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Lamento mucho que te haya generado esa impresión el juego. En ningún momento era nuestra prioridad la experimentación con la IA. Detrás del juego hay mucho trabajo, no solo en el apartado artístico aunque pueda parecerte extraño, sino en otros como programación, game y level design y narrativa. 

Tal vez el tema de la jam parezca poco influyente, sin embargo, está activo en todo momento. Debes alcanzar una sincronización perfecta con cada sección del cerebo (de 0% a 100%). Cuentas con un total de 100 segundos para superar cada nivel, a excepción del tutorial, y la narrativa del juego te sitúa en los últimos 100 segundos de vida de una persona, lo que sería una cuenta regresiva con los mismos valores que el tema de la jam.

La sincronización al 100% con cada sección del cerebro es viable, y cada una desbloquea un final distinto. Si las consigues completar todas, obtendrás un final extra.


El tema de los controles del jet pack tienes toda la razón. Es algo que nos han comentado varias personas y queremos resolverlo para la próxima versión.


Te invito a volver a jugar y completarlo al 100%. Y agradezco, y todo el equipo conmigo, que hayas jugado a nuestro juego y nos hayas pasado tu feedback. Un saludo

(+1)

cierto, la historia hila con los 100 ultimos segundos de vida, que supongo que son los que tienes de tiempo para resolver los niveles. La implementacion de guias luminosas en los niveles se hacen imprescindibles y son un acierto.

Todo el trabajo detras del videojuego siempre es loable y no da error alguno, por lo que habeis acotado bien el juego para que no se os hiciera demasiado grande. Enhorabuena.