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Me ha molado mucho en general. Al principio puede parecer difícil pero es cosa de aprenderse patrones y adaptarse a los controles. Los jefes tienen patrones variados y generalmente justos menos por algún detalle pequeño. También bastante original lo de contar las fases del duelo a través de la jugabilidad y enlazándolas con los pasodobles que comentáis en la página del juego.

Un detalle que me pareció guay es que el ataque más lento del último jefe te puede matar al momento si te dan todos los rayos. ¿Es a propósito, porque no comprobáis si se recibe más de 1 de daño en cada frame, o salió así y decidisteis dejarlo? 

Enhorabuena por el juego!

Muchas gracias por jugarlo y darnos tu feedback!! :D

Respecto al ataque de los láseres que hacen instakill la verdad es que cuando se diseñaron no estaba contemplada esa posibilidad y quitarían una vida solo, pero al implementarlo no lo tuvimos en cuenta y nos dimos cuenta de que te mataban si te daban los cuatro rayos a la vez. Y la verdad es que lo estuvimos debatiendo en el equipo y decidimos dejarlo así ya que nos parecía que estaba acorde con el jefe, por ser el último, y el ataque era bastante fácil de esquivar por lo que no resultaba frustrante. A si que fue una de esas veces en las que un posibilidad no contemplada en la programación se convierte en una mecánica del juego.

Bendito IndexOutOfRangeException que nos salió en la GUI de las vidas, todo sea dicho xdd

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xDD era justo lo que me imaginaba que había pasado. It's not a bug, it's a feature! Creo que fue una buena elección dejarlo :D