Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

WitchcraftingView game page

Crea tus propias pociones experimentando, y ayuda a otra gente con ellas!
Add to collection

Play game

Witchcrafting's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Arte#73.8463.846
General#163.2313.231
Sonido#302.7952.795
Narrativa#312.6542.654
Mecánicas (Diseño de juego/Implementación)#412.5382.538
Originalidad#462.8462.846

Ranked from 78 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Viewing comments 31 to 12 of 31 · Next page · Last page
Submitted(+3)

Como demo me ha parecido muy interesante pero algo lento aunque si se farmease de una manera más eficiente o rápida podría ser "lento" pero no ser malo como en stardew valley,  me refiero a esa sensación del empiece algo lento pero satisfactorio que es vital para este tipo de juegos.

Otra cosa a mencionar es que hubiera estado bien tener aunque sea una receta  de primeras  dentro del grimorio y así saber por donde empezar ya que como tanto te ha costado recolectar ingredientes no invita a la experimentación porque  el mero hecho de sentir que estás desperdiciando ingredientes puede dar pie a una experiencia un poco frustrante.

Pero vamos por lo demás me parece un juego que tiene muchisssimo potencial y con lo que llevais hecho vais de lujo. Asique daros un descanso merecido y a celebrarlo para despues seguir el proyecto con ganas.

Hablando de tener ganas, tengo unas ganas tremendas de probar el juego terminado ya que promete mucho <3

Submitted(+3)

Me ha gustado el juego, me ha parecido muy bonito, la música genial, un pelín lento. Si es verdad que yo en los huertos hubiera puesto. Si puedo recoger calabazas solo  ese dibujo porque puedes dar a entender que si recojo varias veces puedo coger algo otro de los dibujos del huerto. 

Muy Guay. Animo

Submitted(+3)

Poco puedo decir que os hayan comentado ya, pero tenéis algo con mucho potencial entre manos. Todos los aspectos del juego están muy mimados y es genial ver títulos que inviten a pasar un rato de relax ^^

He visto que os han comentado el tema de la 'lentitud'. Creo que hacer una velocidad progresiva en función del ingrediente le vendría muy bien, me explico: si estás recolectando un ingrediente que ya has cogido más veces, la velocidad de su recolección aumenta (al igual que al preparar una receta con dicho ingrediente), así daría una sensación adicional de ir adquiriendo experiencia como bruja. Pero eso son cositas pequeñas para un muy buen trabajo.

¡Enhorabuena equipo!

Submitted(+4)

Ojala tener mas tiempo para jugarlo entero que rabia... me encanta el rollo crafteo y descubrir recetas! Consegui averiguar solo  como 7 u.u Aún así me ha encantado!! de lo mejor que he jugado en la jam :3 

Developer (1 edit) (+1)

¡Muchas gracias! :D Me alegro de que hayas podido descubrir algunas recetas pese a que no pudimos implementar las pistas. No sé si le echaste un vistazo, pero en la página del juego pusimos una lista de combinaciones y guía de puntos de extracción para la gente que quisiese ver las historias de las cartas sin tener que pasar tanto tiempo probando combinaciones al azar.

De nuevo, gracias por tu tiempo y nos alegramos mucho de que te guste :)

Submitted(+1)

Enseriooo!? voy a verlas ahora mismo que tengo mucha curiosidad. Tal era mi curiosidad que combiné 3 experimentos fallidos a ver si daban algo XD me recordó a los viejos tiempos crafteando en el monster hunter de psp cuando podias fallar en los crafteos... nostalgia <3

Submitted(+5)

Estéticamente me h a gustado mucho, sobre todo la iluminación. La música melancólica acompaña perfectamente la historia. A mí me gusta que sea un juego relajado, sin prisas, aunque en algunos momentos no queda del todo claro cómo abordar las pociones. En cualquier caso, muy bonito y muy cuidado.

Developer(+1)

Jo, pues es una pena porque teníamos una versión con mejor iluminación pero que decidimos no utilizar porque fallaba en optimización y hubiese ido mal en muchos ordenadores. ¡Muchas gracias por tus palabras! :)

Submitted(+5)

Este es el típico juego que me gustaría que fuera un juego completo comercial. Los gráficos y la música son preciosos. Tiene mucho potencial y me encanta que se vea todo tan fluido.

Developer

¡Muchas gracias por tu tiempo! :D Tenemos que felicitar a nuestro equipo artístico porque han hecho un trabajazo, seguro que leer vuestros comentarios les anima el día.

PD: Soy un poco inútil y no sé mandarte mensaje privado, ¿cómo puedo contactar contigo para recibir la versión revisada de tu juego? xD

Submitted(+1)

Es verdad, no se pueden enviar mensajes privados por aquí. Te lo iba a enviar por Twitter pero tienes los MD bloqueados. Si quieres te envío un email.

Submitted(+5)

Está muy chulo! es del estilo animal crossing, stardew valley o similares. Para estar hecho en una semana está muy muy bien. A saber a donde habría llegado con un mes de desarrollo. Pinta muy bien.

Lo único que me ha resultado menos guay ha sido la velocidad. Que para mí es un poco lento pero desde mi punto de vista. El tema de recolectar, mezclar, etc.. Pero repito que esto es opinión personal jaja no afecta para nada en lo que es el juego ni en mi opinión. Solo que soy un impaciente.

Y es un buen trabajo. Enhorabuena! 

Developer(+1)

Muchas gracias por los comentarios, os leemos a todos y estamos emocionadísimos. Ese era el estilo que queríamos conseguir, ¡así que parece que nuestra Game Designer lo logró a la perfección).

Parece que a varias personas han notado que es lento, así que le daremos una vuelta y a ver qué logramos. Ahora mismo estamos ya recopilando feedback y repartiendo tareas para seguir trabajando en él.

De nuevo, estamos muy agradecidos por tus palabras.

Submitted(+1)

Muy bien! si el proyecto tiene gancho y pensáis que tiene salida igual podéis hasta hacer un kickstarter. El prototipo ya lo tenéis!

mucha suerte con el proyecto!

Developer(+1)

¡Gracias por jugar! :D

Es una de las cosas más comentadas, así que le vamos a prestar mucha atención para que en la versión definitiva no se sienta tan lento :)

Submitted(+6)

¡Me ha gustado mucho el juego! Tiene potencial para ser un buen simulador del estilo de Stardew Valley. Puede que el gameplay sea un pelín confuso ya que no hay muchos hints sobre como hacer las pociones, pero es normal tratándose de una jam. Creo que habéis hecho un muy buen trabajo :D

Developer(+1)

Estamos muy felices de que el juego esté gustando :'D ¡Gracias por jugar!

Submitted(+5)

El arte y ambientación es brutal, te sumerge en el juego y todo encaja bien. La pequeña historia está bien montada, y las descripciones de elementos, recetas, etc. geniales.

El gameplay se me ha hecho un pelín lento por el hecho de tener que esperar para recoger y hacer las pociones, pero nada grave. Muy buen trabajo!

Developer(+1)

¡Muchísimas gracias por tu comentario! Siempre da gusto ver que es lo que ha gustado y qué se podía mejorar de cara al futuro.

Respecto a los tiempos, sí, ahora que por fin lo hemos podido testear bien, vamos a poder balancearlos para no hacer tan lento el proceso. Más que nada, porque al inicio limita demasiado, y no era lo que buscábamos (sí tranquilidad, pero no limitación). 

¡Muchas gracias de nuevo!

Developer(+1)

Gracias por jugar y comentar, siempre nos alegra escuchar feedback sobre qué mejorar. ¡Tomamos nota para seguir puliendo el juego! :)

Submitted(+5)

Buen trabajo equipo. 
El arte está muy bien, la música me ha gusta mucho el único problema es que el loop no está bien hecho y se notaba mucho el corte pero la verdad es que transmitía mucho con el entorno.
Por otro lado cuando extraes elementos yo enseñaria un pop up de que has recogido por que al principio creía que no estaba recogiendo nada y que no funcionaba.
Pero en general bien. Felicidades.

Developer(+2)

Muchas gracias por el feedback y por tu comentario. Tenemos anotadas un montón de cosas y esa está en la lista, desgraciadamente en una Jam tienes que hacer lista de prioridades y se quedan esas cositas fuera, siempre me da mucha pena dejar cosas fuera a nivel de programación ):

Nos alegramos mucho de que te haya gustado.

Developer(+1)

¡Gracias por pararte a dejar tu opinión sobre el juego! Como ha dicho mi compañera, tomamos nota de todo lo que nos decís para tener en cuenta cuando tomemos decisiones :)

Submitted(+5)

En primer lugar, ¡enhorabuena por el curro!

Me ha enamorado el apartado gráfico y sonoro del juego. En serio, sólo darme el paseo por los alrededores de la casa me encantó. El ciclo día / noche también me gustó ;-)

Cuando me di cuenta de que cada ingrediente tenía su propia descripción fue un plus de lo completo y mimado que está el juego ;-)

Vayapor delante que yo personalmente no soy de este tipo de juegos de recolectar y mezclar y tras fallar todas las recetas que intenté no seguí dedicándole el tiempo que se merece ^^U

Detalles que he visto:

  • Esto es un detalle sin importancia, e imagino que es por diseño, pero en los menús como el de inventario / recetas al seleccionar la segunda pestaña esperaba que esta se iluminara.
  • Al ser la mayor parte de los controles por teclado, eché en falta salir del inventario y demás con escape.
  • Los tiempos de recolectar y especialmente el de sintetizar me parecieron un poco lentos para mi gusto.
  • No vi una opción de eliminar un ingrediente una vez que lo has seleccionado en la pantalla de síntesis. No sé si existe y no la vi ^^U pero bueno, nada que no arregle el buen salir y volver a entrar ;-)
  • Esto es otra chorradilla: si el inventario está lleno creo que no debería dejar recolectar. Con un tiempo de recolección más rápido (o una opción de cancelar) me hubiera dolido menos xD

De nuevo, ¡un placer jugar al juego y mis felicitaciones al equipo!

Developer(+1)

¡Oye, pues muchísimas gracias tanto por jugar el juego, como para tomarte tu tiempo escribiéndonos este comentario!

Respecto a tus sugerencias, sí; en lo del menú precisamente era la idea hacer visual el cambio de pestalla iluminandola, pero no nos dieron tiempo de hacer esa clase de detalles (y en realidad, cosas importantes tampoco, jajaja). 

Lo de los tiempos te doy toda la razón; son muy largos, y sin testeo, no nos dimos cuenta hasta ahora de que eran un muro. Se supone que conforme avanzas en el juego esos tiempos se reducen con las mejoras desbloqueadas, pero al ser de inicio ya largos, cuesta que se llegue a ese punto.

Respecto lo de la eliminación, sí; es una de esas cosillas que se nos pasó junto con lo de Inventario Lleno. Cuando detecté que salía después de recolectar y no antes, fue a 10 minutos de la entrega y no nos dio tiempo jajaja.

¡Muchísimas gracias, de verdad!

Developer(+1)

¡Muchas gracias por tus palabras! Mi compañera ya lo ha dicho todo, así que ahora sólo nos queda ponernos manos a la obra para mejorar nuestro juego :)

Submitted(+5)

Me ha gustado bastante, la música es relajante y los gráficos son muy bonitos, aunque se me hace un poco raro la caja de colisiones de algunos tipos de árboles y me hubiera gustado poder ver al personaje a través de los objetos cuando está detrás, por que a veces me perdía un poco. 

Sé que pido mucho, pero habéis echo un gran trabajo, felicidades!! :D

Developer(+1)

Sí, nos hubiese gustado mucho implementar una transparencia o algo del estilo. ¡Muchas gracias por jugar! :)

Submitted(+5)

Muy bonito y relajante. ¡La música me encanta!

Developer

¡Muchísimas gracias por tu comentario! Se lo haremos llegar a nuestro músico, que seguro le encanta saberlo. 

Developer

¡Muchas gracias por jugar! Nos alegramos de que te guste y lo encuentres relajante :)

Submitted(+6)

Me flipa <3<3 Los modelos, la paleta de color y el arte me parece genial, es todo adorable y muy bien integrado. La música es muy relajante y te ayuda a meterte en el juego. Y ya por ser sobre una bruja me tenéis ganado <3

Developer (1 edit) (+1)

Nuestras artistas están encantadas con los comentarios positivos, la verdad es que trabajaron muchísimo y han logrado un resultado que me encanta :D Gracias por pasarte a jugar, y nos alegramos muchísimo de que te guste :)

Submitted(+5)

Un juego muy currado en todos los aspectos y muy completo, sin ninguna duda, de los mejores que he probado en esta jam.

Muy relajante en cuanto a su contenido, la música empleada y la mecánica de juego.


Enhorabuena, excelente trabajo.

Developer

¡¡Gracias por jugar!! Nos alegramos de que te haya gustado :D

Submitted (2 edits) (+6)

¡Hey! ¡Witch simulator!

El aspecto gráfico es muy chulo, los árboles lowpoly desentonan un poco con el resto de recursos pero por lo general es todo precioso. Las imágenes 2D también son super bonitas.

La música es relajante y ayuda a la atmosfera del juego. Es una pena que esté cortada, pero cumple bien su función y le da un regusto agridulce a la experiencia.

El gameplay necesita un repasillo. Entiendo que no dio tiempo a poner tips sobre qué ingredientes mezclar, pero el hecho de que de una bolsa llena no salga absolutamente nada es desesperanzador. Eso sumado al hecho de que los tiempos de espera son larguísimos - velocidad de caminar lenta, tiempo para recoger recursos, tiempo para sintetizar recursos y tiempo para recargar recursos. Como tengas mala suerte te puedes tirar 15 minutos y no tener ningún progreso.

Para paliar estos problemas se pueden tomar decisiones de diseño que os implican menos trabajo que diseñar un sistema de hints:

  • Limitar la cantidad de recursos que se pueden mezclar al principio y permitir abrir más progresivamente.
    Digamos que no puedes juntar 3 ingredientes hasta que hayas descubierto 10 pociones, por decir algo.

    Mezclar tres recursos supone mucho riesgo; es más difícil que salga algo válido porque tienes que acertar los tres ingredientes y además consumes más rápido los recursos que has recogido en una sesión de exploración. Tener un buen número de pociones de dos objetos hace más fácil que haya progreso inicial y familiarizarse con los efectos de los recursos. Incluso se podría limitar a pociones de un solo objeto (como pasa con la calabaza).
  • Limitar los tiempos de espera, no veo su utilidad. En especial el de sintetización. No te da tiempo a ir a por más recursos, como mucho mirar el correo y si no hay nada nuevo ni eso. Además al tener que experimentar sin pistas vas a tener que esperar muchas veces.
  • Limitar la cantidad de recursos a los que tienes acceso. Podéis poner puertas algunas de las zonas que sólo se abren cuando ya has descubierto un determinado número de pociones. Controláis mejor las acciones del jugado, ayuda a no sobrecargar al jugar al principio, a familiarizarse con los recursos iniciales, podéis preparar los primeros recursos para tener sinergia entre ellos y conseguir progreso y satisfacción más rápido...Además abrir zonas también se siente como progresión dentro del juego, e invitáis a reconsiderar los recursos antiguos a la hora de encontrar nuevos.
  • Indicad el resultado de mezclar esos ingredientes si ya se ha hecho anteriormente. En serio, habré hecho como 3 veces el mismo intento de mezclar recursos porque tengo la memoria de un pez de colores amnésico.


    También os digo que si estoy escribiendo esta parrafada - perdón - será por algo. El juego tiene esa tranquilidad y chill de los juegos como Animal Crossing o Stardew Valley. Y con tranquilidad me refiero a que te lo puedes tomar con calma o puedes ser un puto agonías como yo e intentar optimizarlo todo. Creo que ahora mismo le falta ese pequeño gancho y esa accesibilidad inicial, pero tiene muy buena pinta y un futuro prometedor.

    Buen trabajo chavales!!

    Developer (1 edit) (+2)

    ¡Muchísimas gracias por pasarte a dejar un comentario con tan buen feedback! Como pensamos seguir puliendo el juego con más calma ahora que ha terminado la jam, realmente apreciamos leer todas las opiniones de quienes han probado el juego.

    Respecto al gameplay, primero decir que yo también soy un ansias que incluso en los juegos como stardew valley tiene que minmaxear cada segundo que pasa JAJAJA Estoy de acuerdo con que algunos tiempos de espera tal y como está el juego ahora se sienten vacíos, tenemos que trabajar en algo para que no sea así. Entraría más en detalle pero creo que nuestra game designer haría mucho mejor trabajo que yo, así que por ahora te vuelvo a dar las gracias por jugar a nuestro juego y tomarte el tiempo para escribir el comentario.

    ¡Un saludo! :D

    Developer(+4)

    Primero y ante todo, ¡muchísimas gracias por tu comentario tan sumamente detallado! Se han esperado todos los del equipo a que pudiera responder yo personalmente, al tratarse de una review tan enfocada a diseño. Me gusta mucho ver que ha suscitado suficiente interés como para que la crítica llegue a este nivel de detalle, y sobretodo, porque me parece la mejor manera que tengo para aprender y mejorar los aspectos de diseño.

    Tomo nota de tus sugerencias; algunas no te voy a mentir, se pensaron, pero hubo un punto que prioricé la paz mental de los programadores a expensas un poco de simplificar diseño (pensé: en vez de hacer tan gradual la estructura, a saco y ya en el futuro se toqueteará para dosificar). Imagínate que no mucho antes de entregar, ni siquiera teníamos la explicación inicial para ubicar un poco al jugador de lo poco que dábamos a basto ya jajaja.

    Otra cosa que me paré mucho a pensar, fue el tema combinaciones. Si hacer que siempre fueran positivas; pasaba que o había muy pocos ingredientes entonces, o los artistas se morían con el volumen añadido de trabajo. Se decidió incorporar las fallidas, e incluir una forma de 'romper' las pociones fallidas para que te devolviese los ingredientes (no llegamos a poder programarlo, lamentablemente, y eso ha repercutido directamente en gameplay al tener ese punto de frustración irresoluta). También pensamos que por cada fallida, con los ingredientes de los fallos, desbloquear en el grimorio una poción que tuviera ese ingrediente para ir guiando (sin mostrar la poción y los otros ingredientes, claro). Todo eso fueron ideas que quedaron en el cesto por falta de tiempo, para que te hagas una idea.

    Así que, espero con ansias poder retomar el rediseño y pulido de este juego, para así poder añadir algunas de las sugerencias, reestructurar gameplay, y daros a todos una mejor experiencia aún. De nuevo, ¡muchas gracias por tu tiempo y comentario!

    Submitted(+2)

    Sólo por decir que respetas la salud mental de tus programadores ya me caes bien. He estado en ambos lados y son los que tragan mas crunch, los pobres (también los que más cobran pero eh!)

    El mayor problema que solemos tener es sobredimensionar, y le pasa a todo el mundo. Tampoco estoy muy orgulloso de la parte final de nuestro juego por el mismo motivo; poco tiempo y muchas ideas. Lo importante es que parece que estáis dejando una buena impresión en la gente, y las ideas que tenéis para continuar el desarrollo son muy buenas, así que espero con ganas ver cómo continuáis con ello :D

    Gracias por la respuesta tan elaborada, ha sido valioso el insight a vuestro proceso de diseño.

    ¡Saludos!

    Submitted(+6)

    Buah, de los mejores de la jam!

    Developer(+1)

    ¡Muchísimas gracias! Significa mucho ver todo el apoyo que está teniendo el juego :'D

    Submitted(+5)

    Aunque no es mi tipo de juego, es muy relajante jugarlo, la musica es muy buena tambien, aunque el apartado grafico creo que hay cosas a mejorar como la iluminacion o los arboles tan lowpoly que no acaban de quedar bien con el resto de cosas. El tema de las combinaciones es original y me imagino que hay muchas dificiles de conseguir.

    Developer(+2)

    ¡Gracias por jugar y comentar! Teníamos una versión con iluminación, pero no tuvimos tiempo de optimizar y el rendimiento podía ser muy malo en algunos ordenadores, así que decidimos subir una versión que pudiese jugar casi todo el mundo ¡:)

    ¡Un saludo!

    Submitted (1 edit) (+6)

    El juego aparte de mega relajante, es muy bonito estéticamente y muy fluido, me da miedo saber cuantas combinaciones en total os habéis currado xDD, no he podido comprobar si hay una combinación con la poción fallida pero entiendo que si se te queda en el inventario algo se podría hacer, pero igualmente un currazo en todos los aspectos.

    Enhorabuena por el juegazo.

    Developer(+1)

    Hay bastantes combinaciones, sí xD Ahora no tenemos sólo 1, sino 2 lords de los cuchillos en los comentarios JAJAJA

    Apreciamos mucho que juguéis y nos dejéis feedback :D

    Submitted(+5)

    Este juego está tremendamente currado en todos los aspectos :)

    Developer(+2)

    Nos alegramos de que te haya gustado :D

    Viewing comments 31 to 12 of 31 · Next page · Last page