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Hahaha si los efectos de sonido si que estan un poco altos xd. Con las prisas se nos olvidó meter música en el menú o diferentes al ejecutar la win o loose condition.

Sobre lo del bugg, es algo que no se ha entendido bien a la hora de jugarlo y eso se arrastra de un problema de diseño ya que necesitas llegar a cargar la primera carga al 100 y mantanerla para cargar la segunda barra.

A mitad del juego mas o menos cambiamos un poco el concepto de la barra y pues se quedó como estaba antes.

Hay que mirar desde la perspectiva de diseño, porque desgraciadamente nadie ha podido llegar a probar el enemigo final de la fase 1 :c

Muchas gracias por el feedback