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100 monedas por un deseo's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Narrativa | #149 | 1.141 | 1.722 |
Adaptación del tema | #163 | 1.288 | 1.944 |
Mecánicas (Diseño de juego/Implementación) | #170 | 0.994 | 1.500 |
General | #171 | 1.031 | 1.556 |
Sonido (Música/SFX y Uso del Sonido) | #173 | 0.736 | 1.111 |
Arte | #173 | 0.957 | 1.444 |
Ranked from 18 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Subtema - Premio KindaBrave
Sí
Sonido Propio
No
Arte Propio
No
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Comments
Da la impresión de que el tiempo de la Jam se ha quedada algo corto, para poder pulir el juego :) Pero es lo que tienen las jams, no te preocupes. Es todo un arte enfrentar "lo que deseas hacer" a "lo que humanamente puedes hacer" en el tiempo dado. (Mi equipo se separó a mitades de semana y al final me puse yo solo a hacer un juego. Tenía poco tiempo y trabajos para clientes que realizar... así que, hice un juego sencillito y al final me sobró un día de tiempo. Así que, como ves, es complicado acertar con el tiempo del que se dispone y lo que se puede hacer). Lo importante es liarse la manta a la cabeza y ponerse a ello (y eso es lo que habéis hecho). Así que gracias por permitirnos jugar a vuestra creación y mucho ánimo de cara al futuro :)
Muchas gracias por tu comentario. Lo he desarrollado solo en el tiempo libre de la semana y se me lió un poco el tema del procedural. Claramente sabía que iba a salir muy mejorable pero quería completar algo por mi mismo y ver que podía hacer y sobre todo aprender de la experiencia. Y así en el futuro hacerlo mejor :)
Me parece super loable :) Muy bien hecho.
La idea está bien aunque sin ningún tipo de intención de criticar creo que la elección de sprites no es la más acertada, ya que literalmente parece una recreación de un Zelda clásico sin puzzles. Dicho esto, lo mismo que otros compañeros, si se ajusta el daño de los enemigos y se intenta que las salas estén más vivas creo que puede quedar algo chulo y muy rejugable. Muchos ánimos y a seguir dándole!
Muchas gracias por tu comentario, eso haré, y los juegos que estén por venir saldrán mejor!
Me ha parecido que igual requería un poco mas de tiempo. Sobre todo en algunos errores que he visto que comentado la gente y otros evidentes. Igualmente animo en los próximos proyectos!
Hola, gracias por jugar.
Si, como apuntas hay algunos errores que es necesario subsanar y mejoras claras para próximas versiones.
La generación de mapas aleatorios está bien, pondría más enemigos u otros eventos como cofres, porque se hace algo pesado recorrer muchas habitaciones sin nada que hacer. ¡Mucho ánimo y sigue trabajando en ello :D!
PD: Me parece estupendo lo bien que has puesto en los créditos todos los assets usados.
Hola, gracias por jugar.
El sistema procedural está bastante pulido pero es cierto que la colocación de elementos deja mucho que desear e incluso con nuevos objetos como comentas.
Queda pendiente para próximas versiones del juego.
Me ha hecho gracia encontrarme con un zelda.
La idea es buena, pero tiene un fallo importante. Los enemigos me pegan a distancia y antes de realizar la animación. Con lo que no me da tiempo a reaccionar.
Si se arregla esto, el juego mejoraría mucho.
Muchas gracias por tu comentario. Si, la interacción con los enemigos es algo que necesita una revisión.
The Leyend of the Killer Minotaur who wouldn´t let me play!
Buena leyenda