Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

Child Of My EyesView game page

Boss-rush con ligeros toques de bullet-hell sobre la pérdida, para la #SGDJamII
Submitted by Mercado (@mercadodev13), Naxinix, Rinkashiki, diegok98 (@DiegoK_Dev), PabloSanchezGames (@PabloSanchezDev) — 1 hour, 33 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

Child Of My Eyes's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Mecánicas (Diseño de juego/Implementación)#63.5533.553
General#103.4213.421
Sonido#232.9212.921
Arte#263.3423.342
Originalidad#273.1053.105
Narrativa#302.6842.684

Ranked from 38 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+1)

Muy buen juego sobre todo los apartados de música y animación! La jugabilidad y las distintas mecánicas de los bosses están muy  bien, sencillas pero muy  efectivas. Lo único como ha dicho más gente es que al principio parece muy difícil vencer a los bosses. Se agradece el botón de skip en esos casos jajaja

Developer

Siii al principio es verdad que es complicado, pero también buscábamos una sensación de aprendizaje! (que creo que hemos podido conseguir) La mejor idea de todo el juego fue meter el botón de skip, ciertamente xdddd

Submitted(+1)

El juego es muy curioso!

Primero me ha gustado mucho la estética, he leído por los comentarios que como no teníais artista lo ha hecho un diseñador, pues ni falta que os hacía el artista! Será porque yo también soy diseñadora haciendo el arte en mi juego, pero me ha encantado la estética, es muy consistente y muy chula!

La verdad es que que estéa jugando algo que parece un juego de naves y te salga lo de rezar y expiar pecados, me ha matado xD

Yo no soy muy buena con los juegos en los que es fácil morirse (por torpe), así que no he llegado aún al final... pero puedo decir que en general está todo muy bien presentado, los niveles, las animaciones, incluso la página de descripción con su fondo como el juego *__*

Lo de los pasodobles y las canciones meme de tuba, epiquísimo xD

Developer(+1)

Ayyy muchas gracias por jugarlo y las bonitas palabras, joo! Es que tenemos un diseñador que es un crack y lo hace todo bien jaja. Me alegra mucho que te gustase lo de los pasodobles ^^ La música es que tuvimos la gran suerte que le iba al pelo a los bosses.

Muchas gracias por comentar de verdad! ;-;

Submitted(+1)

Me ha encantado  tanto como me he frustado cada vez que me mataban.  Felicidades

Developer

Muchas gracias por jugarlo y comentar!! ^^ Nos alegra un montón que te haya gustado!

Submitted(+1)

Me ha molado mucho en general. Al principio puede parecer difícil pero es cosa de aprenderse patrones y adaptarse a los controles. Los jefes tienen patrones variados y generalmente justos menos por algún detalle pequeño. También bastante original lo de contar las fases del duelo a través de la jugabilidad y enlazándolas con los pasodobles que comentáis en la página del juego.

Un detalle que me pareció guay es que el ataque más lento del último jefe te puede matar al momento si te dan todos los rayos. ¿Es a propósito, porque no comprobáis si se recibe más de 1 de daño en cada frame, o salió así y decidisteis dejarlo? 

Enhorabuena por el juego!

Developer

Muchas gracias por jugarlo y darnos tu feedback!! :D

Respecto al ataque de los láseres que hacen instakill la verdad es que cuando se diseñaron no estaba contemplada esa posibilidad y quitarían una vida solo, pero al implementarlo no lo tuvimos en cuenta y nos dimos cuenta de que te mataban si te daban los cuatro rayos a la vez. Y la verdad es que lo estuvimos debatiendo en el equipo y decidimos dejarlo así ya que nos parecía que estaba acorde con el jefe, por ser el último, y el ataque era bastante fácil de esquivar por lo que no resultaba frustrante. A si que fue una de esas veces en las que un posibilidad no contemplada en la programación se convierte en una mecánica del juego.

Developer

Bendito IndexOutOfRangeException que nos salió en la GUI de las vidas, todo sea dicho xdd

Submitted(+1)

xDD era justo lo que me imaginaba que había pasado. It's not a bug, it's a feature! Creo que fue una buena elección dejarlo :D

Submitted (1 edit) (+1)

Gráficamente me parece un estilo sencillo pero muy bonito y jugablemente está genial. Muy buen trabajo!

Developer

Muchas gracias!! Como no teníamos un artista como tal (el que ha hecho el arte del juego es un diseñador) nos tuvimos que limitar a algo más sencillito así que apostamos por la estética actual; blanco y negro y colores más resultones para destacar elementos importante! Además del currazo que se metió nuestro compañero con las animaciones. Nos alegra mucho que te haya gustado! ^^

Submitted (1 edit) (+1)

El juego se ve increible, los jefes son muy epicos,estaria bueno que  lo siguieras desarrollando

Developer(+1)

Muchas gracias por comentar, jo!! ^^ 

Lamentablemente no seguiremos el desarrollo porque cada uno del equipo tiene sus proyectos a parte y no sabríamos de dónde sacar el tiempo :c

Submitted(+1)

que pena es  muy buen juego.

Submitted(+1)

Muy duro, mecánicas muy bien escogidas (personalmente creo que lo de que no te puedas mover al cargar mola, hace que tengas también que pensar de forma táctica y que no sea solo esquivar y disparar), y la narrativa es muy bonita. La inspiración en el carnaval de Cádiz me parece un detalle muy bonito. Me ha encantado!

Developer(+1)

Muchas gracias por jugarlo ayy!! Me alegro que te haya gustado lo del carnaval de Cádiz, estaba deseando poder poner algo en un juego y ha tocado por fin en este xdd. Estamos muy contentos de que lo hayas disfrutado!! ^^

Submitted(+1)

una amalgama de cosas que parecen inconexas pero que al final hacen que sea entretenido dedicarle tiempo. aunque joder, eso de tener que cargar estando quieto, muy jodido para mi XD

Developer

Ayy gracias por jugarlo!! En el equipo nos preguntamos por qué crees que es una amalgama de cosas, por recibir feeback y mejorar en la narrativa. Creemos que es por el tema de los pecados? o lo de los versos del carnaval? La verdad es que nos gustaría saberlo ya que desde dentro del equipo del desarrollo no se nos hace extraño (también porque hemos estado la semana con eso y es normal que no veamos este tipo de cosas) 

Muchas gracias por comentar!! ^^

Submitted(+1)

Me explico: Textos que tratan el duelo, una mecánica arcade, bosses super duros que recuerdan a Tron. Es como... cosas que normalmente no te esperas una detrás de la otra XD

Developer

Aaahh, mucho más claro ahora, gracias! ^^

Submitted(+1)

Es muy original, los bosses estan muy chulos y las mecánicas muy bien implementadas ^^ Me ha costado un poco porque es un poco difícil. Quizá haría que el nivel de dificultad fuera más progresivo de menor a mayor, pero está guay el juego y muy pulido para haberlo hecho en una semana. Enhorabuena!

Developer

Muchas gracias por jugarlo y dar tu feedback! La verdad es que a la hora de la progresión nos resultó un poco difícil decidir el orden de los jefes, ya que a algunos nos parecía más fáciles unos y a otros otro así que es posible que te hayas encontrado con que un jefe te resulte más fácil que el anterior, o eso o que hayas mejorado de un combate a otro jaja! Nos alegra que te haya gustado ^^

Submitted(+2)

Me ha encantado el diseño de los bosses, chapó! Cada uno tiene su propia alma y una traslación de mecánicas muy interesante. 

El cambio de fases con colores en los bosses también me ha parecido muy curioso,. Aunque hay algún boss que cambia muy rápido y al perder las cargas al cambiar de fase se hace un poco complicado.

Aún así se me ha hecho endiabladamente difícil (gracias por añadir el botón de pasar de boss xD). Echaría en falta más vidas, o más espacio para moverte porque se hace complicado esquivar golpes con tantas hitbox y tan poco espacio para moverte.

Entiendo que lo de desactivar el movimiento mientras cargas el disparo es parte de la gracia, pero creo que le hace falta un balanceo a la mecánica porque te deja muy vendido.  Eso o favorecer situaciones donde poder planificar los disparos (por ejemplo que los bosses tengan un espacio de tiempo entre ataques para poder cargar o disparar).

Enhorabuena por el juego! Me ha encantado jugarlo

Developer(+2)

Ayy muchas gracias por el comentario! Nuestro diseñador se ha puesto muy contento porque palabras textuales "Quiero que cada boss se sienta diferente y tenga sus propias mécanicas únicas" Así que creemos que lo ha conseguido bastante bien! Sii en cuanto a la dificultad es verdad que puede ser bastante penalizador la mecánica de la recarga (o incluso el cambio de color!) y es posible que hayamos tenido que dar más facilidades, como poner más vidas por ejemplo como tú bien dices!

Muchas gracias por jugarlo de verdad! ^^

Submitted(+1)

¡El diseño de los enemigos y los ataques es impresionante! Las hitboxes están hechas correctamente y me ha gustado la forma poco intrusiva de implementar la parte narrativa. Lo de cargar primero y disparar después es una mecánica core y hay que entenderlo para poder disfrutar el juego al máximo, aunque es comprensible que sea un poco difícil acostumbrarse porque es distinto a lo que esperas. Si echo algo en falta, hubiese sido añadir distintos estilos de ataque/habilidades para los distintos pecados, pero teniendo en cuenta que sólo hay una semana, lo del color del boss me parece suficiente :) ¡Me gustaría ver el juego incluso más pulido y con más contenido si pensáis trabajar en él después de la jam!

Resumen: Un muy buen juego :D

Developer(+1)

Muchas gracias por las bonitas palabras T^T Tuvimos un poco tiempo de hacer playtesting y pudimos arreglar cosas como las hitboxes o las ventanas de tiempo para poder disparar y demás! Sii la verdad que hubiese estado chulo añadir algunas submecánicas con los pecados pero pensamos en dejarlo simple que como bien dices solo hay una semana! Y es posible que hagamos algunos arreglillos postjam como poder meterle compatibilidad con mando incluso!

Muchas gracias por jugarlo, nos alegra mucho que te haya gustado! ^^

Submitted(+1)

Chulísimo la verdad, muy pulido y una dificultad justa, vaya, difícil pero gratificante aprenderte los patrones y ganar al boss.

Mi mas sincera enhorabuena.

Developer

Gracias por jugar y por comentar! Se aprecia mucha la verdad ^^ Y enhorabuena por pasarte todos los jefes!

Submitted(+1)

Muy pulido en general, me ha gustado bastante.

Developer

Aaaahh, muchas gracias por haberlo jugado!! c:

Submitted(+1)

Me gustó! El arte muy lindo, y la forma de narrar antes de cada boss muy genial. Temática de la jam aplicada correctamente! No estoy muy convencido de la mecánica de atacar al quedarse quieto, dificulta mucho la jugabilidad, y para este tipo de juegos creo que el movimiento sería mejor que sea instantaneo. Muy buena idea la de agregar un botón para pasar al siguiente boss, en una jam está muy bueno!

Developer(+1)

Gracias por haberlo jugado! ^^ Síii, lo de la mecánica de tener que detenerse para recargar entendemos que sea un poco frustrante, pero es bastante importante y sin ella el juego se jugaría totalmente distinto. Es posible que hubiese estado mejor hacer la recarga más rápida o incluso que te pudieras llegar a mover pero muy lentamente. Gracias por el feedback y el comentario, se agradece un montón! ^^

Submitted(+1)

Me parece una idea interesante. Así que añadiré critica constructiva y nunca destructiva.

Puntos positivos:

- Arte bien elegido, y no cansa a la vista.

- Animaciones que se entienden, es decir, ayudan a entender que esta sucediendo en ese preciso momento.

- Tipografía entendible.

-  Progresión de niveles.


Puntos negativos:

- La mecánica de cargar dificulta mucho el ataque. (Si el personaje se pudiera mover mientras carga seria mucho más dinámico el juego)

- El último enemigo creo que cambia demasiado rápido de color, y dificulta mucho el tiro.

- En algun boss habría que balancear los ataques, ya que a veces no son esquivables.


NOTA: En general está bastante bien el juego, y es muy agradable artisticamente y musicalmente. 

Buen trabajo!

Developer

Nuestro artista se alegra mucho de leer esoo. Lo de la mecánica de carga del disparo es core, y la verdad sería un juego bastante distinto al que es ahora sin eso! Ya que tienes que pensar si arriesgarte a cargar la bala o seguir esquivando para no recibir un golpe. De todas formas nos encargamos de que haya espacios en los que puedas cargar tranquilamente! Lo del último boss es cierto, en eso reside su dificultad más que nada, quizás reducirle un poquito el tiempo en el que cambia de color hubiese sido ya lo ideal.

Muchas gracias por jugarlo de verdaaad!! ^^

Submitted(+1)

Juegazo, me ha encantado todo, excepto que no me pueda mover mientras cargo el disparo, lo ha hecho muy difícil.  

Developer(+1)

Síi, es que, que no te puedas mover hace que cambie el juego completamente! Así tienes que pensar si arriesgarte a parar y cargar el disparo o seguir esquivando. Quizás hacer la carga un pelín más rápida hubiese sido el toque perfecto ya. Muchas gracias por jugarlo y comentar de verdad!!! ^^

Submitted(+1)

Enhorabuena por el juego, equipo. Buen trabajo con el diseño de las mecánicas, simples, pero efectivas

Developer(+1)

Aaahh, muchas gracias por jugarlo y comentar! >.<