Play OpShips
Operational Ships's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Sonido (Música/SFX y Uso del Sonido) | #160 | 1.147 | 1.684 |
Adaptación del tema | #162 | 1.290 | 1.895 |
General | #164 | 1.326 | 1.947 |
Mecánicas (Diseño de juego/Implementación) | #165 | 1.218 | 1.789 |
Arte | #166 | 1.218 | 1.789 |
Narrativa | #169 | 0.896 | 1.316 |
Ranked from 19 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Subtema - Premio KindaBrave
Sí
Sonido Propio
No
Arte Propio
No
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Me encanta ver un shmup de naves horizontal, ha estado muy chulo jugarlo!
El sonido de disparo de los enemigos taladraba el cerebro al cabo de un rato ^^U xD La dificultad también me ha pillado en calzones y no he conseguido llevar la energía a 100 ni una vez xD pero está guay, ¡enhorabuena!
Soy demasiado garrulo para entender su funcionamiento, ¡jajaja! Los dibujitos muy monos xD
Me emocioné mucho cuando vi naves y que podias elegir armas!
Pero en el gameplay no entendía bien como funcionaban las operaciones ni cómo maniobrar para hacer algo positivo.... Los disparos azulados se confunden con el fondo azulado...
Los contadores naranjas y blancos tampoco se contrastan bien... costaba verlo para entender qué pasaba.
Quiero imaginar que eliminando naves y cogiendo sus bonus podias hacer operaciones hasta cien. El tema bien pillado, pero sin poder darle mucha salida. Aun así buen trabajo, no encontré problema jugando a pesar de todo.
Sencillo, pero engancha jajajaja. Enhorabuena, está chulo!
Una muy buena idea, la rejugabilidad engancha, así que está claro que es buen trabajo
Como sugerencia, le hace falta un poco más de musiquita y bajar los efectos de sonido. No sé si es cosa de un bug, pero la barra de progreso se quedaba en 0 todo el tiempo. Por lo demás, el control es bueno y el pixel art me ha gustado.
Hahaha si los efectos de sonido si que estan un poco altos xd. Con las prisas se nos olvidó meter música en el menú o diferentes al ejecutar la win o loose condition.
Sobre lo del bugg, es algo que no se ha entendido bien a la hora de jugarlo y eso se arrastra de un problema de diseño ya que necesitas llegar a cargar la primera carga al 100 y mantanerla para cargar la segunda barra.
A mitad del juego mas o menos cambiamos un poco el concepto de la barra y pues se quedó como estaba antes.
Hay que mirar desde la perspectiva de diseño, porque desgraciadamente nadie ha podido llegar a probar el enemigo final de la fase 1 :c
Muchas gracias por el feedback
Pues no es un género de juego que suelo jugar, pero el subtema de rejugabildad si que ha sido efectivo en mí! 😂
Me encantan este tipo de juegos, pero la verdad que la combinacion de los disparos enemigos con el fondo me hace doler la vista y me complica muchisimo intentar esquivar.
Poder customizar la nave antes de empezar me encanto
Buenas,
Si es algo en lo que no habíamos pensado la verdad el tema de que la gente se podría marear con el fondo, pero no has sido la única persona que nos lo ha comentado.
Mersi por el feedbak <3
Un juego sencillo pero efectivo