Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

WitchcraftingView game page

Crea tus propias pociones experimentando, y ayuda a otra gente con ellas!
Add to collection

Play game

Witchcrafting's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Arte#73.8463.846
General#163.2313.231
Sonido#302.7952.795
Narrativa#312.6542.654
Mecánicas (Diseño de juego/Implementación)#412.5382.538
Originalidad#462.8462.846

Ranked from 78 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Viewing comments 20 to 1 of 31 · Previous page · First page
Submitted(+5)

Me ha gustado bastante, la música es relajante y los gráficos son muy bonitos, aunque se me hace un poco raro la caja de colisiones de algunos tipos de árboles y me hubiera gustado poder ver al personaje a través de los objetos cuando está detrás, por que a veces me perdía un poco. 

Sé que pido mucho, pero habéis echo un gran trabajo, felicidades!! :D

Developer(+1)

Sí, nos hubiese gustado mucho implementar una transparencia o algo del estilo. ¡Muchas gracias por jugar! :)

Submitted(+5)

Muy bonito y relajante. ¡La música me encanta!

Developer

¡Muchísimas gracias por tu comentario! Se lo haremos llegar a nuestro músico, que seguro le encanta saberlo. 

Developer

¡Muchas gracias por jugar! Nos alegramos de que te guste y lo encuentres relajante :)

Submitted(+6)

Me flipa <3<3 Los modelos, la paleta de color y el arte me parece genial, es todo adorable y muy bien integrado. La música es muy relajante y te ayuda a meterte en el juego. Y ya por ser sobre una bruja me tenéis ganado <3

Developer (1 edit) (+1)

Nuestras artistas están encantadas con los comentarios positivos, la verdad es que trabajaron muchísimo y han logrado un resultado que me encanta :D Gracias por pasarte a jugar, y nos alegramos muchísimo de que te guste :)

Submitted(+5)

Un juego muy currado en todos los aspectos y muy completo, sin ninguna duda, de los mejores que he probado en esta jam.

Muy relajante en cuanto a su contenido, la música empleada y la mecánica de juego.


Enhorabuena, excelente trabajo.

Developer

¡¡Gracias por jugar!! Nos alegramos de que te haya gustado :D

Submitted (2 edits) (+6)

¡Hey! ¡Witch simulator!

El aspecto gráfico es muy chulo, los árboles lowpoly desentonan un poco con el resto de recursos pero por lo general es todo precioso. Las imágenes 2D también son super bonitas.

La música es relajante y ayuda a la atmosfera del juego. Es una pena que esté cortada, pero cumple bien su función y le da un regusto agridulce a la experiencia.

El gameplay necesita un repasillo. Entiendo que no dio tiempo a poner tips sobre qué ingredientes mezclar, pero el hecho de que de una bolsa llena no salga absolutamente nada es desesperanzador. Eso sumado al hecho de que los tiempos de espera son larguísimos - velocidad de caminar lenta, tiempo para recoger recursos, tiempo para sintetizar recursos y tiempo para recargar recursos. Como tengas mala suerte te puedes tirar 15 minutos y no tener ningún progreso.

Para paliar estos problemas se pueden tomar decisiones de diseño que os implican menos trabajo que diseñar un sistema de hints:

  • Limitar la cantidad de recursos que se pueden mezclar al principio y permitir abrir más progresivamente.
    Digamos que no puedes juntar 3 ingredientes hasta que hayas descubierto 10 pociones, por decir algo.

    Mezclar tres recursos supone mucho riesgo; es más difícil que salga algo válido porque tienes que acertar los tres ingredientes y además consumes más rápido los recursos que has recogido en una sesión de exploración. Tener un buen número de pociones de dos objetos hace más fácil que haya progreso inicial y familiarizarse con los efectos de los recursos. Incluso se podría limitar a pociones de un solo objeto (como pasa con la calabaza).
  • Limitar los tiempos de espera, no veo su utilidad. En especial el de sintetización. No te da tiempo a ir a por más recursos, como mucho mirar el correo y si no hay nada nuevo ni eso. Además al tener que experimentar sin pistas vas a tener que esperar muchas veces.
  • Limitar la cantidad de recursos a los que tienes acceso. Podéis poner puertas algunas de las zonas que sólo se abren cuando ya has descubierto un determinado número de pociones. Controláis mejor las acciones del jugado, ayuda a no sobrecargar al jugar al principio, a familiarizarse con los recursos iniciales, podéis preparar los primeros recursos para tener sinergia entre ellos y conseguir progreso y satisfacción más rápido...Además abrir zonas también se siente como progresión dentro del juego, e invitáis a reconsiderar los recursos antiguos a la hora de encontrar nuevos.
  • Indicad el resultado de mezclar esos ingredientes si ya se ha hecho anteriormente. En serio, habré hecho como 3 veces el mismo intento de mezclar recursos porque tengo la memoria de un pez de colores amnésico.


    También os digo que si estoy escribiendo esta parrafada - perdón - será por algo. El juego tiene esa tranquilidad y chill de los juegos como Animal Crossing o Stardew Valley. Y con tranquilidad me refiero a que te lo puedes tomar con calma o puedes ser un puto agonías como yo e intentar optimizarlo todo. Creo que ahora mismo le falta ese pequeño gancho y esa accesibilidad inicial, pero tiene muy buena pinta y un futuro prometedor.

    Buen trabajo chavales!!

    Developer (1 edit) (+2)

    ¡Muchísimas gracias por pasarte a dejar un comentario con tan buen feedback! Como pensamos seguir puliendo el juego con más calma ahora que ha terminado la jam, realmente apreciamos leer todas las opiniones de quienes han probado el juego.

    Respecto al gameplay, primero decir que yo también soy un ansias que incluso en los juegos como stardew valley tiene que minmaxear cada segundo que pasa JAJAJA Estoy de acuerdo con que algunos tiempos de espera tal y como está el juego ahora se sienten vacíos, tenemos que trabajar en algo para que no sea así. Entraría más en detalle pero creo que nuestra game designer haría mucho mejor trabajo que yo, así que por ahora te vuelvo a dar las gracias por jugar a nuestro juego y tomarte el tiempo para escribir el comentario.

    ¡Un saludo! :D

    Developer(+4)

    Primero y ante todo, ¡muchísimas gracias por tu comentario tan sumamente detallado! Se han esperado todos los del equipo a que pudiera responder yo personalmente, al tratarse de una review tan enfocada a diseño. Me gusta mucho ver que ha suscitado suficiente interés como para que la crítica llegue a este nivel de detalle, y sobretodo, porque me parece la mejor manera que tengo para aprender y mejorar los aspectos de diseño.

    Tomo nota de tus sugerencias; algunas no te voy a mentir, se pensaron, pero hubo un punto que prioricé la paz mental de los programadores a expensas un poco de simplificar diseño (pensé: en vez de hacer tan gradual la estructura, a saco y ya en el futuro se toqueteará para dosificar). Imagínate que no mucho antes de entregar, ni siquiera teníamos la explicación inicial para ubicar un poco al jugador de lo poco que dábamos a basto ya jajaja.

    Otra cosa que me paré mucho a pensar, fue el tema combinaciones. Si hacer que siempre fueran positivas; pasaba que o había muy pocos ingredientes entonces, o los artistas se morían con el volumen añadido de trabajo. Se decidió incorporar las fallidas, e incluir una forma de 'romper' las pociones fallidas para que te devolviese los ingredientes (no llegamos a poder programarlo, lamentablemente, y eso ha repercutido directamente en gameplay al tener ese punto de frustración irresoluta). También pensamos que por cada fallida, con los ingredientes de los fallos, desbloquear en el grimorio una poción que tuviera ese ingrediente para ir guiando (sin mostrar la poción y los otros ingredientes, claro). Todo eso fueron ideas que quedaron en el cesto por falta de tiempo, para que te hagas una idea.

    Así que, espero con ansias poder retomar el rediseño y pulido de este juego, para así poder añadir algunas de las sugerencias, reestructurar gameplay, y daros a todos una mejor experiencia aún. De nuevo, ¡muchas gracias por tu tiempo y comentario!

    Submitted(+2)

    Sólo por decir que respetas la salud mental de tus programadores ya me caes bien. He estado en ambos lados y son los que tragan mas crunch, los pobres (también los que más cobran pero eh!)

    El mayor problema que solemos tener es sobredimensionar, y le pasa a todo el mundo. Tampoco estoy muy orgulloso de la parte final de nuestro juego por el mismo motivo; poco tiempo y muchas ideas. Lo importante es que parece que estáis dejando una buena impresión en la gente, y las ideas que tenéis para continuar el desarrollo son muy buenas, así que espero con ganas ver cómo continuáis con ello :D

    Gracias por la respuesta tan elaborada, ha sido valioso el insight a vuestro proceso de diseño.

    ¡Saludos!

    Submitted(+6)

    Buah, de los mejores de la jam!

    Developer(+1)

    ¡Muchísimas gracias! Significa mucho ver todo el apoyo que está teniendo el juego :'D

    Submitted(+5)

    Aunque no es mi tipo de juego, es muy relajante jugarlo, la musica es muy buena tambien, aunque el apartado grafico creo que hay cosas a mejorar como la iluminacion o los arboles tan lowpoly que no acaban de quedar bien con el resto de cosas. El tema de las combinaciones es original y me imagino que hay muchas dificiles de conseguir.

    Developer(+2)

    ¡Gracias por jugar y comentar! Teníamos una versión con iluminación, pero no tuvimos tiempo de optimizar y el rendimiento podía ser muy malo en algunos ordenadores, así que decidimos subir una versión que pudiese jugar casi todo el mundo ¡:)

    ¡Un saludo!

    Submitted (1 edit) (+6)

    El juego aparte de mega relajante, es muy bonito estéticamente y muy fluido, me da miedo saber cuantas combinaciones en total os habéis currado xDD, no he podido comprobar si hay una combinación con la poción fallida pero entiendo que si se te queda en el inventario algo se podría hacer, pero igualmente un currazo en todos los aspectos.

    Enhorabuena por el juegazo.

    Developer(+1)

    Hay bastantes combinaciones, sí xD Ahora no tenemos sólo 1, sino 2 lords de los cuchillos en los comentarios JAJAJA

    Apreciamos mucho que juguéis y nos dejéis feedback :D

    Submitted(+5)

    Este juego está tremendamente currado en todos los aspectos :)

    Developer(+2)

    Nos alegramos de que te haya gustado :D

    Submitted(+5)

    Un juego super bonito y relajante, mas tarde le echaré otro vistazo más al juego y tal vez comente algo más. 👀

    Developer(+1)

    ¡Muchísimas gracias! Nos encantaría que nos dejases feedback, ya que estamos haciendo un documento con todo lo que podríamos mejorar para así implementarlo de alguna manera.

    Developer(+1)

    ¡EL LORD DE LOS CUCHILLOS EN PERSONA! ¡Muchas gracias por pasarte a probarlo! :) ¡Me hace muchísima ilusión que el juego llegue a tantas personas!

    Submitted(+1)

    Cuidado con el lord de los cuchillos que todavía tiene cuchillos escondidos xD, vuestro juego es genial y muy bonito ^^

    Submitted(+6)

    Muy buena ambientación y arte, la mecánica parece funcionar bien. Una lástima por la música y el sonido

    Developer

    ¡Nos alegramos de que te haya gustado! :D ¿Con la música te refieres a que no te gusta/no pega? ¿O es algún problema de implementación? 

    Gracias por el feeback :)

    Submitted(+3)

    Me refería a que es muy corta, y no está bien loopeada. Se nota que se termina y vuelve a empezar de manera muy breve. En cuanto a sonidos quizás hubiera estado bien unos grillos, o un buho de vez en cuando,  y algún sonido para la UI.

    Developer

    Sí, no nos dio tiempo a darle a ese apartado el mimo correspondiente lamentablemente. Menos aún para implementar los sonidos, quedando algo pobre en SFX. Muchas gracias por tus aportes, los tendremos en cuenta para el pulido que haremos durante las próximas semanas.

    Submitted(+4)

    Imaginé que fue por falta de tiempo, deseo que el resultado final esté al nivel que deseáis, mucha suerte!

    Submitted

    Muy buena ambientación y arte, la mecánica parece funcionar bien. Una lástima por la música y el sonido

    Submitted(+7)

    El estilo Low Poly del juego funciona es precioso. Me ha gustado el concepto, pero me he sentido muy perdido a lo largo del juego incluso con las recetas al lado. Cómo recomendación personal quitaría el tiempo de crear pociones, lo reduciría mucho o metería algo que hacer entre medias. Porque cada vez que preparaba una me desesperaba un poco esperando sin poder hacer otra cosa.

    Pero se nota mucho el trabajo y el entusiasmo que le habéis dedicado, os felicito por ello ^^

    Developer(+1)

    Jo, ¡muchísimas gracias por los comentarios positivos y por jugar nuestro juego! El feedback se agradece y vamos a poder sacar un juego mucho mejor gracias a él :) ¡Un saludo!

    Submitted(+6)

    ¡Me han maravillado los gráficos de este juego de verdad! Al ver el menú creía que sería 2D y cuando he visto el entorno y las luces me han maravillado. Si que es verdad que me he sentido bastante perdido en cuanto al grimorio, me encantaría volver a jugarlo si en un futuro se especifica un poco más qué tipos de recetas se pueden hacer, porque me encantaría saber qué pasa al completarlo. De verdad me ha parecido adorable la protagonista y la animación del pelo, ¡buen trabajo! ^^

    Developer(+2)

    ¡Muchas gracias por la valoración! Vamos a seguir trabajando en el juego, así que espero que te guste la versión mejorada cuando salga :)

    (+5)

    This game is amazing!, the Art of the game it's cute and beautiful, it makes you want to keep trying recipies to make different potions and help all those people that sent you a letter.

    This should be publish on other platforms like the Switch or Steam!

    You should try this game and enjoy the world the team crafted.

    Congratulations to the team, really well done!

    Developer(+1)

    Thank you for your feedback! 

    For sure we'll work to get this game to the world in the future :D

    Developer(+1)

    Thank you very much for your  feedback! The team appreciates a lot your cheerish comment, and we will work a bit more on it so we can add some features (visual guides, and two additions on the game mechanics) for a better experience. Also, some balance now we could test it with users.

    Again, thank you very much!

    Developer(+1)

    Thanks a lot for the kind words! We are really happy that you are enjoying the game!

    Submitted(+6)

    La idea y el arte me han gustado bastante, pero se me hacía bastante lento de jugar por todos los tiempos de espera para realizar las acciones y la poca información que tienes al principio sobre las pociones. Una pena que no os diera tiempo a añadir los tips del grimorio, aunque totalmente comprensible al haber tenido sólo una semana.

    Developer

    Gracias por pasarte a probar el juego :) Esperamos poder implementar los tips cuanto antes para que mejore la experiencia :D

    Submitted(+1)

    el sonido es muy bajo tenia el de mi pc al 100 y se escuchaba muy poco

    Developer(+2)

    Pues no sé por qué ocurre; lo he abierto y lo escucho perfectamente con el volumen al 60% :/ Investigaré a ver si descubro lo que pasa. ¡Gracias por el feedback! :)

    Submitted(+7)

    Está muy guay la idea de exploración y experimentación pero cuesta mucho empezar a hacer pócimas exitosas sin ninguna pista

    Developer

    Sí, nos faltó añadir indicativos tanto de que pueden ser pociones de 1 solo ingrediente y hasta 3, además de los tips de tutorial para el libro.

    ¡Muchas gracias por tu feedback!

    Developer(+1)

    Hemos añadido al post una lista con las pociones de las misiones principales, por si quieres echarles un vistazo.  De todas formas sacaremos una nueva versión con mejoras, por si prefieres esperarte. Muchas gracias por haber comentado :)

    1. Poción de los susurros = Beleño Azul + Cuarzo Rosado
    2. Ungüento herbal = Beleño Azul + Belladona + Laurel del Sosiego
    3. Ungüento del curandero = Dormidera Real + Mandrágora del albor + Calabaza
    4. Elixir de onirismo = Dormidera Real + Obsidiana + Laurel del Sosiego
    5. Tónico eterno = Higo misterioso + Estraño Bicolor
    6. Elixir espiritual = Estraño bicolor + Higo misterioso + Manzana del profeta
    7. Poción del amor = Cuarzo rosado + Castaña Carmesí + Nuez mística
    8. Elixir del alba = Mandrágora del albor + Amatista + Beleño Azul
    9. Elixir de la dama azul = Lluvia de plata + Frambuesa Añil + Mandrágora del Albor
    10. Elixir de Gea = Pluma de fénix + Garra de grifo + Nuez mística
    11. Elixir de los dioses = Pluma de fénix + Garra de grifo + Colmillo de dragón
    Submitted(+7)

    Me ha encantado, visualmente es precioso y la música es súper bonita. También me gusta la historia y poder ir por el mundo buscando cosillas.

    La única pega que le pondría es que me ha costado mucho empezar a jugar porque todo me salía experimento fallido, tal vez ponerle alguna pistilla estaría bien.

    Developer(+1)

    Sí, nos dimos cuenta tarde de que tal vez habría que guiar algo más al principio y no nos dio tiempo a añadir las ayudas del grimorio :( Tenemos pensado que a posteriori de la jam, añadir tanto un save game, como esas ayudas dosificadas cada vez que se falla un experimento.

    Muchas gracias por tu feedback, jo. 

    Developer

    Hemos añadido al post una lista con las pociones de las misiones principales, por si quieres echarles un vistazo.  De todas formas sacaremos una nueva versión con mejoras, por si prefieres esperarte. Muchas gracias por haber comentado :)

    1. Poción de los susurros = Beleño Azul + Cuarzo Rosado
    2. Ungüento herbal = Beleño Azul + Belladona + Laurel del Sosiego
    3. Ungüento del curandero = Dormidera Real + Mandrágora del albor + Calabaza
    4. Elixir de onirismo = Dormidera Real + Obsidiana + Laurel del Sosiego
    5. Tónico eterno = Higo misterioso + Estraño Bicolor
    6. Elixir espiritual = Estraño bicolor + Higo misterioso + Manzana del profeta
    7. Poción del amor = Cuarzo rosado + Castaña Carmesí + Nuez mística
    8. Elixir del alba = Mandrágora del albor + Amatista + Beleño Azul
    9. Elixir de la dama azul = Lluvia de plata + Frambuesa Añil + Mandrágora del Albor
    10. Elixir de Gea = Pluma de fénix + Garra de grifo + Nuez mística
    11. Elixir de los dioses = Pluma de fénix + Garra de grifo + Colmillo de dragón
    Submitted(+7)

    visualmente me ha gustado mucho! Pero mi pobre Pc no puede tirarlo a más de 2 fps :,( La musica se escucha muy bonita tambien ^^ La ui me ha parecido muy buen y orientativa. Lo único el cursor del ratón se ve algo pequeñito y se pierde entre los colores oscuros, pero me ha parecido una cucada de juego <3 

    Developer(+3)

    Muchas gracias. Sentimos el tema de rendimiento, la verdad es que es algo que teníamos presente que podía fallar, y aunque hemos optimizado lo que hemos podido, se ha comido bastante rendimiento al final ):

    Gracias por el feedback, anotaremos lo del cursor <3. Ha sido una incorporación de una hora antes porque nos parecía cuqui, pero veremos de aumentarle el tamaño.

    Veremos qué hacemos y espero que algún día puedas jugarlo en una primera parte por la optimización; en otra por algunas mejoras y funciones que nos faltan, además de la función de guardado. 

    Por cierto, vuestro juego ha sido el primero en el stream de https://www.twitch.tv/almadefenix, somos vuestros fans y os hemos estado apoyando a tope (4 miembros del equipo).

    Submitted(+2)

    AAAAH QUE GENIAL :,) que lastima que me lo perdi por estar en clase :,) Gracias por todo el apoyo!! <3 

    Viewing comments 20 to 1 of 31 · Previous page · First page