Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Breynart Studios

105
Posts
3
Topics
5
Followers
1
Following
A member registered Sep 12, 2019 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Thanks, mate! Really appreciate It :)

Enhorabuena! Sencillo, fiel y muy jugable.

Awesome classic you've made, bro! Congrats :)

¡Jajaja! Gracias por encontrar palabras amables para "esto" xD

Lo primero, he subido a mi dominio tu juego, para que la gente lo pueda jugar (una vez termine la jam lo borraré, jejeje):

https://breynart.com/escapethefire/

Si no he entendido mal, la mecánica del juego se trata de apartar el follaje para hallar la gema que hay oculta, ¿verdad?

Es algo sencillo, ¡pero qué voy a decir yo, si lo mío no es ni juego, jajaja! Tú has cumplido con una premisa básica que deben tener los juegos, que es interacción por parte del usuario (también hay un objetivo y una forma de llegar hasta él). Así que enhorabuena por tu trabajo :)

Super chulo, equipo. He llegado hasta la esquina superior derecha de la casa. Veo que el fuego se me da bien para preparar churrascadas, pero para escapar de él soy bastante malo XD Bonito, resultón y entretenido. Bien hecho :)

La idea es original, sin duda. Y complicado tener éxito, para un zopenco como yo, también XD Muy digno, para haberlo hecho en 48h. ¡Enhorabuena!

Creo que lo habéis preparado para multijugador, ¡lo cual tiene muchísimo mérito en una jam de dos días! Yo he jugado en modo de un jugador y resulta entretenido. Ir esquivando mientras vas quemando a todo ese séquito de fans que te van apareciendo xD Buen trabajo ;)

¡Muy chulo! Así me gusta, sin tutoriales, como antiguamente. Que el jugador tenga que pensar un poco, caray xD Muy currado el apartado gráfico, el sonoro y la idea implementa perfectamente la temática de la jam (el que más, de los que he probado hasta ahora). Felicidades :)

En el nivel 1 me han sobrado como 75 segundos (o han dejado de aparecer fuegos, dicho de otro modo y he pasado esperando ese tiempo) y en el nivel 2, han sido 80 segundos. Si queréis seguir desarrollando el juego, os recomiendo que, si el jugador termina de eliminar todos los fuegos propuestos para el nivel actual, que automáticamente lo paséis al nivel siguiente (y le podéis convertir en puntos adicionales el tiempo restante, por ejemplo, para que intenten ir lo más rápido posible). Entiendo que ha habido muy poco tiempo para desarrollarlo, así que muy bien lo que habéis conseguido. Enhorabuena por el curro :)

Está muy logrado el efecto de la espesa niebla, la iluminación y el movimiento es fluido. Los robots son unos hijos de troll, que te pillan a la mínima XD No he conseguido llegar al altar, pero me ha gustado :)

(1 edit)

¡Con ficha técnica y todo, olé! He resistido hasta el segundo 56... más, me ha resultado imposible XD El juego está chulo, es bonito, pero jodido porque parece que a veces los bichos lilas esos se instancian en tu misma posición o a un milímetro de ti. Y claro, cuesta no morir sin saber de dónde te ha venido el ostión, jajaja!

¡Jajaja! Igual me equivoco, pero creo que el desarrollador conoce lo que es un buen trago de Grog(Marca registrada), jajaja! Muy chulo. Entretenido y cabrón. Soy un manco... más allá de 165m no he sido capaz de llegar XD

¡Jajaja! Qué bueno, equipo. El cavernícola dando al tema para hacer fuego y cuando lo logra, cambias de pantalla y aparece un mensaje de que no ha dado tiempo a más. Como base de un juego de ritmo (tipo Beat Saber o Dance Dance Revolution), podría estar bien, mejorando los gráficos y haciendo que el usuario tuviera que seguir el beat de la música. Pero muy bien, para el poco tiempo con que se ha contado :)

¡Buenísimo como juego para que la gente aprenda mecanografía! Me ha gustado mucho el concepto :)

¡Jajajja! Eres un campeón por tu tiempazo, por tu lucha y por saber retirarte antes de jorobarte físicamente xD

Me parece super loable :) Muy bien hecho.

¡Jijiji! Muchas gracias por tu bonito comentario :)

Muchas gracias por tu acertado análisis, majo :) ¡Y gracias por pasarte a comentar!

No permitais que muera en la Jam. Merece una versión completa. No tendréis el público de un Fortnite o un Candy Crush, pero sí que tenéis un nicho. Mucho ánimo :)

Muy lindooo. Con soniditos y algunas horitas más, tenéis algo muy interesante entre manos. ¡Felicidades por el trabajo, equipo!

Me chiflan los juegos de puzzles. Ya sólo por eso, tenéis mi simpatía :) Como comentan algun@s compañer@s, faltan detallitos por pulir, pero tiene mucho potencial. No lo olvidéis en un cajón y terminada la Jam, continuad con él:)

Muy chulo. Es como vivir dentro de un cuento de hadas algo chungo. Enhorabuena :)

Da la impresión de que el tiempo de la Jam se ha quedada algo corto, para poder pulir el juego :) Pero es lo que tienen las jams, no te preocupes. Es todo un arte enfrentar "lo que deseas hacer" a "lo que humanamente puedes hacer" en el tiempo dado. (Mi equipo se separó a mitades de semana y al final me puse yo solo a hacer un juego. Tenía poco tiempo y trabajos para clientes que realizar... así que, hice un juego sencillito y al final me sobró un día de tiempo. Así que, como ves, es complicado acertar con el tiempo del que se dispone y lo que se puede hacer). Lo importante es liarse la manta a la cabeza y ponerse a ello (y eso es lo que habéis hecho). Así que gracias por permitirnos jugar a vuestra creación y mucho ánimo de cara al futuro :)

Muy chulo, me encantan las visual novels. El arte es tremendo, la programación va fina, la música acompaña... tiene mucha pinta de título pro, ¡enhorabuena!

¡Jajaja, qué crack! Muchísimas gracias por tu comentario, me ha hecho mucha ilu. Ahora, eso sí, guardemos un minuto de silencio por tu pobre ratoncico xD ¡Un saludo y gracias por comentar! ;)

Cuánto picao, ¡jajaja! Te ha durado poco el primer puesto, tío. Lo lamento... ¡Dios que os hizo, cuánto nivel!

Visualmente es una belleza de juego. Empezando por el menú y siguiendo por el juego en sí. He cogido 100 cosas (y se ha puesto un 100 rojo) antes de que se quemara toda la pólvora, pero igualmente he palmao xD ¿Qué hay que hacer para sobrevivir, chic@s? Me ha gustado mucho el control y el estilo visual. ¡Enhorabuena!

¡¿Pero qué me estás contando?! La madre que te... ¡jajaja! Espectacular, tío. Mi más sincera enhorabuena y tranquilo, que si algún extraterrestre baja a la Tierra y te supera, te aviso xD Un millón de gracias por jugar hasta tal punto y por pasarte a dejar tu comentario :)

Quitando el Solitario de Windows, nunca se me han dado bien los juegos de cartas xD Obviando mi inutilidad al respecto, se ve super chulo, bonito y bien pensado. Enhorabuena a todo el equipo :)

¿Esto lo habéis hecho durante una jam? ¡Joer, cuando le echéis algo más de tiempo, colegas! Olé, olé y olé :) Me lo veo pronto en Epic, Steam & Co. ¡Enhorabuena por el currazo!

¡Super chulo el apartado 3D! La ciudad y los personajes están muy pero que muy logrados. A la UI le falta algo de curro (los botones, por ejemplo, desentonan con el resto) y hay pequeñas cositas. Pero ya te digo que aquí tienes buen material base para desarrollar un juego muy chulo y publicable ;)  ¡Ánimo!

Muy chulos los gráficos, las animaciones, el diseño de niveles y la música. El control del personaje, para un manco como yo, se hace un pelín complejo por la precisión que hay que tener en el momento del salto y apartarse a tiempo de la pared, para que el personaje no se quede como encallado. Pero la verdad que en general es una experiencia super chula. Y si terminada la jam, lo pulís un poquito con más tiempo, creo que tenéis un juegazo para Steam ;)

Chulísima la voz, la música y la intro en sí. Al juego da la impresión de que le falta algo de currillo (seguro que se os echó el tiempo encima), porque no hay notificación sonora cuando te dañan, por ejemplo. Pero me gusta que el movimiento del personaje es fluido, no es torpe y eso siempre es de agradecer. Enhorabuena por la labor realizada ;)

¡Toooooooma ya! ¡Muy bien, KehosWorld! Me encanta saber que os picáis y os esforzáis en conseguir entrar al ranking, ¡jejeje! Cuando termine la jam, le añadiré algunas opciones más (como ranking por países, torneos por equipos y demás historias, en las que se repartirán premios tipo cheques de Amazon y cosas así). Creo que tiene posibilidades de generar pique sano entre la gente ;) ¡Muchas gracias por tomarte el tiempo para probarlo, para entrar en el Hall of Fame y para comentar!

Gráficamente precioso :) Muy ágil el tema del disparo y el juego resulta desafiante y entretenido. Buen trabajo, equipo ;)

¡Ostrassssss! Te ha ido de un pelo acertar a parar en el 100 :) Es complicado, la verdad. Aunque ahí está la gracia (yo soy incapaz de bajar de 12 segundos), ¡jejeje! Respecto a lo de versión para móvil, en cuanto se me ocurrió esta idea, vi claro que era la plataforma más indicada (así evitaba quejas de los usuarios que se quedasen sin ratón, jajaja). Muchas gracias por jugar y comentar ;)

Qué recuerdos a mi primera consola (Atari 2600). Fantástica recreación de juegos de aquella época, con muchísimo humor. Juegazo ;)

Brillante idea, diseño y puesta en escena. Super lograda la ambientación. Profundo y diferente. Me ha encantado :) ¡Enhorabuena!

¡Jajajaja! Te mando contacto de un fisio con el que voy a med... Ejem, con el que estoy muy contento porque es muy bueno en lo suyo xD Gracias por picarte con el jueguecito y comentar :)