Thx!!!!
Josep Pons
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Jajajaja... Lo titulamos "The Citrics" porque la boda es entre una naranja y un limón... y bueno, si, las familias se llevan mal, al estilo los Montesco y los Capuleto de Romeo y Julieta.
¡La idea de que los trabajadores están marginados se me hace muy graciosa! Pero quiero creer que les pagan un sueldo decente, no de mileurista.
Excepto a la piña. La piña es el alcalde del pueblo. Seguro que desfalca dinero.
Si, sabemos que tenemos que mejorar algunos puntos (y creemos saber cuales) pero llegó un momento que avanzabamos hacia adelante o parabamos a replantear cosas con el riesgo de no salir a tiempo. Al final en un juego así lleva casi más tiempo configurarlo todo que programarlo (excepto que cada vez que te pones a configurar algo ves que se tendría que programar alguna cosa extra).
Oh, pero si usas un poco de lógica se puede completar: Son 7 piezas distintas que solo hace falta ir colocando de forma ordenada en líneas.
De hecho está verificado matemáticamente (se da en matemática discreta, una odiada asignatura de la universidad) que todo dibujo de líneas conectado se puede completar con 4 colores, sin colisiones (teorema de los 4 colores). Tu das 7. :D Si buscas la forma de no cometer errores pues se puede llegar al final "fácilmente" :D
...pero se cuelga :D
Otra idea que complicaria el puzzle: poder colorear solo las piezas colindantes.
Muy chulo, me he quedado enganchado. Solo un par de cositas
- Estaría bien que hubiera un punto inicial para no tener que hacer operaciones matemáticas si quieres -como yo- conseguir un patrón completamente ordenado y saber cual de las piezas has de colocar en qué sitio porque hay más o menos (o igualarlo para que puedas hacerlo sin hacer números)
- Al colocar la última pieza se ha colgado. Pero cuando digo colgado... a lo bestia
Bueno, una novela interactiva. muy buen doblaje. Se me hace curioso ese mundo de alienigenas de manos de 4 dedos y brazos más largos que el de E.T.
como propuesta yo pondría que el brazo tuviera codo y un largo realista, y que para llegar al objetivo los objetos fuera obligado moverlos de forma correcta, dando diferentes opciones de fin de cena.
A modo de ejemplo, el restaurante: tirar los candelabros (que encenderia) provocara un fuego, tirar los cubiertos o la botella de la mesa haría que el camarero os echara del restaurante, etc... o en la habitación, tirar el vaso agua sobre el teléfono te lo cargas. Cambiaría seguramente el tipo de juego pero es lo que se me ha ocurrido jugándolo.
Es un juego sencillo y de idea interesante al que creo se le puede sacar más jugo. Los niveles son sencillos y podrían con alguna mecánica extra la dinámica del juego podría ser mucho más interesante. La solución se hace demasiado lineal. Igual, por la simplicidad, hubiera buscado una narrativa al estilo "Thomas was alone", al que me recuerda mucho.
También pondría algo de feedback en el hijo del señor oscuro, que cuesta saber si las balas le hacen daño o no
¡Gracias! La verdad es que yo soy un gran fan del género y el Curse of Enchantia no lo conocía. Lamentablemente no está en GOG pero bueno, allí tienes muchas aventuras gráficas de calidad.
Los puzles en estos momentos, por las prisas, se basan mayormente en encontrar el orden de los acontecimientos, algo que por fortuna podemos corregir bastante fácilmente y hacer que el juego sea mucho menos lineal.
El apartado gráfico... el que haya elementos poco reconocibles es directamente culpa mía: soy pintor aficionado, no profesional, y hay cosas que son difíciles de entender que son. Igual hubiera sido inteligente que hubiera descripciones textuales, no imagenes, de los objetos, pero creo que podemos llegar a un punto intermedio que haga todo más entendible: tenemos que mejorar el feedback.
Gracias por jugarlo :D
La verdad me da pena no haber podido verte jugar nuestro juego, pero tras una semana de estar hasta las tantas programando toca priorizar la vida marital. No quiero hacer un juego de una boda para que mi mujer me de patada :D
Es verdad que nos ha quedado el juego más rígido de lo deseado, pero el juego tenía que ser lanzado.
Gracias por todo. ?Tienes algún sitio donde subas resúmenes de tus directos?
Personalmente pondría puzles de diferente dificultad. Había piezas que no acabo de entender porque no encajan y la cola del pez la haría mas oscura porque distrae respecto la forma. A mi entender faltan referencias sobre que pieza conecta con quien, y me gustaria poder descartar piezas a mi gusto, porque llega un momento no sabes cual es la última que se ha conectado.
En definitiva. La idea es brutal pero como nos pasa a todos falta tiempo de pulir mecánicas
No tengo claro qué relación tiene la historia con la temática, pero encuentro que le falta mucho al juego. Puedo entender que no se ha tenido tiempo para acabarlo, eso me queda claro, pero hay poco más que el arte, moverse por el escenario, y no hay collider alguno con la decoración de este.
Lo que más me fascina es que en una de las conversaciones ponga escrito directamente, en inglés "escribir lo siguiente con una fuente más pequeña". Me ha recordado al famoso "Fin de la cita"
En fin. Entiendo que se está haciendo una aventura gráfica en 3D, que claramente no está acabada. Seguid con ella. Con un poco de esfuerzo os quedará genial.
Tras probarlo un rato y tener que dejarlo por los problemas de diseño puedo realizar una valoración.
Primero, os habéis lanzado a saco con el proyecto, porque es obvio que no todo el mundo tiene unas gafas de realidad virtual. Yo tengo las Oculus Rift, así que he tenido que probar la versión de Steam VR
La idea de que los personajes conecten a enchufes está muy que muy bien. Es muy original. Me gusta que estos sirvan tanto para avanzar en la historia, resolver puzles, y cambiar de personajes.
El problema pero es a nivel técnico:
- La teleportación está mal calibrada: no tiene en cuenta lo cerca que puedes estar de las paredes. Yo hubiera dejado un poco de margen por comodidad.
- No hay feedback alguno cuando conectas los enchufes. Un sonido, algo, cualquier cosa, que te haga denotar que has conseguido una meta
- Tenéis la altura de los personajes mal calibrada: es un juego de Realidad Virtual: la gente los juega de pie, al menos con las versiones de PC, que el cable se enreda en todo. Tenerme que sentar para jugar ha sido muy frustrante.
- Los propios cuerpos de los robots molestaba la visión. Sobretodo el robot gigante, que no había forma de localizar los robots pequeños a coger porque me los tapaba mi propio cuerpo.
- Y teneis un problema con los shaders. Al principio del juego (donde aparecen vuestras fotos) hay algunas texturas de color de rosa. Me imagino cual es el problema porque lo he sufrido. Id a Player Settings -> Graphics -> iconito engranaje -> Reset. Os añadirá un shader inicial extra y si es lo que me ha pasado a veces a mi fin del problema.
En fin, que yo le echaría algo de tiempo extra para arreglar los problemas, porque no se siente lo cómodo que se debería sentir, por lo nombrado, pero si se soluciona, el juego es la leche.
Finalmente deciros que yo contactaria con la gente de la jam para asegurarme de que el streamer que pruebe vuestro juego tenga gafas de realidad virtual.
El juego está bien pero peca de demasiado fácil. Me esperaba algún nivel con una ardilla y dos puntos de carga, o 4 puntos de carga y 2 ardillas. Añadir ardillas solo hace el juego más y más fácil, con un cristal de energía. Con 3 ardillas a mi entender tendrían que ser 2.
Y de hecho eso es lo que cambiaría. Me quedaría con el primer y el tercer nivel a modo de tutorial pero para los siguientes pondría unos mapas mucho más grandes donde ir seleccionando ardillas se convirtiera en una locura, por la cantidad de ardillas y puntos de carga a gestionar.
El tema de las zonas es algo que yo y el compañero estamos discutiendo, porque claramente no es lo acertado que tocaría.
Tenemos un para de ideas de cómo mejorarlo pero se nos tiró el tiempo encima al hacer todo el juego en una semana. Al final hay decisiones que se toman, más o menos acertadas, y no puedes tirar para atrás que que sino no se acaba.
Thx for the feedback!
Yes, the art is all mine(except the music and sounds)
The animator is too take the elements of the Photoshop image, use them as sprites, and to move the items inside the canvas in an animation. When the slime reach a trigger the animation jumps.
The shoots come from the human dissolved. Each 10 humans too begin to dissolve is a shoot (max 5) the aim is bad, yes, but it is something forzed to avoid the game to be too easy.
The story is simple. You are a jelly that go on holidays too a word place called Earth. But your comrades want you to come back at work. The fact you explode when you touch another jelly... It's the usual nonsense they comes from alien species. You know: aliens are weird
I don't let to control the shoot cause it will make the game too easy. For every 10 humans, you get a shoot (max 5) and I think it as a helper in a few situations to avoid the enemies that I positioned in problematic places. The fact it can bounce back is for some reason, to avoid shooting them from too near.
Some levels as you said had more than one path, some harder, some easier. The idea is to see "oh if I do this it will be easier". Or you can find a solution better than me.
The mountain level is tricky cause it is thought to force you to go fast. There are two points where the snow will fall over you and to avoid them is hard. But at the same time, I will give you some bad surprises to make you hate me as enemies. The good thing is that if you jump them, they will help you stop the snow.
As a side note, if you check in with directions the humans run, you will know where are some jellies. They run from the nearest jelly in the horizontal plane.
I think it is an awesome idea but needs some polishment in the initial levels, which are a little too hard for the first ones.
I don't like the fact that sometimes I cannot place the traps and it doesn't give me feedback on the reason it is not allowed, and how weird is the jump cause I get stuck everywhere.
Well done.
To start, to me it works perfectly in WebGL. But it is not the kind of game I would have upload to WebGL, it is clear that it is easy to not work for many people. In WebGL you're making the game working inside a web browser, so your resources are limited.
The idea is interesting but the gameplay is slow. Incredible you had created all this map. I am not sure if the assets are yours or not, but it is incredible work.
Well done