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Luiserchote

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Si, Chócula es más difícil. Desde luego no está muy claro qué buscan porque no pudimos meter cháchara entre tema y tema a elegir.... Ahí podríamos haber dejado caer detalles....

Gracias por echarle un ojo!

la momia comentaba algo de un Hombre Lobo en un DLC de pago jajaja

Dating Monsteeeersss!

Lo hemos puesto difícil, a falta de algo de testeo, pero también falta que se pueda discernir mejor cómo va la cita y qué se puede hacer al respecto.

cierto, la historia hila con los 100 ultimos segundos de vida, que supongo que son los que tienes de tiempo para resolver los niveles. La implementacion de guias luminosas en los niveles se hacen imprescindibles y son un acierto.

Todo el trabajo detras del videojuego siempre es loable y no da error alguno, por lo que habeis acotado bien el juego para que no se os hiciera demasiado grande. Enhorabuena.

Un juego que te trae buenos recuerdos, aunque estos son ajenos se sienten como propios por estar tan bien contados. Una historia conmovedora con reveses típicos de poblaciones pequeñas, una realidad tan auténtica como presente en la historia atrapada por este árbol que echa raíces en tí al jugarlo. Bueno igual me he pasado, pero es precioso y nadie querría que le pasara nada a éste miembro más de la familia. Enhorabuena! 

Arte precioso, las ganas de subirse a un barco así no tienen parangón!

Rejugable, algo ineludible cuando ocurren cosas que te dan game over, pero vuelves a intentarlo para ver como compensarlo de otra manera. 

Los juegos de cartas con mecánicas asi de originales siempre son un placer. Que haya 100 cartas en tu mazo (que además no son de 0 a 100, sino que vas robando...) lo veo pillado por aplicación de tema. Las mecánicas me encantan, me quedo sin cartas si uso mas de 2, puesto que siempre robo 2, eso limita mis combos. Quizás si en ese turno no corro peligro podría pasar turno.

El arte es precioso y se me hace muy jugable! sed más claros con cuantificar efectos y será redondo. Enhorabuena! es buena idea de juego! (quizás no para este tema)

Nosotros hicimos también un juego de citas, así que no pude dejar de echar un ojo a este!

Me gusta mucho el personaje que encarnamos, me encantan los diseños, el tono sincero y sin pelos en la lengua (todavía jajaja), y sobre todo, ESO. La cara de nuestro personaje, dios me encanta, no salia de su asombro xD

Recomendadísimo!!!!!! Mas por favor! 

Tema pillado por los pelos pero el arte y la música conquistan! Me encanta cómo se sentía navegar por el espacio viendo pasar fenómenos espaciales y cosas sus....

Quién ha dejado entrar a Pedro en esa nave jajajaja! Ojalá mas sobre Pedro, su vida y milagros y cómo acabó en el espacio sacando 5 raspaos en el colegio!

Con dos vueltas os haceis un juegarraco que sería flipante.

Sólo eché una partida pero se siente bien. Cuando vi que algunas naves entraban rápido y sin avisar supe que no llegaría a 100.  Jueguito sencillo pero que la adaptación al tema se limite a "llega a 100", es como si el tema es de 0 a 50 y fuese "llega a 50", no cambia mucho el juego .

Buena experiencia e intuitivo, el rollo neon trae recuerdos nostálgicos.

Me emocioné mucho cuando vi naves y que podias elegir armas!

Pero en el gameplay no entendía bien como funcionaban las operaciones ni cómo maniobrar para hacer algo positivo.... Los disparos azulados se confunden con el fondo azulado...
Los contadores naranjas y blancos tampoco se contrastan bien... costaba verlo para entender qué pasaba.

Quiero imaginar que eliminando naves y cogiendo sus bonus podias hacer operaciones hasta cien. El tema bien pillado, pero sin poder darle mucha salida. Aun así buen trabajo, no encontré problema jugando a pesar de todo.

Menudo pique madre mia, pero con esos rankings yo ya no se jajaja

La historia me suena al juego To the Moon, parece más un experimento con "arte" hechos por una IA que una adaptación al tema de la Jam... gráficos bien buscados con ella, supongo. Los resultados gráficos amalgamados con una IA no me parecen bien orientados y controlados, sorry.

Pulsar tres teclas para volar es tedioso, y más si has de disparar a la vez (4 teclas pulsadas a la vez....)

consegui 100% 70%, 70% y 80% y parecía que hubiese sacado una sincronización perfecta?

Que las mecánicas dependan de las historias de los personajes no es solo un mérito y un recurso estupendo para que la gente lea más jajaja sino que realmente hace que el juego sea distinto a un puzzle convencional!

Todo de 10 por amor de DioX!! Una historia que engancha por saber qué sucedió! Cada uno con su personalidad y extravagancias, son adorables y qué bien tocan, por cierto!

Cuando tocan en Liendo?

Pero qué juegazo! Me encantan! Divertido y retante! Ahora tengo ganas de saber qué pasó en Teruel! jajaja

Esque BadMomyal no se me ocurrió primero JAJAJAJA!

Gracias por jugarlo David! tengo que probar el vuestro del concierto, leñe, que se me pasa el tiempo!

No daba tiempo a poner ese termómetro midiendo cómo iba la cita, pero el tema principal era ponerles a cien jajajaja
Gracias por jugar y me alegro que te haya gustado!

Buah tú también te has dado cuenta no? Realmente el truco residía en hacerles una cita tan mala que pillaran los móviles ambos y se conocieran jajajaa pero no hubo tiempo para más , gracias por jugar y poner atención a esos detallitos :P

Esque vaya cita flamante tendriais! Normal que se pusiera todo a cien! Gracias por jugar!
(la musica del compi es una pasada!)

Esperemos que con un retoque aqui y allá te puedas hacer hasta fan de los dating sims! Intentamos hacerlo dvertido , porque para profundizar con las mecanicas de diálogo no nos dio tiempo!
Gracias por jugar a .... Datiiiing Monsteeeersss! 

Idea divertida, creativa y muy rejugable!  Menudo pique.

Me pasó el bloqueo del Reset, pero en el directo ya dijsiteis que con reniciar pagina se arreglaba! enhorabuena!

Un juego inenarrable!

Gestión de recursos feat adormilar al ser primigenio de R'lyeh con unos bongos xD

Al parecer sólo te visita en tus pesadillas, así que se puede poner uno a trabajar sin descanso.

Cualquier juego con Cthulhu merece nuestro amor incondicional.

Me ha encantado este juego que con diferentes niveles me podría tener todo el día ordenando!Juego muy imaginativo y bien resuelto, sencillo y divertido!
Pues un juegazo!

Una preciosidad de juego, y satisface mi curiosidad encontrar las llaves necesarias para rebuscar donde antes no podía mirar qué había. Las zonas remarcadas delimitan lo que puedes buscar y es perfecto. Hay una historia que espera ser desvelada usando los items adecuados en cada momento, sino, enfurecerás al espíritu! El arte es conmovedor, me llamó mucho la atención el detalle y composición del escenario. 
Realmente prometedor, quizás un inventario algo más interactivo para posicionar los ítems donde quieres usarlos para activar la intuición. Llegué hasta el balón del niño.
Una delicia comenzarlo.

Muy buen juego!  Se controla muy bien, y todo tira palante! Solo eché de menos una tecla de " = " al principio, que no sabia que la puntuación se acumulaba. Luego todo fino. mucha acción para el selebrín.

El gran Apoonto! Tengo en mi corazón tu animación del goomba gigante de tu insta xD
Este juego tiene mucho potencial narrativo! Sabias que la momia y Drácula (Chócula) estaban liados? La subtrama de hacer que el vampiro se harte contigo, saque el móvil y conecte con la Momia, no nos dio tiempo a implementarlo adecuadamente xD

Gracias por jugarlo!

Teníamos ideas para poder hacerlo más interesante pero ya fue tarde! Daba mucho juego el tema jajaja

Gracias! Si, se propuso, pero ya era tarde para implementarlo y decidimos intentar justificar si ibas bien o mal con feedback sobre la cabeza si fallabas o acertabas, y con lo propios gestos de los personajes. No hubiera estado de más, desde luego.
Sobre todo que nos faltó un poco de cháchara aparte de las opciones a elegir apra tener información de referencia para decidir una cosa u otra.... Gracias por jugar!

Qué decir del arte, la elaboración minuciosa para que no puedas ir de listo y adelantarte en el caso. Todo está remando en la misma dirección , y es adorable! De 10, menudo currazo! Me lo pude pasar, y solo diria de poner un botón para salir del juego al terminar. Pero está perfecto! Me ha gustado muchísimo y la personalidad de los personajes, sus diálogos, el arte viene perfecto con el tema, el diseño de la mecánica y que es muy interesante!

Por favor, no dejeis de participar aunque nos muramos de envidia!!!

PD: Me he reído muchísimo con lo de "qué es metálico y abre puertas?" JAJAJAJAJAJA

da rabia que hay cosas que están afinadas y en la build final no entran por alguna razón xD

Lo dificil que es hacer un juego con 3D y 2D al mismo tiempo!  menuda coordinacion! Dan ganas de volver a jugar otra vez para ver que cosas te pasan a la deriva! Juegazo!!

No te preocupes, en realidad no nos dio tiempo a implementar una lógica interesante y compleja que te permita descifrar claramente los gustos de los monstruos. Dimos prioridad al juego básico que es lo que pudimos hacer, pero teniamos planes grandilocuentes para las ctias que nos hubieran alejado de un producto minimo viable!Gracias por probarlo, si hacemos actualización tendremos en cuenta este feedback!

Recuerda no nombrar a Nefertiti que se pone celosa!

Gracias! Teniamos algo mas grande en la cabeza para hacer la prospección de información mas interesante pero priorizamos terminar el juego jajaja, viste el comentario de la momia cuando la silban? Pues igual es un guiño para futuras actualizaciones....

Gracias! Una vez tuvimos todo mas o menos montado no quedaba mucho para complejizar la narrativa (y eso que era un dating-sim xD) pero realmente luego era fácil de retocar dialogos y añadir contenido. Con la calma podríamos hacer una actualización fácilmente si se pide mucho :D

Me gustan mucho los juegos con decks, poder modificarlos (aunque no me queda claro si añadia cartas o las sustituia) , apenas use el dash porque la velocidad normal es similar, hubiera usado el click derecho para hacer skip de alguna carta por ejemplo (y asi tener algo de control sobre tu mazo y la situación que corresponda).
He llegado a la carta 91, me salió la carta obliteration y gané automaticamente, asi que tecnicamente no llegué a las 100. Muy buen trabajo!!

ME HA ENCANTADO! Super bien animado! El tema obviamente no es casualidad que se llame Playground y pases de un tutorial al Focking Hell en cero coma! Perfecto! He jugado dos veces y me ha salido el mismo poder, quizas fue casualidad. Los Nelson son adorables xD Se maneja muy bien, igual mucho cooldown del poder. Me encanta que al estar contra un collider se esconde detrás. Por supuesto he probado a hacer doble salto contra una pared y ver como escondido va bajando jajajajajajaja! Mis 10000es.

El juego me entra muy bien, y me pone a tope oir el timbre de la renfe tras pasarme la fase, es mi momento de felicidad. Como comentan otros, todos los enemigos aparecen en grupo y en grupo te los cargas (si puedes), tras eso, encuentras armas en el suelo que ya no sirven pues no te las llevas al vagón siguiente. Pero funciona bien y equilibrando cositas teneis un beat'em up que aborda el complicado mundo del transporte publico.

Un mundo feliz y de baja saturación es posible. Tenía esta captura de cuando  sucedió el fallo, se puede apreciar que tenía unas cifras bastante estables, la cosa iba para largo porque podia regenerar o las dos de arriba o las dos de abajo alternativamente y de manera sostenible.

Si, llegué a cargarme alguna planta pero quizás lo hice de cerca y pensé que eran los puñetazos, que luego vi que no eran y me mosqueé. Acabé ignorando la puntuación. Si el bug de la telaraña me lo comí un par de veces y reiniciaba jajaja

Entrar en los circulos magicos una y otra vez en un solo uso te daba distintas oportunidades de obtener magias diferentes.

Acabé saltando por encima de unas plantas... Lo de los botones del ratón asociados amagias sí falta contexto. Yo diría que si hay una cuenta atrás debe quedar aún más claro el gameplay, porque las prisas te hacen fijarte menos. Me pasó en otros juegos esto.