema de unión de forma diferente a lo normal. Los dialogos bien divertidos y el sonido también bueno. Diseño de niveles también muy currado con una dificultad que va subiendo progresivamente aunque se complica rápido. Odio mucho los agujeros después de este juego. Malditos fantasmas que no flotan xD. Lo unico que he visto algo tedioso es que cada vez que te pasas el nivel tienes que darle con el mouse a continuar y como estas controlando todo con teclado estaría bien que con intro pudieses darle para pasar al siguiente nivel. Y en cuanto al tiempo para completar el nivel me gusta que tengas que darte prisa pero quizás empezaría a descontarlo cuando movieses por primera vez o con unos segundos de margen antes de empezar para poder pensar un poco al inicio de cada nivel.
Por lo demas, genial juego, muy buen trabajo!!
Muchísimas gracias por tu feedback!!
Queda todo apuntado para nuestra versión posjam que esperemos que pruebes :D
Viendo jugar al juego hemos visto que hay jugadores que prefieren que sea más pausado no solo en el inicio. ¿Hubieras preferido que la barra baje solo cuando caminas o con solo pausar el comienzo te es suficiente?
Gracias de nuevo por jugarlo!!
Yo seguramente preferiria que fuese al empezar a moverme, asi antes de comenzar puedo ver el nivel y pensar que hacer. Quitar por completo el tiempo quizás lo hace más accesible pero no tienes tanta presión para ir rapido y se vuelve mucho más fácil, en mi opinión.
Super original la mecánica principal. No he conseguido pasar el tercer nivel jajajaja La curva de dificultad igual es algo brusca, pero bueno... eso ya es subjetivo. Enhorabuena!
Espero que fuera en el nivel que meto más murciélagos y no antes!! Que el nivel 3 era todavía el fácil. ¿Qué fue lo que te resulto difícil?
Gracias por probarlo!!
Porque no sé coordinar jajajaaj Se me hacía poco tiempo ya en el segundo. Ese nivel tuve que hacerlo 3 veces. El 3 lo intenté varias pero no había manera. Cierto es que soy bien paquete, entonces seguramente yo no sería el target ideal para este juego. Tampoco se me dan bien los Dark Souls jajajja
Estéticamente el juego es precioso, los modelos son muy monos y la mecánica es interesante.
Haber diseñado todos esos niveles tuvo que suponer un reto, ya que en tan poco tiempo es complicado diseñarlos.
La primera vez que lo jugué tuve un bug en el nivel 2, donde justo acabé el nivel con poquísimo tiempo, sonó la música de ganar, y a los pocos segundos la de perder, y el juego se quedó glitcheado. Es totalmente comprensible al ser un juego de Jam, simplemente era para ofrecer un poco mi feedback sobre el juego.
¡Enhorabuena a los creadores, os ha quedado un juego muy bonito y resultón! ^^
Gracias por tu feedback!!
Realmente teníamos pensado incluso hacer más niveles para hacer mejor la curva de dificultad. Incluso se nota la brusquedad en la curva de dificultad por el recorte en niveles, preferí hacer uno con desafío que tres de "relleno".
Gracias de nuevo por jugarlo!
Amo a ver
El tiempo te quita esos momentos, porque en lugar de pensar dices "hostia, se me acaba el tiempo. Mira, voy a moverme un poco al tuntún y si me sale bien bien y si no a reiniciar". Además el tiempo empieza a correr antes siquiera de que muevas el personaje, por lo que la primera run de un nivel ya la tienes básicamente perdida, no te da tiempo ni a ver cómo es el escenario.
No tengo muchas mas observaciones que hacer. Jueguito pequeño y simple pero guay. Me ha gustado. ¡Buen trabajo!
Muchisimas gracias por tu feedback!
Después de ver en directo como jugaban a nuestro juego ha sido un punto de reflexión a la hora de pensar en que tenga contador de tiempo y estamos pensando en poner un contador de pasos. Según vayas andando vaya descontádose de la barra en vez de descontar tiempo. Creo que eso ayudaría a crear tensión para que pienses bien tu siguiente paso.
Admito que el ultimo nivel quise poner toda la carne en el asador y era o crear niveles más sencillos o crear uno "bestia". Sinceramente tenía ganas de crear un desafío. Me hubiera gustado tener más niveles sencillos para hacer mas experto al jugador, pero el tiempo es el que es XD y tuve que recortar bruscamente.
Me alegro de que se usen esos huecos, no tenía muy claro si el jugador se daría cuenta de los huecos que iba dejando para poder pasarte los niveles.
De nuevo muchísimas gracias por jugarlo.
Bastante guay!
Con puzzles entretenidos, y con su complejidad, estética cuidada y muy buena para ser una jam! puede dar bastante juego a futuro con mas desarrollo de level design.
En general un juego redondo
Muchisimas gracias por tu feedback!!!
Después de vuestros comentarios ya estamos manos a la obra para seguir desarrollando niveles y corregir fallos.
Un juego muy cuco con buena música y modelos agradables. Es algo corto y creo que necesita unos retoques no muy díficiles de aplicar. El último nivel en mi opinión fue muy complicado aunque ya se me avisó que no dio tiempo a hacer más niveles introductorios.
Cuando entramos a un nivel el tiempo se pone en marcha automáticamente y mi primera reacción es que "no sé donde están las cosas y se me está acabando el tiempo". Esto se debe a que me cuesta encontrar a Jin al ser poco visible con el entorno y sobre todo se confunde con los murciélagos. Esto tal vez se arregle con un borde blanco o un indicador en ellos dos o incluso una animación de introducción como se hace en los viejos juegos arcade de este tipo.
Otra cosa que creo que se pueden realizar cheeses a los puzles aprovechando que las colisiones no son rígidas como lo que seria colisionar un cuadrado con un cuadrado. Por acabar, haría más notorio cuando caes a un hoyo y arreglaría un par de bugs que sucedieron en stream (acoplamiento de sonidos haciendo un volumen muy intenso y gameover en la pantalla de victoria).
Gracias por el feedback!!!
Verte en directo jugándolo fue una pasada. Hemos pensado en cambiar el tiempo con cuenta atrás por contador de pasos, solo descuenta mientras te mueves y creo que eso puede potenciar la tensión del jugador a la hora de decidir que hacer. Estamos entre eso o solo dejar lo que comentas de un tiempo al inicio.
Recogemos todo el feedback para una futura versión.
Gracias de nuevo por probar nuestro juego y encima en streaming!
Me he quedado en el cuarto nivel, ese me volaba la cabeza ya jajajaja lo he disfrutado!!
Que monos son los fantasmas estos!!! Me ha sorprendido que este hecho en Unreal. Las mecanicas son buenas pero incluso demasiado dificiles. Un saludo ^^
Siempre hemos trabajado con Unreal y hemos continuado por esa línea XD. La intención era hacerlo difícil desde el nivel 5 en adelante, espero que el resto de niveles no te resultara tan complicado.
Gracias por probarlo!!!
Madre mía que chungo y que divertido!!! Me encantan los efectos de sonido, sobre todo al perder jajajaja!!! Buen trabajo
Muchas gracias!! Espero que solo te haya parecido difícil desde el nivel 5 en adelante! Que era la intención.
De nuevo gracias por dedicarle tu tiempo y tu feedback.
Buah... No quería rendirme pero el nivel de las tres cosas a la vez me ha vencido. Me encanta cómo se introducen las mecánicas poco a poco para luego complicarse una barbaridad. ¡Enhorabuena por el diseño de niveles!
Pues ya lo tenías!! Estabas en el último nivel y puse toda la carne en el asador!!!
Gracias por dedicarle tiempo y el feedback!!
El juego está muy bien pero me chirría a nivel artístico porque tengo serios problemas para ubicar a Jan. Es negro, los niveles son oscuros... creo que le hubiera sentado bien algún shader que dibujara una línea blanca a su alrededor para hacerlo visible.
Hemos recibido varios feedback comentando lo mismo. Lo tendremos en cuenta para una versión postjam . Muchas gracias pode dedicarle tu tiempo y el feedback.
Los personajes son muy monos y que estén vinculados por ser dos partes del ying y el yang es una narrativa muy apropiada para el tema! Me caen bien, y además se oyen gatitos de fondo jajaja!
A veces no se ve bien donde está el oscuro porque es de noche, pero se juega muy bien!
Buen uso del tema y de la narrativa! Un diseño de niveles interesante y muy entretenido!
En general, muy buen trabajo!
Gracias por probarlo y por tu feedback!!!
Me ha parecido muy chulo artísticamente y un buen diseño de niveles. No me lo llegue a terminar porque en la fase donde aparecen calabazas , agujeros y ¿murcielagos?, después de reintentarlo como 15 veces no me aparecía la opción de reintentar y tuve que hacer alt+f4, aún así he pasado un muy buen rato.
Vaya ! Siento mucho el fallo. Mira que le dimos horas de testeo, pero no nos ha pasado. ¡¡¡Estabas ya en el ultimo nivel!!! Puse toda la carne en el asador y si usas bien el escenario es más fácil de lo que parece.
Gracias por tu tiempo y el feedback.
Muy bien trabajado, los personajes son muy monos, y no he encontrado ni un solo bug en todo lo que he jugado, y eso que al principio pulsé continuar en vez de nueva partida para chinchar a ver si encontraba un fallo, pero no ¡el juego es a prueba de bombas! No es la primera vez que juego un juego con una mecánica así, en la que se mueven los dos personajes simultáneamente, aunque en este está bien justificado por la historia, que es bastante graciosa de seguir :)
Gracias por probarlo!!! Sí la mecánica no es de lo más original, pero nos cuadraba a la perfección con el tema de la Jam. Le hemos dado mucha caña al testeo para que no hubiera ningún bug y parece que ha funcionado. Era algo pendiente que teníamos del resto de Jams XD. De nuevo gracias por dedicarle tu tiempo.
Me parece un juego divertido y con unos personajes bien curiosos. La única pega que le pongo a nivel artístico ( lo poco que controlo ) es que a lo mejor estaba un tanto oscuro. Entiendo que es un ambiente de cementerio pero a lo mejor añadiendo unos tonos más azules hubiese mejorado la visibilidad.
En general, buen trabajo equipo!
Gracias por probarlo!!! Sí, tuvimos en debate sí más oscuro o claro y ganó lo primero. Cierto es que dimos preferencia al testeo que a dedicarle mucho tiempo a la iluminación y menos mal porque tuvimos fallos hasta el ultimo minuto. Probaré los tonos que me comentas en una versión postjam.
Mola bastante!
Gracias!!!
Por ahora mi favorito de la Jam!
Jin y Jan me han parecido super tiernos y los puzzles eran desafiantes!!! Como buen amante de este género lo he disfrutado muchísimo!
Ya solo con tu comentario ha merecido cada hora que le hemos dedicado al juego. Muchas gracias por probarlo y pasarte a comentarnos.
Por ahora mi favorito de la Jam!
Jin y Jan me han parecido super tiernos y los puzzles eran desafiantes!!! Como buen amante de este género lo he disfrutado muchísimo!
Muy chulo el juego :D Personajes superadorables y una mecánica muy interesante.
Gracias!!!