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Alfonso Bardo

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El último nivel lo pusimos dificilillo, sí. Pero se puede superar. Solo hace falta un poquillo de suerte, jajaj. Muchas gracias por jugar y por el comentario

Jejeje. La IA, la gran controversia de nuestro juego. Tiene su curro detrás, no creas, más allá de lo que hace la IA, jaja. Muchas gracias por jugar y por tu comentario

Muchas gracias por jugar y por tu comentario

Muchas gracias por jugar y por el comentario. Anoramos el feedback sobre el jet pack. Un saludo

Muchas gracias por jugar y por el comentario. En realidad, el tema de que se borre el progreso es a posta. Es una mecánica de juego para promover la rejugabilidad. Un saludo

Muchas gracias por jugar y por el comentario. Sí, nos ha faltado algo de testeo y pulido en lo que a UX se refiere

Muchas gracias por jugar. El tema del jet pack es algo que nos comentais muchos. Bienvenidos al Dark Souls del vuelo a propulsión, jeje

Pongo en aviso a nuestro encargado de arte, que el te puede informar mejor de esto. 

Mil gracias por echar un rato en nuestro juego y por tu comentario

Muchas gracias por jugar y por dejarnos tu comentario. Un saludo

Lamento mucho que te haya generado esa impresión el juego. En ningún momento era nuestra prioridad la experimentación con la IA. Detrás del juego hay mucho trabajo, no solo en el apartado artístico aunque pueda parecerte extraño, sino en otros como programación, game y level design y narrativa. 

Tal vez el tema de la jam parezca poco influyente, sin embargo, está activo en todo momento. Debes alcanzar una sincronización perfecta con cada sección del cerebo (de 0% a 100%). Cuentas con un total de 100 segundos para superar cada nivel, a excepción del tutorial, y la narrativa del juego te sitúa en los últimos 100 segundos de vida de una persona, lo que sería una cuenta regresiva con los mismos valores que el tema de la jam.

La sincronización al 100% con cada sección del cerebro es viable, y cada una desbloquea un final distinto. Si las consigues completar todas, obtendrás un final extra.


El tema de los controles del jet pack tienes toda la razón. Es algo que nos han comentado varias personas y queremos resolverlo para la próxima versión.


Te invito a volver a jugar y completarlo al 100%. Y agradezco, y todo el equipo conmigo, que hayas jugado a nuestro juego y nos hayas pasado tu feedback. Un saludo

Muchas gracias por jugar y gracias por el comentario. Sí que hay sonido de disparo, solo que intentamos que fuera muy sutil, para que pareciera algo muy de fondo. Quizá ha quedado demasiado sutil, jeje

Muchas gracias por jugar y por tu comentario

Gracias por haber echado un rato en el directo con nuestro juego. Ahora te toca pasartelo, aunque sea en la intimidad, jeje. Y gracias por el feedback

La pesadilla del último día de toda Jam. Buen trabajo

Enhorabuena por el apartado sonoro. Es de lo mejor que he visto por como se integra con el juego

Vamos a ver. Hay una norma no escrita en este mundo que reza lo siguiente: "Si haces un juego sobre una nave que va a reventar un asteroide, la música la tiene que poner Aerosmith, o Bruce Willis se enfada". Además que ha sido tal cual, porque he puesto la bomba y me ha reventado al lado, jejejeje

Iba yo todo feliz a ver el ranking después de hacerme unas cuantas y algún que otro viciado o viciada por aquí que se ha enganchado de lo lindo. Buen detalle lo del ranking y un buen trabajo, equipo

Son muchas horas jugando al ajedrez y creo haber detectado un error. El peón me ha atacado de frente, podía atacar solo en diagonal, ¿no? Es lo único que me ha sacado de contexto. Por lo demás está entretenido el juego, buen trabajo

Así que, a esto se dedican Sandro Rey y compañía en sus ratos libres. Nunca pasará un día sin saber algo nuevo. Bromas a parte, creo que es un juego muy equilibrado en todos los sentidos. No destaca en mecánicas, arte o música, y eso es un gran trabajo de diseño por vuestra parte. Un buen trabajo

Hay que llevar el tractor al taller. La marcha atrás rasca y no entra bien. Eso sí, hacer trompos con el tractor es toda una experiencia

Hay días que no recuerdo ni donde aparco, esto ha sido un desafío. El concepto es sólido, si hay alguna pega que ponerle, es el corte de la música al hacer el bucle, que queda un tanto brusco. Buen trabajo

No sé quién es el chico del Covid, espero que ya te hayas recuperado, porque si llega a ser por mí, no veas. Ha llegado un punto en el que solo veía virus en su posición, jajaja. Esta entretenido, y si solo lo habéis hecho en un día, mis felicitaciones

Muchas gracias por jugar. El tema del vuelo es algo que nos comentáis muchos, pero no desesperéis, somos como Blasphemous, el Soul de las plataformas, jejeje. Una vez que le pillas el truco, te invito a pasartelo al completo y descubrir toda la historia si no lo has conseguido. Un saludo y gracias de nuevo

Sí, es algo que nos pasó alguna que otra vez y que creíamos haber resuelto al 100%, pero se ve que aún se puede dar el caso. Agradecemos que nos lo comentes, así podemos meterle mano. Muchas gracias por jugar

Muchas gracias por tu comentario. Nos alegra que te haya gustado

Los controles se me han atragantado un poquillo. La estética esta muy lograda. Buen trabajo

La mecánica es simple, pero entiendo que está hecho a posta para dar más protagonismo a la narrativa. Que por otro lado, está muy lograda. Buen trabajo

He tenido un pequeño problema con la colocación de elementos en su sitio, que a veces fallaba y es un poco frustrante. La idea esta guay y al final te picas. Buen trabajo

Estos juegos tendrían que estar prohibidos, porque parecen simples pero luego te picas, y te picas, y te picas. Es sencillo, pero adaptivo. Buen trabajo

De los juegos que llevo jugados hasta ahora, es el que más me ha convencido en todos los sentidos, por lo equilibrado que está. Mecánicas simples, narrativa potente y música y arte muy logrados. Un gran trabajo

Amicia estaría aterrada con tanta rata, aunque Hugo las controlaría sin mayor problema, jeje. Me gusta la mecánica y la música le viene al pelo.Buen trabajo

La mecánica de teletransporte está muy conseguida. Sin embargo, he tenido un error, no sé si por mi máquina o por la subida a web, que me ha lanzado un mensaje de error y me ha impedido jugar en dos ocasiones. Tiene buena pinta el juego

Muchas gracias por jugar y por el comentario. Ahora que ya tienes los controles dominados, te animo a ir a por todas y desbloquear todos los finales si no los has conseguido. A por todas. Un saludo

Como encargado de la parte narrativa del juego, no puedo hacer otra cosa salvo agradecer tu comentario. Muchas gracias por jugar y un saludo

Gracias por jugar y por el comentario. Queríamos conseguir un poco esa sensacion, que aprendieras un poco el recorrido para conseguirlo. La rejugabilidad al podrr, jjaaja. Mil gracias y un saludo

Muchas gracias por haber jugado y por el comentario. Un saludo

Hay un par de cosillas en cuanto a mecánicas que, o bien no he entendido bien, o están fallando. La primera sería que el contador pasa de los 100 sin ningún problema y te deja seguir jugando. La segunda es que, al hacer respawn, la nave a veces guarda la rotación/dirección que tenía antes de estrellarse y, o estas muy rápido, o te la pegas nada más salir. Tiene buena pinta, pero le ha faltado un poquito por pulir, buen trabajo

El control de la música que le habéis puesto le queda de maravilla. Buen trabajo

La música se integra perfectamente con todo el juego. Al principio, he echado en falta un mini tutorial, que no sabía muy bien que hacer, jeje, pero está guay