Enhorabuena! Sencillo, fiel y muy jugable.
Breynart Studios
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Lo primero, he subido a mi dominio tu juego, para que la gente lo pueda jugar (una vez termine la jam lo borraré, jejeje):
https://breynart.com/escapethefire/
Si no he entendido mal, la mecánica del juego se trata de apartar el follaje para hallar la gema que hay oculta, ¿verdad?
Es algo sencillo, ¡pero qué voy a decir yo, si lo mío no es ni juego, jajaja! Tú has cumplido con una premisa básica que deben tener los juegos, que es interacción por parte del usuario (también hay un objetivo y una forma de llegar hasta él). Así que enhorabuena por tu trabajo :)
En el nivel 1 me han sobrado como 75 segundos (o han dejado de aparecer fuegos, dicho de otro modo y he pasado esperando ese tiempo) y en el nivel 2, han sido 80 segundos. Si queréis seguir desarrollando el juego, os recomiendo que, si el jugador termina de eliminar todos los fuegos propuestos para el nivel actual, que automáticamente lo paséis al nivel siguiente (y le podéis convertir en puntos adicionales el tiempo restante, por ejemplo, para que intenten ir lo más rápido posible). Entiendo que ha habido muy poco tiempo para desarrollarlo, así que muy bien lo que habéis conseguido. Enhorabuena por el curro :)
¡Con ficha técnica y todo, olé! He resistido hasta el segundo 56... más, me ha resultado imposible XD El juego está chulo, es bonito, pero jodido porque parece que a veces los bichos lilas esos se instancian en tu misma posición o a un milímetro de ti. Y claro, cuesta no morir sin saber de dónde te ha venido el ostión, jajaja!
¡Jajaja! Qué bueno, equipo. El cavernícola dando al tema para hacer fuego y cuando lo logra, cambias de pantalla y aparece un mensaje de que no ha dado tiempo a más. Como base de un juego de ritmo (tipo Beat Saber o Dance Dance Revolution), podría estar bien, mejorando los gráficos y haciendo que el usuario tuviera que seguir el beat de la música. Pero muy bien, para el poco tiempo con que se ha contado :)
Da la impresión de que el tiempo de la Jam se ha quedada algo corto, para poder pulir el juego :) Pero es lo que tienen las jams, no te preocupes. Es todo un arte enfrentar "lo que deseas hacer" a "lo que humanamente puedes hacer" en el tiempo dado. (Mi equipo se separó a mitades de semana y al final me puse yo solo a hacer un juego. Tenía poco tiempo y trabajos para clientes que realizar... así que, hice un juego sencillito y al final me sobró un día de tiempo. Así que, como ves, es complicado acertar con el tiempo del que se dispone y lo que se puede hacer). Lo importante es liarse la manta a la cabeza y ponerse a ello (y eso es lo que habéis hecho). Así que gracias por permitirnos jugar a vuestra creación y mucho ánimo de cara al futuro :)
Visualmente es una belleza de juego. Empezando por el menú y siguiendo por el juego en sí. He cogido 100 cosas (y se ha puesto un 100 rojo) antes de que se quemara toda la pólvora, pero igualmente he palmao xD ¿Qué hay que hacer para sobrevivir, chic@s? Me ha gustado mucho el control y el estilo visual. ¡Enhorabuena!
¡Super chulo el apartado 3D! La ciudad y los personajes están muy pero que muy logrados. A la UI le falta algo de curro (los botones, por ejemplo, desentonan con el resto) y hay pequeñas cositas. Pero ya te digo que aquí tienes buen material base para desarrollar un juego muy chulo y publicable ;) ¡Ánimo!
Muy chulos los gráficos, las animaciones, el diseño de niveles y la música. El control del personaje, para un manco como yo, se hace un pelín complejo por la precisión que hay que tener en el momento del salto y apartarse a tiempo de la pared, para que el personaje no se quede como encallado. Pero la verdad que en general es una experiencia super chula. Y si terminada la jam, lo pulís un poquito con más tiempo, creo que tenéis un juegazo para Steam ;)
Chulísima la voz, la música y la intro en sí. Al juego da la impresión de que le falta algo de currillo (seguro que se os echó el tiempo encima), porque no hay notificación sonora cuando te dañan, por ejemplo. Pero me gusta que el movimiento del personaje es fluido, no es torpe y eso siempre es de agradecer. Enhorabuena por la labor realizada ;)
¡Toooooooma ya! ¡Muy bien, KehosWorld! Me encanta saber que os picáis y os esforzáis en conseguir entrar al ranking, ¡jejeje! Cuando termine la jam, le añadiré algunas opciones más (como ranking por países, torneos por equipos y demás historias, en las que se repartirán premios tipo cheques de Amazon y cosas así). Creo que tiene posibilidades de generar pique sano entre la gente ;) ¡Muchas gracias por tomarte el tiempo para probarlo, para entrar en el Hall of Fame y para comentar!
¡Ostrassssss! Te ha ido de un pelo acertar a parar en el 100 :) Es complicado, la verdad. Aunque ahí está la gracia (yo soy incapaz de bajar de 12 segundos), ¡jejeje! Respecto a lo de versión para móvil, en cuanto se me ocurrió esta idea, vi claro que era la plataforma más indicada (así evitaba quejas de los usuarios que se quedasen sin ratón, jajaja). Muchas gracias por jugar y comentar ;)
¡Jajajaj! Sabía que, tarde o temprano, me caería una demanda xD Yo mismo soy incapaz de bajar de 12 segundos. Pero, por ejemplo, le mostré el juego a un colega, tomando un café en el bar donde voy todas las mañanas y el tío hizo poco más de 10 segundos (récord del usuario VicLas). Flipaba con la velocidad a la que el muy ¥@€#%© movía el dedo sobre la pantalla del móvil xD Así que confío en que la gente sea honesta :) Muchas gracias por jugar y dejar un comentario :)