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Milo and the Lost Island's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Arte | #63 | 2.236 | 3.000 |
Narrativa | #76 | 1.143 | 1.533 |
Sonido (FX y Música) | #77 | 1.640 | 2.200 |
General | #85 | 1.342 | 1.800 |
Mecánicas (Diseño de juego/Implementación) | #86 | 1.292 | 1.733 |
Uso del tema | #88 | 0.994 | 1.333 |
Ranked from 15 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
el juego me ha sorprendido cuando lo he visto, tiene una ambientación muy chula, aquí hay una buena base para algo más grande, lástima que no os ha dado tiempo a más pero vais bien encaminados, buen trabajo!
El arte y la música son preciosos, y el juego en general promete ser muy entretenido si lo continuáis, así que espero que así sea =)
La verdad que el juego tiene bastantes glitches y demasiadas pocas hitbox, visualmente está chulo y el personaje me gusta mucho el sistema de movimiento que tiene, pero la cámara invertida duele un poco. Arreglando estas cositas creo que puede ser algo bastante divertido de jugar ^^
Muy chulo visualmente! La ambientación sonora muy bien y el personaje muy carismático. Lo que he visto ha sido que la cámara con manejo invertido, si no estás acostumbrado es bastante liosa y responde demasiado rápido, por lo que marea un poco. Algo que echo de menos es que los assets del mapa tuvieran colisión en vez de poder atravesarlos todos, que te quita un poco de la experiencia. Había algo de vegetación flotando en el aire, aunque eso son fallos que se cuelan a veces. Lo de la cámara sí lo puliría para tratar de que la experiencia en el jugador sea positiva. Enhorabuena por el acabado visual, sobre todo el prota, y la ambientación en general.
Primero que nada entiendo que esto se ha hecho en 7 días y no da tiempo a todo. A esto le queda mucho trabajo por delante, aun así me gustaría dejaros unos pequeños apuntes por intentar ayudar con el feedback. Por una parte el arte esta muy bien, pero a raíz de aqui tengo mas que decir.
Uno de los más importantes es la cámara, no se si está pensada solo para teclado y ratón pero si este es el caso, considerad bloquear el ratón dentro de la ventana, por otro lado el movimiento del personaje tiene poca expresividad, al tratarse de un juego de aventura, el personaje es uno de los pilares centrales del mismo, la cámara tiene que envolver al jugador sin coger demasiado espacio para poder ver lo que hay más allá. Quiza un límite para la mecánica de slide, actualmente puedes spamearla constantemente, esto pasa incluso en el aire.
Por último me queda hablar sobre la música, cuando usais el menú de pausa, quizá en vez de hacer que pare la música por completo y luego vuelva a empezar, podeís hacer que esta baje su volumen mientras está en el menú de pausa y luego vuelva a su estado original al salir.
Espero que esto os sirva de ayuda, por lo demás, buen trabajo!
No tengo claro qué relación tiene la historia con la temática, pero encuentro que le falta mucho al juego. Puedo entender que no se ha tenido tiempo para acabarlo, eso me queda claro, pero hay poco más que el arte, moverse por el escenario, y no hay collider alguno con la decoración de este.
Lo que más me fascina es que en una de las conversaciones ponga escrito directamente, en inglés "escribir lo siguiente con una fuente más pequeña". Me ha recordado al famoso "Fin de la cita"
En fin. Entiendo que se está haciendo una aventura gráfica en 3D, que claramente no está acabada. Seguid con ella. Con un poco de esfuerzo os quedará genial.
Nose que esta ocurriendo, me encantan las mecanicas de pulsar click derecho y espacio, tony hack pro skater 7.
PD: No he encontrado al rey.
Un saludo ^^