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A jam submission

FirebreaksView game page

Extinguish the fire by optimizing your resources
Submitted by Babel Games (@gamesbabel) — 1 hour, 17 minutes before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Apartado artístico#72.3082.308
Ajuste al tema#83.1543.154
Mecánicas/jugabilidad#101.7691.769
Originalidad#112.3082.308
Música y FX#121.0771.077

Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Judge feedback

Judge feedback is anonymous.

  • La idea se ajusta el tema perfectamente en mi opinión, no hay nada que discutir ahí, el fuego es el protagonista aunque, en este caso es el enemigo. El arte he visto que se ha cogido de fuera, por lo que le doy algo de valor más por la coherencia con el tema y el estilo más que con el arte en sí. No he conseguido que suene, creo que no tiene efectos ni música, ¿puede ser? La mecánica está bien, te pica y puedes rejugarlo ya que los objetos cambian de sitio. En cuanto a la originalidad dado que los assets están fuera y que el tema es "escapar del fuego" que es algo relativamente fácil de llegar, lo valoro con una valoración media dado que el juego y la idea de proteger los elementos.

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Comments

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En el nivel 1 me han sobrado como 75 segundos (o han dejado de aparecer fuegos, dicho de otro modo y he pasado esperando ese tiempo) y en el nivel 2, han sido 80 segundos. Si queréis seguir desarrollando el juego, os recomiendo que, si el jugador termina de eliminar todos los fuegos propuestos para el nivel actual, que automáticamente lo paséis al nivel siguiente (y le podéis convertir en puntos adicionales el tiempo restante, por ejemplo, para que intenten ir lo más rápido posible). Entiendo que ha habido muy poco tiempo para desarrollarlo, así que muy bien lo que habéis conseguido. Enhorabuena por el curro :)

Developer(+1)

Hey! :)

Fue entrega de última hora, no hubo tiempo de corregir ese tipo de detalles. La mecánica inicial incluía un slider que se generaba en función de las casillas que tuvieran un fuego, te debía generar una figura ocupando todo el grupo de juegos juntos y tu hacer el trazado para eliminarlos. No un simple click. :D Pero ... había que entregar y fue in-extremis.

Lo suyo sería implementar la mecánica original para la que estaba pensado.