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¡Estoy Viva!'s itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Narrativa | #29 | 2.879 | 2.879 |
Arte | #45 | 3.515 | 3.515 |
General | #85 | 2.636 | 2.636 |
Sonido (Música/SFX/Uso del Sonido) | #87 | 2.364 | 2.364 |
Adaptación del Tema | #101 | 2.455 | 2.455 |
Mecánicas (Game Design/Implementación) | #141 | 1.818 | 1.818 |
Ranked from 33 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
¿Has desarrollado el juego en solitario?
Sí
¿El arte del juego es original? (Es decir, no has usado assets de terceros)
Sí
¿El sonido del juego es original? (Es decir, no has usado assets de terceros)
No
¿Has usado el subtema opcional de ASTRA en tu juego?
No
¿Has usado el subtema opcional de PowerUp+ en tu juego?
No
¿Qué motor has utilizado para crear el juego?
Unreal
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Comments
Una experiencia inquietante, con buena poesía y gráficamente interesante. No sé que estoy viendo, pero no puedo dejar de mirarlo.
jeje.. muchas gracias por tu comentario y ¡por jugarlo! ;)
Hay profundidad en el pequeño laberinto que teneis montado. Este tipo de juegos son una pasada
jo, muchísimas gracias y si, lo monté yo sola… Mi cabecita que da vueltas… XDXDXDXD
La poesia es súper top, la estética muy chula!
¡Muchas gracias por tu comentario! Me alegro que te guste ;)
Es un juego singular, más bien una experiencia que te hace reflexionar sobre las cadenas que nos atan y como luchamos para ser libres, al menos una noche más. Me ha gustado como has representado eso con los elementos artísticos y de diseño. Buen trabajo.
¡Muchas gracias por tu comentario! si, es un viaje y una reflexión a través de la inmersión en ese mundo bastante singular, jeje… gracias por jugarlo ;)
Me he quedado un rato mirando la cama del principio pensando de qué me sonaba, y es que la vi en el directo donde enseñaban el progreso de los desarrolladores a mitad de semana. Me alegra ver el producto final, un juego laberíntico muy chulo y muy bien ambientado. La voz y los textos consiguen ponerte en situación. Me ha gustado! Buen trabajo!
¡Muchísimas gracias por tu comentario! Me alegro que te haya gustado y que hayas viajado al mundo que he creado. Esa es la magia ;)
Me ha gustado mucho la ambientación y la tensión que te produce jajajja
creo que funciona muy bien la primera vez pero después se me ha hecho un poquito repetitivo y lento (entiendo que el objetivo era hacer que fueses explorando el laberinto poco a poco pero hacer que puedas caminar más rápido podría haber estado guay)
me ha gustado la narrativa y sobre todo la sala final !! buen trabajo !
¡Muchas gracias por tu comentario y por jugarlo!
La ambientación de la sala principal realmente te pone tenso... Bastante chulo.
¡Muchas gracias! Me alegro que te guste, esa es la idea ;)
Muy buenos props a nivel artístico. No soy muy fan de los juegos de terror ni de los laberintos. Por lo que, me atrevo a decir, sin miedo a equivocarme, que es un juego DE NICHO.
Venga, cierro al salir.
¡Muchas gracias por comentar! Si, realmente no es un juego para todo el mundo ;)
Este juego me hacia pensar que iba a tirar por un lado viendo la preview, y me ha sorprendido mucho! Muy interesante la narrativa y la ambientacion malrollera transmite mucho, buen trabajo!
¡¡Muchas gracias!! Me alegro que te haya gustado y que haya conseguido transmitir ;)
Me ha gustado! Si, es un laberinto, pero es un proceso espinoso por el que la protagonista ha de pasar (y nosotros con ella). Cada éxito en su intrincada travesía retiraba una cadena donde me pareció que estaba su voluntad encadenada, y la llevaba a la pared, donde una mano la sujeta para que no regrese para atarla de nuevo.
La narrativa está genial, y el arte muy conseguido (hacer ojos es muy dificil y has tenido una solución creativa muy eficiente que te ha permitido terminar el juego, OJO a eso).
Enhorabuena!
Muchísimas gracias por tu comentario, por apreciarlo y describirlo de la manera en que lo haces. Me alegro de que lo hayas disfrutado y hayas recorrido ese viaje con el personaje :)
Yo también he escrito mucha poesía y prosa poética entre otras cosas, me gustan los relatos, y ciertamente interpretaciones erróneas aparte, me da la sensación de que podría estar tratándose algún tipo de temática en la narrativa relacionada con el rechazo, la inseguridad, el complejo de uno mismo, y la depresión ¿Estoy en lo cierto? o solo has desarrollado un ejercicio rol para crear un personaje, me interesa mucho este punto, Felicidades
¡¡Muchas gracias por tu comentario!! Si, me alegro y te doy las gracias por tu reflexión ;). Tienen mucho trasfondo sobre la superación y la valoración personal, la relación con los demás y el entorno, y también todo lo que has comentado. Siento haber tardado en tanto en contestar.
Gráficos, sonido e inmersión espectaculares... pero al final no es más que un juego de laberinto.
¡Muchas gracias por tu comentario!
El laberinto es sólo la carcasa, aunque también forma parte de las metáforas, pero la historia tiene mucho fondo detrás, es lo que lo mueve todo. Es un juego para reflexionar e ir más tranquilamente.
La verdad, este era mi juego más esperado de la jam según veía su progreso en el discord.
Me ha gustado bastante la estética, el diseño de la cama y la cara así como los efectos de sonido y la música, que me hacía acojonarme bastante. Además la cámara me estaba mareando lo cual suma al efecto de malestar que esta sintiendo la protagonista.
Me hubiera gustado alguna mecánica más para elevar la narrativa, pero entiendo que se han centrado los esfuerzos a la historia y estética y en ese frente es un currazo
¡Muchas gracias!
Si, he potenciado la narrativa y el arte. Es que soy artista y escribo, y aprendí unreal por mi cuenta para hacer cositas ;)
Lo de la cámara… sé que va muy rápido, pero en mi lista de prioridades lo dejé para el final… y se quedó así, no me daba la vida para más… :D :D ;)
Vi como iba progresando el juego en discord durante la semana y la verdad que estoy sorprendido, me gusto bastante y es increible lo haya hecho una sola persona a todo en tan poco tiempo, felicitaciones!
¡¡Muchísimas gracias!! <3
Está claro que el juego se ha centrado en el arte, y los resultados están muy bien. El arte es indiscutible, pero como crítica, la jugabilidad ha dejado que desear. Ya que se centraba en laberintos, alguna opción para hacerlo más tragable, como correr, pistas, o poder dejar marcas, habría hecho que fuera mejor para una Game Jam. El concepto de cae la noche no está demasiado bien metido en mi opinión, aunque tal vez simplemente no entiendo la poesía detrás.
¡Gracias por tu comentario!