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Halloween Night and Candies's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Arte | #67 | 2.937 | 3.433 |
Narrativa | #86 | 1.796 | 2.100 |
Adaptación del tema | #105 | 2.081 | 2.433 |
General | #111 | 2.167 | 2.533 |
Mecánicas (Diseño de juego/Implementación) | #119 | 1.939 | 2.267 |
Sonido (Música/SFX y Uso del Sonido) | #132 | 1.625 | 1.900 |
Ranked from 30 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Subtema - Premio KindaBrave
Sí
Sonido Propio
No
Arte Propio
Sí
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Comments
Vaya curro te has pegado con todo el arte 3D. La estética le funciona muy bien. Si que es cierto que tener algún evento extra entre medio podría ayudar ha hacer que los ritmos sean más cambiantes. Pero buen resultado igualmente. Con un poco más de trabajo puede salir una cosa muy interesante
¡Super chulo el apartado 3D! La ciudad y los personajes están muy pero que muy logrados. A la UI le falta algo de curro (los botones, por ejemplo, desentonan con el resto) y hay pequeñas cositas. Pero ya te digo que aquí tienes buen material base para desarrollar un juego muy chulo y publicable ;) ¡Ánimo!
Vaya trabajo, está muy guay! Me ha pasado lo mismo que con algunos otros al llegar a la casa al final no pasaba nada, pero salvo esto muy currado todo, felicidades!
En primer lugar tiene mucho mérito haberlo hecho todo tu, te felicito por ello.
Si sirve de feedback quizás he visto algunos fallos.
- He conseguido el 100% de la bolsa y al volver a casa no hacía nada, pensaba que sería por si había pedido caramelos en mi casa, lo he vuelto a jugar y en la puerta de mi casa me han dado la bebida energetica pero no podía hacer nada más.
- El botón de investigar quizás lo hubiera puesto de color blanco que apenas se veía.
- El botón de salir del menú no me funcionaba.
En cualquier caso el juego está por encima de la media que se suele ver en un game jam.
Buen trabajo! Enhorabuena!
Tiene una estetica muy original. Aparte del estilo lugubre, que apenas haya luces, le da un ambiente siniestro que le queda de lujo.
Felicidades por el trabajazo
La ambientación de la ciudad, su estilo artístico llama poderosamente la atención. ¡Enhorabuena por el resultado!
Es estilo artístico está muy chulo!
Una pena que la UI no esté tan pulida.
Has hecho un gran trabajo!!
Muchas gracias, tuve un problema con la ui, la colisión de los botones se volvieron locas (no me había pasado antes) así que los rehicce y por lo visto no guarde los cambios en la escena de juego pero si en el manú.
Un juego muy redondo para haberlo hecho solo una persona, más con arte propio y todo. Enhorabuena por el resultado ^^
Se agradece, la verdad esque tiene fallos que ni yo mismo entiendo como nos los vi antes... las prisas de la fecha de entrega supongo.
Ya pasa... todos los fallos de Jam los vemos cuando está la build hecha y queda 1h para que acabe el plazo
Igualmente una vez acabe los puedes arreglar y te quedará un juego muy chulo, te has hecho un currazo increible
Sorprende que el juego funcione bastante bien tras haberle dedicado tanto tiempo sólo al arte, y más habiendo sido una persona nada más. Enhorabuena!
Por desgracia tuve que hacer muchos cambios el último dia, el abusón, por ejemplo, aparecía en otra zona y era otro personaje.
Muchas gracias por jugar.
Pero vaya panzada de curro de arte!!! está guapísimo visualmente, echo de menos alguna luz extra porque se ve algo oscura, pero es una pasada
En realidad no uso luces para dar ese toque plano a los modelos, pero si que había una zona extra que fue descartada por tiempo que ibas con linterna.
Por cierto, creo que ya lo dije en su momento, pero el arte de Tears of Vampeon me parece muy guapo.
Me gusta bastante, pero cuando recogí los caramelos (al 71%) no entendí como recogí mas caramelos, la idea esta genial y el personaje me encanta
Cculpa mia, a más gnte le a ocurrido por lo que no está bien explicado, hay unos cofres que usando las llaves te dan el último 40% (por si tienes menos del 70% te da de mas).
Gracias por jugar.
los personajes estan muy logrados, me gustan las animaciones de las plantas, y el diseño del pueblo.quiza no entendi bien como progresar porque tenia que pasar largos ratos caminando para conseguir caramelos
Gracias, el tema es que tamppoco esta bien explicado, tuve que cambiar la idea original el último dia y añadí los cofres, que te dan los últimos caramelos usando las llaves.
Me gusta visualmente y es un buen juego. Lo único que no pude abrir la puerta al final pero es un error de hacer la build final que tenemos todos.
Mucha gracias, si, lo de la puerta es una pena... pero estoy contento porque pude entregarlo a tiempo.
Muy bien logradas las mecanicas y todo, se siente fluido lastima no se pude terminar (llegue con la bolsa al 100% a la puerta pero no paso nada jaja, victoria moral para mi)
Si, por alguna razón en la build el porcentaje se vuelve loco y por eso no funciona, de todas maneras lo corregiré cuando termine la Jam.
Gracias por jugar.
Me ha gustado mucho la idea de pedir caramelos mientras te acosa un matón, ¡menudo agobio! A mi también me ha dejado intrigada el tema d elos polis mirando la zona del asesinato jajaja. No me ha quedado claro para que servían las llaves me temo :(
Muchas gracias, al terminar la Jam intentare añadir lo que falta. Las llaves son para los cofres de calabaza que aparecen de formma aleatoria.
Es entretenido, aunque he conseguido 100% de caramelos y no he podido volver a casa :( Me ha dejado con la intriga ver a los polis observando la escena del crimen jeje
Si, por desgracia en la build ocurre que no puedes volver, lo de los policias es poque en principio el escenario iba a ser mas grande y tendía más contenido.
Gracias por jugar.