Play game
Cosmic Blaster's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Arte | #133 | 1.851 | 2.650 |
Adaptación del tema | #141 | 1.571 | 2.250 |
Mecánicas (Diseño de juego/Implementación) | #159 | 1.397 | 2.000 |
Narrativa | #162 | 1.013 | 1.450 |
General | #165 | 1.292 | 1.850 |
Sonido (Música/SFX y Uso del Sonido) | #169 | 0.838 | 1.200 |
Ranked from 20 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Subtema - Premio KindaBrave
Sí
Sonido Propio
No
Arte Propio
Sí
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Leyendo los otros comentarios me parece que he sido el único lerdo que no ha sabido cómo se juega, he intentado apuntando a los pulpos, manteniendo click y soltando en el porcentaje que me marca cada uno pero mi nave hace una animación de moverse y va bajando la batería. No sé en ningún momento si he matado algún enemigo o qué ha pasado :(
Dejando eso de lado, el concepto está curioso y el arte mola mucho, si metéis algunos soniditos y un minitutorial (aunque sea escrito en la página del proyecto!) seguro que mejora un poco la experiencia.
Una pena lo del sonido y el feedback pero con un poco más de trabajo seguro que queda una experiencia más redonda en general, buen trabajo al equipo!
Muy lindooo. Con soniditos y algunas horitas más, tenéis algo muy interesante entre manos. ¡Felicidades por el trabajo, equipo!
Tiene un diseño bueno y la idea es interesante. Con algo más de tiempo y añadiendo efectitos de sonidos puede quedar muy bien.
¡Buen trabajo y ánimo!
Visualmente me gusta mucho, lo único es que sin efectos de sonido me desoriento un poco pero por lo demás esta chido
Muchas gracias por jugar! Y sí, nosotros pensamos lo mismo, faltó un día de desarrollo para mejorar el feedback auditivo y visual, cuando termine la jam vamos a seguir puliéndolo
Se echa mucho de menos algo de sonido, pero el arte es sencillo, simpático y bonito y se agradece. Me ha costado entender la mecánica pero creo que tiene potencial, así que felicidades por lo hecho :)
Gracias por el feedback Vevian! La verdad es que pusimos mucho cariño en los assets y el HUD en los 2 días que estuvimos desarrollando y nos faltó la parte de audio y VFX. Al final el juego se ha quedado en una demo para más o menos probar la mecánica así por encima, pensamos tal vez convertirlo en un juego para móvil cuando termine la game jam.
El concepto está muy chulo y los modelados me encantan.
No sé si es un bug, pero he podido pasar de 100 de batería, llegué a 109 antes de dejar de jugar.
Se puede ganar en algún punto? o la única forma de terminar es llegar a 0 de batería?
La idea general me gusta, pero me hubiera gustado que se explicara antes como funciona o que hubiera una manera de indicar el objetivo. Se me hace un poco monótono que sea en todo momento la misma mecánica pero creo que podría salir algo chulo de aquí, para dos días de trabajo esta muy bien. Enhorabuena chicos.
Me gustaron mucho los pulpitos enfadados y el personaje principal! La mecánica es algo monótona y no terminé de entender de qué dependía el Game Over (la batería). Que no tenga sonido daña su percepción :(
Muy interesante, pero me ha fallado que no tenga sonido
Hola! muchísimas gracias por tu feedback, no nos dió tiempo hacer sonidos, pero tienes razó, el sonido le daría más vidilla y otro tipo de feedback al jugador... Es algo que nos han sugirido muchas personas así que es lo que trataremos de hacer en el futuro de su desarrollo :3