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Duelo de DuelosView game page

Juego músico-narrativo ambientado en el lejano Oeste
Submitted by Gnesus (@anacardo34), Javier Samengo, Fatali, KnightLion, zingoov — 19 hours, 36 minutes before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Sonido#113.1803.180
General#213.1403.140
Narrativa#282.7202.720
Mecánicas (Diseño de juego/Implementación)#322.7002.700
Arte#343.1803.180
Originalidad#382.9202.920

Ranked from 50 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Viewing comments 23 to 4 of 23 · Next page · Last page
Submitted (1 edit) (+2)

Me encantan los juegos de ritmo, y este es el mejor de la Jam para mi gusto.

Me ha gustado mucho el juego, voy a dividir el comentario en partes para poder hacer mejor feedback.

Respecto a las mecánicas, me ha faltado mucha HUD. Me falta pulido en este sentido, un indicador de puntos, un indicador de si la nota ha estado bien o mal... Creo que con eso hubiese ganado mucho. También le falta un poco de pulido a la hora de cuando se te ha ido una nota y la siguiente se rompe, a veces da un poco de rabia.

La narrativa de combinar ambos duelos está muy bien, y a la par es original la forma de encararlo. La música sublime, obviamente.

Algo más general, tal vez estaría bien poder volver a elegir los mapas y tener puntuaciones para poder sacar más puntuación y volver a rejugarlos.

En general muy buen trabajo, vuelvo a repetir que me ha gustado mucho.

Developer(+1)

Muchísimas gracias Beatriz! no se qué está más currado si el juego o el comentario jaja. La verdad que ni te falta ni te sobra razón. Varios nos ha dicho lo del efecto visual que actualmente solo tiene una animación de fallo y otra de acierto el personaje. Y algo más visual habría estado bien. El tema de romper la siguiente nota cuando fallas es verdad que queda raro, pero queríamos hacer que te descuadrara también el ritmo faltándote esa nota. Pero no deja de hacer algo raro y hay gente que no sabe qué ha pasado y por qué pierdes dos vidas de golpe.

El tema de puntuaciones dijeron mis compañeros de hacerlo de hecho pero yo fui el que dijo que no jaja. Era una jam y no iba a haber "competitividad" en ese aspecto y quería ahorrar tiempo por todos lados jaja. Pero la verdad que viendo los comentarios hay una base / prototipo para hacer algo más grande si el día de mañana se quiere.

Por la narrativa y la música, me alegro que te gustara. La verdad que los dos que se encargaban de ello se lo han currado mucho.

Y bueno, que muchas gracias por tu feedback que me enrollo! un placer! 

Developer(+1)

¡Muchas gracias Beatriz! Nos alegra mucho que te haya gustado y el tiempo que te has tomado en darnos feedback. Como bien dice Gnesus, pensamos en implementar mecánicas de aciertos, combos y alguna cosilla más (como ataques especiales en las viudas), pero no pudimos por falta de tiempo.

La elección de los mapas es por cuestión narrativa (mea culpa), debido a esa falta de tiempo tuvimos que modificar (y recortar) algunas escenas y diálogos en los que se muestra como cada una de las viudas está en una de las distintas fases del duelo y quizás no supe remoldearlo bien del todo. Por si te interesa te dejo un tocho más abajo contándote la visión que teníamos y que esperamos llevar a cabo algún día ^^

¡Gracias de nuevo por tu tiempo y tus palabras y mucha suerte con el juego!


**** SPOILER ****

El juego está hecho para dar a entender que 'Dolores' es una de las viudas de los pistoleros del duelo, pero a la hora de la verdad es la representación física del 'duelo' de dichas viudas. Cada una de ellas representa una de las fases del duelo e iba a remarcarse este concepto con ataques especiales y animaciones que teníamos pensado poner.

Agnes: está en la fase de negación, no soporta pensar que su marido no saliese victorioso del duelo y utilizaba una botella a la que disparaba para cegarte de forma temporal con los cristales, un símil de como se negaba a ver la realidad.

Lucía: está en la segunda, la ira. La parte final del calvario de cruces habría sido para ella y habría ido acompañada de un efecto de rabia (se habría acelerado la animación, habría adquirido un tono rojizo en determinados momentos) Todo porque ha luchado mucho en un mundo donde su origen y orientación sexual estaban muy mal vistos y ha perdido lo único que la hacía seguir adelante.

Irene: es la negociación, en una fase irreal donde uno trata de modificar la propia realidad (de ahí que ella tenga 'poderes') Te conoce porque ya ha superado las dos primeras fases y ese conocimiento 'arcano'. Cuando perdías la tumba de su marido comenzaba a brillar haciendo parecer que su marido iba a resucitar al cambiar la realidad. Su ataque especial era el grito de una banshee que te dejaba casi sordo (bajando el volumen de la música) y hacía borrosas las cruces.

El momento en el que lloran es la fase de depresión que tras mucho pesar lleva a una fase de aceptación (la luz, el cambio a blanco que se produce al final) donde uno puede volver a sonreír.

Ellas son las verdaderas protagonistas y Dolores está ahí para ayudarlas, para que puedan seguir adelante. Si ellas vencen, el duelo se alargará más y, por lo tanto, su dolor. Y para superarlo tienen que perder y aceptar las cosas como son, porque es lo único que se puede hacer.

*********************

Submitted

¡Lo de las viudas lo había notado! Por eso me gustó mucho la narrativa y me pareció muy original; sobre todo al combinarlo con un juego de ritmo.

Respecto a los mapas, tengo algo en mente como el Osu! Tatakae Ouendan! (Elite Beat Agents en la versión inglesa). En él tienes varios mapas, y hasta que no lo desbloqueas no puede ir al siguiente; pero siempre puedes volver a los de atrás a mejorar tu puntuación. Te he buscado un vídeo donde se puede ver cómo hace la selección, y en el caso de futuros niveles están bloqueados hasta que termines los que tocan: 

Submitted(+3)

¡Este es el juego de ritmo que más me ha gustado esta gamejam! El ritmo de las notas está muy bien implementado, los controles responden perfectamente y las canciones me han parecido geniales :D La mecánica de perder balas al fallar pero recuperarlas al acertar me parece muy indicada para que evitar que las partes más difíciles sean frustrantes.

Duelo de duelos me ha encantado. ¡Enhorabuena por el juegazo!

Developer(+1)

muchísimas gracias Efren! Me alegra que sea el que más te haya gustado de ritmo! Y lo que comentas de las notas y las mecánicas. La verdad que ha sido un buen curro por parte de todos. El músico, el artista, la narrativa y la programación. Me alegra que el esfuerzo sirva para que otras personas disfruten :P 


Muchas gracias !

Developer

¡Muchas gracias Efren! Nos alegra mucho que te haya gustado. Estamos orgullosos de nuestro artista de sonido y creo que estará muy contento con tus palabras. Gracias de nuevo ^^

¡Un saludo y mucha suerte!

Submitted(+3)

Uno de los que más me ha gustado por ahora (llevo unos cuarenta probados). Genial uso de la música con el interfaz de juego. La estética perfecta. En fin, que por ser un poco tiquismiquis, revisaría algún texto, pero por lo demás, genial, de verdad. Brillante.

Developer

muchísimas gracias Santiago! Me alegro que te haya gustado y dejes aquí tu feedback. Muchas gracias ! 

Developer(+1)

¡Muchas gracias Santiago! Nos alegran tus palabras y que te haya gustado. Imaginamos a que te refieres con los textos, pero tuvimos dos pequeños problemillas que no pudimos solventar por falta de tiempo ^^

El primero fue la falta de tildes en el prólogo y el epílogo, puesto que debido a la fuente que utilizamos no los codificaba correctamente.

El segundo son algunos de los textos. En un principio teníamos pensado hacer más escenas y tuvimos que modificar (y recortar) algunos de los diálogos.

Pero estamos muy contentos con el resultado final y son cosas que retomaremos si al final continuamos el proyecto. Muchas gracias de nuevo por tus palabras.

¡Un saludo y mucha suerte!

Submitted

Si continuáis con el proyecto y queréis una última corrección de los textos, contad conmigo.

Submitted(+3)

Me encanta el pixel art de este juego, tiene muchísima personalidad. La música también es maravillosa.

Me gusta cómo habéis planteado la mecánica pero he tenido algún que otro problemilla jugando, a veces me aparecían dos "objetos" (me refiero a lo que tienes que disparar al ritmo que no sé muy bien como referirme a ello) muy juntos y con un solo disparo parecía que me contaba ambos como válido. Pero como yo hacía dos clicks me contaba como que el siguiente, que todavía estaba lejos, como erroneo. Al margen de esto habéis creado algo bastante guay

Me ha gustado mucho ^^

Developer(+2)

Muchísimas gracias Jorlon!

la verdad que lo que comentas no es un bug, la zona de acción es muy pequeña como para que solo puedas hacer disparo en un objeto a la vez. Y en el caso de fallar si se te ha quedado en medio te cuenta el objeto que se te pasa y al fallar el siguiente también se rompe para romperte el esquema de la canción. Si no es así si es un bug jaja pero esa parte creo que no tiene bugs porque la hemos testeado a conciencia pero siempre se nos ha podido pasar algo.

Mil gracias por tu feedback, me alegro que te mole el conjunto!

Submitted(+1)

Vale, creo que entiendo lo que hice mal entonces, perdona por pensar que era un bug. Si es como dices un poquito de feedback visual cuando fallas se agradecería, ya que a mí no me quedó muy claro. Entiendo que el tiempo es el que es, pero es por intentar aportar algo constructivo ^^. El juego es muy guay

Developer

El fallo es que se rompe también el objeto en cuestión pero claro.. cuando aciertas también. Lo que si varía es la animación de la viuda de la izquierda si falla o acierta pero al estar atento de acertar es dificil ver lo que pasa en escena jaja. Pero otro efecto de sonido, alguna animación sencillita o algo estaría bien. Muchas gracias por el feedback!

Submitted(+1)

Claro a algo así me refiero ^^

Developer(+1)

¡Muchas gracias Jorlon! Nos alegramos que te haya gustado ^^. Como bien dice Gnesus, pensamos en su momento incluir alguna animación pequeña para diferenciar quién de las dos recibía el impacto, pero no pudimos incluirlo por falta de tiempo. Gracias de nuevo por tu feedback y, decirte, que nuestros artistas gráfico y de sonido seguro que estarán encantados con tus palabras.

¡Un saludo y mucha suerte!

Submitted(+3)

La mecánica super sencilla pero efectiva

Es muy divertido de jugar y  además soy  muy fan de la prota y sus tribulations xDD

El arte está tambien super cool

Soy muy fan! 

Developer

jajaja muchísimas gracias Fragua!

me alegro mucho de que te molase jaja. Como le estoy diciendo a los que me dáis feedback estoy en ello yo también dando prioridad a los que me comentáis. Pero estoy un poco saturado entre el curro y mis movidas personales por las tardes. Pero los vuestro seguro que me da lugar a valorarlos y daros feedback.

Gracias de nuevo!

Developer

¡Muchas gracias Fragua! Nos alegra mucho que te haya gustado y hemos de decirte que Dolores está encantada con tus palabras ^^.

¡Un saludo y mucha suerte!

Submitted(+3)

Muy chulo! El arte mola mucho y la narrativa esta currada. 

Por decir algo, diría que quizás las canciones se me hacen algo largas 

Buen trabajo!

Developer

Muchas gracias Alberto! y gracias por el feedback! 

Developer

¡Muchas gracias Alberto! Las canciones pueden parecer algo más largas porque teníamos algunas ideas que no pudieron ser implementadas por falta de tiempo (ataques especiales, algún efecto de recarga en el pacing de la canción), pero estamos muy contentos con ellas y esperamos que se conviertan en el nuevo tema de Guile en el futuro :P. Gracias de nuevo por tu feedback ^^

¡Un saludo y mucha suerte!

Submitted(+3)

Como fan de los juegos de ritmo me parece muy interesante la idea en general, además de tener un apartado gráfico muy interesante, un gran detalle que con cada rival cambiara la interfaz de los disparos. Pero sobretodo me han gustado los fondos. Muy buen trabajo!

Developer

Muchisimas gracias!! me alegro mucho que te gustara. Estoy ultimamente un poco saturado pero estoy intentando probar todos los juegos sobretodo los que me estáis reportando feedback por si no me da lugar a probarlos todos. Pero veréis mi feedback por vuestro tablon!

Gracias de nuevo!

Developer

¡Muchas gracias Anmeh! Teníamos pensado aportar un poco más de originalidad a cada una de las viudas con ataques especiales y alguna otra animación (pero se nos echo un poco el tiempo encima), aún así estamos muy contentos con el trabajo y nos alegra que te haya gustado.

¡Un saludo y mucha suerte!

(+3)

¡Muy divertido! Tardé en entender lo del ritmo... pero es cosa mía, que soy un empanado. Lo dice muy clarito en la ficha del juego  xD

Developer(+1)

jaja me alegro que al final te gustara jaja.


Muchas gracias ! 

Developer(+1)

¡Muchas gracias Dedalolab! Nos alegra mucho que te haya gustado ^^

¡Un saludo!

Submitted(+3)

Un puntazo de juego musical con un arte muy chulo! Buen trabajo equipo :)

Developer

Muchas gracias!! la verdad que estamos sorprendidos con la crítica que está teniendo en los comentarios y se agradecen! estoy de hecho dando feedback también de los juegos priorizando los de los participantes que estáis comentando por si no me diera opción a probarlos todos.

Suerte con la JAM!

Submitted(+1)

Pues si pruebas el nuestro ya nos dirás que te parece! Mucha suerte para vosotros también :)

Developer

Por supuesto! en cuanto llegue a mi casa después del curro me pongo a ello y os dejo mi feedback! ^^ 

Developer

¡Muchas gracias Rocket Raw! Nos alegra mucho que te haya gustado y nuestro artista estará feliz con el feedback que estáis aportando ^^. ¡Un saludo y mucha suerte!

Submitted(+2)

Genial el juego y la idea!! Me ha gustado mucho.

Developer

Muchas gracias! me alegro mucho! 

Muchas suerte con la jam!

Developer

¡Muchas gracias por tus palabras y nos alegra mucho que te haya gustado! Yo también he disfrutado un montón con el vuestro ^^

¡Un saludo y mucha suerte!

Submitted(+3)

Me gustan mucho el pixel art de las viudas.

Developer(+1)

Me alegro mucho! la verdad que ha quedado muy chulo y nos hemos quedado con las ganas de currarnos más animaciones y hacerlo más dinámico. Pero en general estamos nosotros también contentos con el resultado.

Muchas gracias!

Developer(+1)

¡Muchas gracias Groovel Studio! Nuestro artista estará francamente contento con vuestros comentarios porque hacía tiempo que no tocaba el pixel art y creemos que ha hecho un trabajo fantástico ^^

¡Un saludo y mucha suerte!

Submitted(+2)

me gusta, solo que no puedo jugarlo en pantalla completa y la musica no está tan sincronizada. Me gustaría saber como han sincronizado todo 👀

Developer(+1)

No me digas D: . Para jugar en pantalla completa pulsando alt+enter deberías. Lo hicimos a rsolución fija para que no se descuadrasen las notas. Y por las notas tiene su cálculo matemático para que cuadre... Me resulta raro que no cuadre la música. Estás jugando a una resolución inferior a 1600*900 ?

Submitted(+1)

se nota que están sincronizadas las notas, pero no exactamente perfectas. y si, lo jugué a 16:9.
pregunto por el método que han usado para sincronizar solo por curiosidad, ya que últimamente estuve creando juegos rítmicos y quisiera saber que truco has usado para sincronizar.

Developer(+1)

Básicamente una regla de tres teniendo en cuenta la velocidad de desplazamiento y calculando la posición en función del tiempo. Por ejemplo si para X segundos a Y velocidad, sacar la distancia de dicha nota. Así que pusimos las pulsaciones en un scriptable object en segundos para luego crearlas al iniciar la escena

Submitted

Eso del posicionamiento y tal lo entiendo, es básicamente lo hago también. 👌

pero, para decidir en que momento tocar cada nota, ¿Han tenido que escuchar las melodías e ir anotando en que tiempos quieren las notas, y luego programaron un reproductor que lee una cadena con los tiempos, o como?

Para mis juegos hago un editor de niveles, donde puedo reproducir musica y sincronizar notas. Luego devuelve un archivo de texto con todos los tiempos de cada nota. y tengo un script encargado de reproducir cada nota.

Developer(+1)

La música la hizo el músico y fue quien transcribió dicha canción a un txt separado por coma que es el que luego transformo y recorro para instanciar los prefabs. Que básicamente es lo que me preguntas solo que ya el músico veía en el programa de composición dónde caían las notas más representativas. Y muevo el objeto padre donde instancio el prefab a la par que la canción usando el tiempo de la canción del audiosource. Así te aseguras de que cuadra porque depende de la canción, no del tiempo de escena ni nada. Así si la canción se pausa o va más lenta por algún motivo las notas van a seguir cuadrando.


De hecho teníamos pensado meter algunas habilidades especiales a los enemigos pero no nos daba ya tiempo de desarrollarlo. Cualquier cosa me dices, si quieres que te enseñe el código o algo escríbeme al twitter o telegram y te lo mando

Submitted(+1)

No hace falta, entiendo perfectamente 👌

pues dile al musico de mi parte, que se pasó con esas 500 notas seguidas en la ultima cancion jajaja

hoy he perdído una mano.

Developer(+1)

jajaja se lo transmitiré! teníamos que poner cierta dificultad para el tunel carpiano y así que no podáis probar más juegos y hacernos con la pole jajaja.

Muchas gracias por el feedback King! 

Developer(+1)

¡Hola King! GC! Nos alegra que te haya gustado. El problema de la pantalla es una de esas cosas que no pudimos arreglar por problemas de tiempo (al igual que poner una versión navegador web), pero estamos muy contentos con el resultado =)

¡Un saludo y mucha suerte!

Submitted(+2)

Muy original y el arte es fantástic. Quizás la ui en la mecánica principal hay que trabajarla un poco más, pero está chulo

Developer(+1)

Jajaja lo típico de lo que se dice en las jams... se nos echó el tiempo encima :P . Na, no hay que dar explicaciones sobre el tiempo o no porque te dan un tiempo y hay que cumplirlo. Pero simplemente decidimos mejorar otros aspectos y dejar otros menos importantes un poco de lado por si más adelante nos daba tiempo.


Muchas gracias manutoarts! 

Developer(+2)

¡Muchas gracias manutoarts! Poco más puedo decir que lo ha que ha dicho mi compañero, solo que nos alegra que te haya parecido original y que te guste el arte, ya que estamos muy orgullosos de su trabajo y le alegrarán mucho tus palabras ^^

¡Un saludo y mucha suerte!

Submitted(+2)

Que animaciones y diseños tan geniales!!! Me encanta! 

Developer

¡¡Muchas gracias Eugenia!! Nos alegramos que te haya gustado ^^

¡Un saludo y mucha suerte!

Developer

Muchas gracias! me alegra que te guste! hemos tenido que recortar muchos detalles porque sólo teníamos un artista pero me satisface que el resultado final haya gustado!

Submitted (1 edit) (+2)

Me gusta el estilo visual y algunos detalles puntuales (como cambiar el indicador inferior: botellas, flores), felicidades al equipo!

Developer

¡Muchas gracias Tottori! Hemos intentado que los pequeños detalles signifiquen algo, gracias por fijarte ^^

¡Un saludo y mucha suerte!

Developer

Gracias Tottori!

Submitted(+2)

Me ha molado mucho!! Me gusta que los disparos sean rítmicos, le da mucha vida y los personajes son muy originales!

Developer(+1)

¡Muchas gracias Yeray! Nos alegra que te haya gustado la idea, estamos muy contentos con ella, la verdad ^^

¡Un saludo y mucha suerte!

Developer(+1)

Muchísimas gracias Yeray! 

Submitted(+3)

Destacan las animaciones y por supuesto... que sea musical a mí me tira :)

Developer

Me alegro! muchas gracias!!!

Developer

¡Muchas gracias! Decidimos arriesgarnos y no podemos estar más contentos con el resultado ^^

¡Un saludo y mucha suerte!

Submitted(+2)

¡Lo he disfrutado un montón! Me encantan los juegos musicales. Me ha encantado que esta vez fueran las mujeres las bandoleras, la inclusión de un personaje LGTBI siempre se agradece y me ha parecido enormemente satisfactorio superar todos los crucifijos seguidos de la tercera pantalla (¡he tenido hasta que dar click con la otra mano del cansancio de la mano derecha! jajajaja ¡no lo habéis puesto nada fácil!). Muy chulo de verdad, ¡mis felicitaciones! ^^

Developer(+1)

Muchas gracias!! me alegro que te guste y que hayas disfrutado a pesar de las dificultades jaja. Espero que el ratón no haya sufrido mucho a costa nuestra. 

mucha suerte con la jam! seguro que algo os lleváis por vuestro juego!

Developer(+1)

¡¡Muchas gracias!! Ayer cuando vi vuestro juego me encantó (aún tengo que probarlo yo mismo) ^^. Nosotros también introdujimos las fases del duelo, pero a lo mejor no se notan tanto porque tuvimos que recortar alguna cosilla (aunque estamos muy satisfechos con el resultado) Esperamos que no te hayas lesionado la mano con el calvario de crucifijos (yo lo he vivido también) y nos alegra que lo hayas disfrutado.

¡Un saludo y mucha suerte!

Submitted(+1)

¡Me alegro que te gustase! ¡Te invito a probarlo porque aunque ya se sepa la narrativa, me han comentado que al experimentarlo por uno mismo cambia la experiencia un poco! jejejeje

¡Tenéis que estar muy satisfechos por el resultado porque realmente lo vale, de verdad! ¡Lo he disfrutado un montón! De hecho al terminar la primera fase he pensado "¡por favor que no se acabe aquí!" jajajaja

¡Saludos y suerte!

Developer(+1)

Acabo de hacerlo ahora mismo (no he podido hasta ahora y estoy probando todos los juegos que puedo empezando por las personas que habéis tenido la amabilidad de probar nuestro juego) y me ha gustado tanto como la vez que lo vi, es una obra preciosa.

Y muchas gracias de nuevo por tus palabras, estamos muy contentos con el resultado y que os este gustando. Esperamos añadir alguna mecánica más a las viudas en el futuro y hacerlo aún más entretenido ^^

¡Un saludo!

Submitted(+2)

Me pareció muy gracioso el "guittar hero" de disparos jajaja, aunque no entendí muy bien lo que representa (no me quedó muy claro si las está consolando o dejándolas por los suelos, dado que en un dialogo dice que la ha dejado por los suelos a la primera pero lo que dice la prota son cosas del royo "estaréis bien" o del royo pasareis pagina, no parece que vaya a mal, por eso me confundió).

Me pareció una mecánica entretenida y la sincronización de la música con lo que estaba pasando excelente, me gustó el juego ^^.

Developer

Muchas gracias Migue!! sobre el guión que te explique @KnightLion cuando te lea no vaya a ser que se me pase a mi algún detalle y tampoco me haya enterado bien jajaja.

Mucha suerte con la JAM! a ver si salimos en los próximos directos!

Developer

¡Muchas gracias Miguel! El señor Gnesus me ha dejado un pequeño marrón, pero intentaré explicarlo sin dar mucho la chapa =P

Como tuvimos que recortar un par de cosillas hay algunas partes del guion que no se intuyen tan bien. Voy a indicar claro que hay spoiler por si alguien decide leer los comentarios.

**** SPOILER ****

El juego está hecho para dar a entender que 'Dolores' es una de las viudas de los pistoleros del duelo, pero a la hora de la verdad es la representación física del 'duelo' de dichas viudas. Cada una de ellas representa una de las fases del duelo e iba a remarcarse este concepto con ataques especiales y animaciones que teníamos pensado poner.

Agnes: está en la fase de negación, no soporta pensar que su marido no saliese victorioso del duelo y utilizaba una botella a la que disparaba para cegarte de forma temporal con los cristales, un símil de como se negaba a ver la realidad.

Lucía: está en la segunda, la ira. La parte final del calvario de cruces habría ido acompañada de un efecto de rabia (se habría acelerado la animación, habría adquirido un tono rojizo en determinados momentos) Todo porque ha luchado mucho en un mundo donde su origen y orientación sexual estaban muy mal vistos y ha perdido lo único que la hacía seguir adelante.

Irene: es la negociación, en una fase irreal donde uno trata de modificar la propia realidad (de ahí que ella tenga 'poderes') Te conoce porque ya ha superado las dos primeras fases y ese conocimiento 'arcano'. Cuando perdías la tumba de su marido comenzaba a brillar haciendo parecer que su marido iba a resucitar al cambiar la realidad. Su ataque especial era el grito de una banshee que te dejaba casi sordo (bajando el volumen de la música) y hacía borrosas las cruces.

El momento en el que lloran es la fase de depresión que tras mucho pesar lleva a una fase de aceptación (la luz, el cambio a blanco que se produce al final) donde uno puede volver a sonreír.

Ellas son las verdaderas protagonistas y Dolores está ahí para ayudarlas, para que puedan seguir adelante. Si ellas vencen, el duelo se alargará más y, por lo tanto, su dolor. Y para superarlo tienen que perder y aceptar las cosas como son, porque es lo único que se puede hacer.

*********************

¡Espero no haber hecho cambiar tu opinión inicial tras esta tremenda chapa! =P

¡Muchas gracias de nuevo y mucha suerte!

Submitted

Muchas gracias por la aclaración, ahora todo tiene sentido jajaja

Submitted(+2)

Una mecánica bastante simple pero efectiva. Muy entretenido. Las animaciones bien trabajadas, sin duda. Un juego muy equilibrado en todos los aspectos. Buen trabajo

Developer(+1)

Muchas gracias Alfonso!

la verdad que la mecánica puede resultar simple, no es que haya mucha variedad. Se juega con una tecla. Pero cuadrar la música con la acción del jugador era todo un reto que ha salido a la perfección y que era lo que más me preocupaba. Pero estoy muy contento con el resultado y lo pulido que ha quedado en el tiempo que le hemos dedicado.

Muchas gracias de nuevo  y ánimo con la JAM compañero!

Developer

¡Muchas gracias Alfonso! Tuvimos que recortar un par de cosas, pero nos alegra que lo hayas disfrutado ya que estamos muy contentos con el resultado ^^. 

¡Un saludo y mucha suerte!

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