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DueloversoView game page

Juego de duelos rítmicos. Sean bienvenidos al Dueloverso
Submitted by Sambero (@SamberoDev), Groovel Studio (@GroovelStudio), Agonesc (@Agonesc), aaronferreo, Irx99 (@irx99) — 46 minutes, 37 seconds before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Originalidad#23.7503.750
Mecánicas (Diseño de juego/Implementación)#23.7503.750
Sonido#33.6593.659
General#83.5003.500
Arte#582.5912.591
Narrativa#621.8641.864

Ranked from 44 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Viewing comments 27 to 8 of 27 · Next page · Last page
Submitted

Me encanta ver otras ideas de ritmo y con una mecánica tan original ^^. ¡Enhorabuena equipo!

Submitted(+1)

Una mecánica muy divertida aunque algo dificil por que cuesta mucho ganar duelo, ya que solo tienes una oportunidad de tres de hacerle daño pudienso solo pillarle mientras recarga. Aún asi me ha picado y me ha tenido un buen rato intentando ganar los duelos. Buen trabajo!

Submitted

Es un juego que enseño a mis alumnos de teatro, creo que las mecánicas funcionarían mejor si fuese como en la vida real, tomar la decisión instantáneamente.

Developer(+1)

Créeme que lo hemos discutido mucho durante el desarollo. Yo siempre he instistido de que el juego sea continuo, como en la vida real. Peero al probarlo nos dimos cuenta de que no funcionaba del todo bien. Al ser un videojuego este añade algo más de profundidad, cada enemigo tiene patrones de comportamiento e incluso habilidades especiales (a partir del Samurai) que complican el juego. Las pausas, si bien son algo exageradas ahora mismo, buscaban dar espacio al jugador para pensar en esto y poder verlo con claridad.

Pero nada de esto quita que si hubieramos tenido algo más de tiempo querriamos haber incluido un modo "dificil" con el juego más rápido, continuo y fiel al original.

Gracias por tu comentario ^^

Submitted(+1)

Bastante divertido y creo que de los mejores de la jam.

En su simpleza de modelos se encuentra un gran carisma en los enemigos.

Developer

Muchas gracias!!

Submitted

La idea es sencilla pero funciona bastante bien, aunque quizás dependa demasiado de la suerte. La música es una pasada.

Developer

La verdad es que cada enemigo tiene un comportamiento diferente, siguen unos patrones que llegan a ser reconocibles: "el pistolero siempre querrá tener una bala en la recamara", "el samurai suela las balas rapidas", "el rapero es un avaricioso", etc... Todo esto representado en maquinas de estado que analizan lo que ocurre en la batalla para reaccionar.

Puede que parezca aleatorio , es cierto que en cierta medida si lo es, pues hay probabilidades en las reacciones del enemigo, pero siempre hay costumbres que se repiten en sus patrones.

De todas maneras, gracias por jugar ^^

Submitted

Me encanto que el duelo fuera con música XD

Developer

Eso es muy importante XD

Submitted(+2)

Genial, muy divertido!, enhorabuena gente :)

Submitted(+2)

Me parece genial la idea. Sencilla pero efectiva y bien implementada. Enhorabuena por vuestro trabajo

Submitted(+2)

A nivel de música y sonidos me ha parecido brutal! Me ha molado mucho también la vuelta de tuerca que le habeis dado con el juego de los pistoleros!

Enhorabuena al equipo, está increíble!

Developer

Muchas gracias!

Submitted(+2)

¡No sé por qué he tardado tanto en jugar esta maravilla! 

Developer(+1)

Yo tampoco se porqué has tardado tanto. ¿¡Porqué has tardado tanto Nyahb?!

Submitted (2 edits) (+2)

Wow buen juego. La introducción a los controles es muy orgánica, la idea de juego es buena y me encanta que cada uno de los combatientes sea distinto y especial. Also Yugioh!

Si se me permite añadir algo en cuanto al diseño es que la defensa está rota. Si tu enemigo tiene balas y tu no, la única situación segura es que él se las gaste todas, y puedes forzarle a hacerlo si lo único que haces es defensa. Da igual que el enemigo tenga 1, 3, 5, 200 balas. Para más que quiera, el juego no avanza si a ti no te da la gana.

No se arregla poniendo tiempo límite, porque entonces el problema sería otro; le podrías pegar un tiro al adversario y entonces poner defensa todo el rato para forzar una victoria. La única solución a priori que se me ocurre es que la defensa tenga una serie de usos limitados y cada vez que para un golpe se gasta uno. Para recuperar un uso tienes que hacer otra de las dos opciones, y si gastas todos los usos no puedes defenderte en esa ronda (pero al tener que hacer otra acción, en la próxima si).

Esto crea una situación que crea mas juego, porque si permites que la otra persona tenga muchas balas en la recámara te puede romper la defensa con facilidad, y entonces lo único que le impide hacerte daño es interceptar una bala con otra. Esto hace que conseguir balas sea mucho mas valioso, pero claro, conseguir balas te deja expuesto y eres blanco fácil. Es una situación en la que tienes que ir valorando si acumular para hacer un "asedio" o disparar rápido para evitar que el otro lo monte.

Lo otro que cambiaría es saltarse la introducción de texto cada vez que mueres, un poco cansada.

Dicho esto, me gusta que cada enemigo tenga mecánicas distintas y particularidades, sobretodo la que implica cambio en el ritmo. Y el rapero me ha impresionado. Muy buen trabajo!

Developer(+2)

¡Gracias por el feedback!

La propuesta que propones para la defensa me parece buena, agiliza el juego a la par que crea una nueva capa estratégica sin perjudicar la dinámica del combate. La verdad es que es algo que no habíamos considerado, en parte por falta de tiempo y en parte porque hay otras cosas en el diseño que querríamos tocar antes (como la curva de dificultad que de curva tiene poco).

También cabe decir que las mecánicas parten de un juego de campamento que se llama "Duelo de pistoleros" (o eso me han dicho) y la mecánica que propones es un añadido que no está en las normas originales. Una de nuestras metas es que los que conocen el juego lo reconozcan, entonces no sé hasta qué punto se pervertiría esto al añadir esta mecánica.

El tema de los textos se podría trabajar un poco más, pero volvemos al problema del tiempo, hemos tenido que hacer sacrificios, tendrías que ver como estaba el juego el sábado por la noche XD

Submitted(+2)

Me ha gustado mucho, sobre todo el ir descubriendo a los distintos contrincantes según iba avanzando, y que cada uno tuviera algo especial. La música genial, me he quedado flipando con el rap. Las animaciones, la cámara, etc. aportaban esos pequeños detalles que hacen al juego grande. Por poner una pega, me ha parecido un pelín lento/difícil, pero bueno, es algo normal en una Jam. Enhorabuena!

Developer

Gracias por jugarlo, me alegro de que lo hayas disfrutado ^^

Submitted

Muy divertido! :)

Submitted(+2)

Muy original! Música de 10! Felicidades a todo el equipo

Developer

Gracias! :@

Submitted(+1)

Muy chulo! me alegra que hayáis optado por un juego rítmico también, así vemos variedad jaja. Además el detalle de los sonidos como los del jetset radio un acierto. Me encanta! 

Está muy currado, la parte de las dos cámaras para los duelos, etc.. son detalles que le dan un plus! 

Muy buen trabajo!

Submitted(+3)

PERO PERO PERO PERO menudo sorpresón de juego!! Osea, habéis juntado el juego de ritmo de to la vida con el juego para niños del pistolero, habéis hecho un rap personalizado para la batalla del rapero que me ha encantado, los movimientos de cámara lo hacen todo más cinématico y que esperar a los ritmos no aburra. El último oponente?? akjsdhajkshd Me ha encantado todo de verdad

Puntos extras por hacer el tutorial in-game y de una forma tan simple

Muy buen juego de verdad!

Developer(+1)

Jo me alegro mucho de que te haya sorprendido. La verdad es que nos estamos cortando mucho para no hacer spoilers porque la sorpresa tiene mucha más gracia. Y los que no somos músicos flipamos lo mismo cuando nos pasaron el rap xDD menudos máquinas. Muchas gracias por jugarlo :D

Developer

Gracias caballero ^^

Submitted(+3)

Vaya maravilla habéis creado. Me recuerda mucho a un juego que jugaba de pequeño que se llamaba pistoleros o algo así, no recuerdo bien el nombre. Pero la música es una pasada, me ha encantado la integración de esta con la jugabilidad. La mecánica principal es muy simple pero funciona super bien.

Por intentar sacar algo que mejoraría os diría que en la fase contra el rapero si se alarga un poco la fase se nota mucho la repetición. En fases con voz quizás intentaría meter parte instrumental entre loop y loop por variar un poco el sonido. O quizás alargar un poco más el estribillo que repite. Pero insisto, es por buscarle algo que quizás podáis mejorar.

El juego es una pasada ¡Muy buen trabajo!

Developer(+1)

Muchísimas gracias! La idea nació precisamente de ese juego y pensamos como darle un par de vueltas a las reglas y meterle parte de juego rítmico. Me alegro de que te haya gustado :D

Submitted

Muy interesante la mecánica de juego musical junto con duelos del oeste. Realmente tiene un componente de estrategia y de prever que va hacer el contrincante, que le da mucha vidilla al juego.

El tutorial muy bien explicado y claro.

Felicidades!!

Developer(+1)

muchas gracias por jugar! Has probado los niveles de después del vaquero? Cuál ha sido tu favorito? Felicidades también por PRAIN, que me ha parecido muy bueno.

Submitted(+2)

Me ha parecido súper divertido! Normalmente no me suelen gustar mucho los juegos musicales, pero este me ha enganchado y me lo he pasado entero, incluso con ganas de más! La mecánica era muy simple, pero tenía esa capa de estrategia y azar que hacía que cada movimiento cruzase los dedos. Por cierto, la canción del rapero mi favorita, muy currada! Me ha encantado entero!

Submitted(+2)

Muy bueno en todos los aspectos. Enhorabuena por el trabajo!! Un saludo.

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