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Sambero

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muy mono! Mola la variedad de minijuegos y la música

Tú si que eres un puto cruuuuck Ángel

Conejos supremacy! 

Joe, muchas gracias! Me alegro de que te haya molado tanto. Los menús (como casi todo) están hechos a toda prisa y de hecho el del volumen funciona mal porque hay una pista de música a la que no afecta, pero no puedo cambiarlo hasta que acaben las votaciones 💀. 

Aprecio mucho lo que dices de darme pasta, pero de verdad que no hace falta! Es una cosilla que he hecho en una semana y me lo he pasado genial con ella. El feedback que me has dado tú y otros compañeros es pago más que de sobra por el curro ❤️

no! pero me parece raro que no me lo comente más gente, porque es verdad que siendo tan blanco y orejudo se parece. La inspiración vino más de Scorbunny/Cinderace (unos pokimones)

Gracias! Hay un final, pero no es por la zona vacía. No quiero hacer spoilers, pero si te ves con ganas dale otro intento y me cuentas ^^

muchas gracias korax! estamos bastante motivados para lo que dices, ampliarlo y sacar algo más serio. A ver qué tal sale la cosa :D

thanks a lot for the kind words <3. We are already working to improve it

estos de Amabone son una panda de explotadores. Encima contratando a esqueletos solo porque no pierden tiempo yendo al baño. Os ha quedado muy guapo. Los sonidos y los chistes son super cachondos. Enhorabuena!

Gracias Sofía! Yo también soy muy fan del arte de Yeray :D

Mil gracias y me alegro de que haya gustado! A Short Hike es de mis mayores motivaciones para hacer jueguicos y creo que aquí la inspiración se ha notado jeje

Muchas gracias y enhorabuena por el premio! Tengo muchas ganas de probar el vuestro y el resto ^^ 

gracias Adri y enhorabuena por el premio!! Tengo ganas de jugar los de los demás pero ya mañana, que vaya cansancio ahora mismo...

🍓 x 11 

🕒 00:45:21

💀 x 402

crazy good for a 3 day game. You guys are incredible <3

muchas gracias Ivan! que un artistazo como tú lo aprecie me calienta el corazoncito <3

me alegro mucho de que te haya molado tanto! Mil gracias ^^

owo

gracias tío ^^ el tuyo me ha molado también. Un puntazo darle pospro/partículas/música y sonidos diferentes a cada personaje. Hay algo si completas la lista de tareas? no he llegado a los 69 monedos, pero si hay algo lo vuelvo a intentar

thanks for mentioning my game!

oh, thanks! I'll definitely check it out after the submission time ends

Muy bueno. Bien cogida la inspiración en Thomas Was Alone para el arte minimalista y contar la historia a través de las mecánicas. El diseño de los niveles es variado e interesante, aunque se me ha hecho un poco largo. También buena la elección de la música, las transiciones, sobre todo la sorpresa del viaje adonde todo empezó y la narrativa. Enhorabuena!

xDD era justo lo que me imaginaba que había pasado. It's not a bug, it's a feature! Creo que fue una buena elección dejarlo :D

Me ha dolido que las balas no rompan los globos xDD. Está guay. Lo de limitar el ángulo del disparo según hacia donde se apunte le da chicha y el feeling de estar en el aire está bien conseguida con las animaciones y el impulso que te da el disparo. Enhorabuena^^

Me ha molado mucho en general. Al principio puede parecer difícil pero es cosa de aprenderse patrones y adaptarse a los controles. Los jefes tienen patrones variados y generalmente justos menos por algún detalle pequeño. También bastante original lo de contar las fases del duelo a través de la jugabilidad y enlazándolas con los pasodobles que comentáis en la página del juego.

Un detalle que me pareció guay es que el ataque más lento del último jefe te puede matar al momento si te dan todos los rayos. ¿Es a propósito, porque no comprobáis si se recibe más de 1 de daño en cada frame, o salió así y decidisteis dejarlo? 

Enhorabuena por el juego!

Al principio veía innecesaria la mecánica de moverte y hacer plataformeo hasta el objetivo, pero en la tercera parte le das sentido. Es un juego muy completo para haberlo hecho tú solo. Si hubieras tenido unos días más para meterle sonido (si lo hay yo no lo escuchaba) podría haber sido incluso más impactante. La historia está bien, pero me gustaría que hubiera algún modo de que el texto se desplegara instantáneamente o más rápido. Enhorabuena por el currazo!

Una pena que no tuviera a nadie para jugar, pero ha ganado todas mi mano izquierda por estar más acostumbrada al WASD xD. Muy original la idea de los 2 gatos en la tostada y que la rotación de esta dependa tanto de donde hagas el salto bomba le da mucho dinamismo. También muy chulos los dibujos y modelos. Un party game divertido y con bastante contenido para una game jam. Enhorabuena!

me ha gustado el desafío que propone la IA incluso siendo simple. Lo he sentido igualado, como debería ser un buen duelo! Algunas animaciones no se si es que se me quedaban bugeadas o daba esa sensación, pero al rato se arreglaba. Creo que un salto le habría dado gracia y contaba con que lo fuera a haber al ver la portada. La arena también está muy guay visualmente y aporta a la jugabilidad al poder usar el puente como cobertura. Enhorabuena^^

Jo me alegro mucho de que te haya sorprendido. La verdad es que nos estamos cortando mucho para no hacer spoilers porque la sorpresa tiene mucha más gracia. Y los que no somos músicos flipamos lo mismo cuando nos pasaron el rap xDD menudos máquinas. Muchas gracias por jugarlo :D

Muchísimas gracias! La idea nació precisamente de ese juego y pensamos como darle un par de vueltas a las reglas y meterle parte de juego rítmico. Me alegro de que te haya gustado :D

muchas gracias por jugar! Has probado los niveles de después del vaquero? Cuál ha sido tu favorito? Felicidades también por PRAIN, que me ha parecido muy bueno.

Bastante redondo. Por sacarle una pega (y estoy siendo muy exigente para un juego de jam) el combate es bastante intrascendente, ya que en la primera parte vas totalmente sobrado, en la segunda no puede ganar y en la final no necesitas hacer nada porque los pinchos hacen más daño y más estable que tú sin tener que hacer nada. Para mí, a pesar de que haya buenos giros y buena presentación en general, la última fase debería haber sido algo más igualada para sentirse realmente como un momento en el que tu voluntad se impone a magia y tecnología. Tal vez realmente la pelea sea igualada, pero como solo el tanque de los láseres tiene barra de vida, no da esa sensación, sino la de que me has hinchado sin que yo tenga que poner nada de mi parte.

Como te digo, realmente todos los aspectos del juego están bien y el detalle de grabar los movimientos del jugador es muy buena idea para reflejar ese "duelo contra ti mismo" y el rollo que te he soltado es casi lo único negativo que se le puede sacar, sobre todo teniendo en cuenta que es un juego de jam. Muchas felicidades por haber participado con un juego tan disfrutable y bien presentado!

Igual que comenta Maya, la estrategia no es mi género, pero aprecio mucho el trabajo que habéis empleado en crear tantos sistemas (coberturas, poder dividir el turno en movimientos/ataques, etc.)

Además los diseños de los personajes son muy carismáticos y bonitos. Si algo he echado en falta, aunque lo entiendo porque es una jam y no puede entrar todo lo que entraría en un juego completo, es la claridad en las interacciones. Después de un rato jugando ya he entendido más o menos todo, pero al principio cuesta darse cuenta de cuanto daño estás haciendo, si estás fallando y esas cosas.

Creo que si diseñáis niveles variados puede quedar algo muy chulo. Enhorabuena!

buena jugada con el tema de los endings "invertidos", siendo el bueno el que menos esfuerzo requiere. Creo que la jugabilidad de luchar contra pensamientos está bien elegida, pero va tan despacio que esas bolas negras no me agobian, sino que como jugador estoy esperando a que lleguen para poder avanzar en el juego. Puede que lo hayas hecho a propósito queriendo transmitir otra cosa que no he terminado de pillar. Si es así, coméntamelo! Enhorabuena por el juego. Por cierto, me saqué final bueno y después malo.

realmente eso (saber "scopear", decidir bien cuanto quieres y puedes abarcar en un tiempo) me parece una de las cosas más importantes paraa hacer jueguitos y en lo que más falla la gran mayoría (yo me incluyo). En cambio tú lo has hecho genial. Es mucho mejor algo pequeñito y muy pulido que algo demasiado ambicioso que se quede a medias. Por lo demás eso, a seguir aprendiendo y estaré pendiente de lo que hagas 👀👀

No me enrollo mucho: pasadme link de vuestros jueguitos de la jam para que los juegue, valore y deje feedback sincero (pero respetuoso xD). Si queréis devolver el favor jugando al nuestro, podéis hacerlo aquí: https://vila6.itch.io/dueloverso.

No os haré spoilers, pero os aviso de que va de menos a más según vas avanzando ^^. Gracias y enhorabuena a todos por participar, que ya es un lograzo!

ya me había fijado que los daños escalaban desde 10 o así hasta miles xD. Supongo que el truco es jugar como en el vídeo y ganar inercia con el movimiento del personaje también y el daño irá en función de eso. Seguro que tiene chicha cuando le pillas el truco, pero es complicao hacer que el jugador lo pille con tan poco tiempo de desarrollo. Gracias a vosotros por el jueguico!

I know that feel porque nos ha pasado exactamente lo mismo xDD. Cosas de jam ^^

Pedazo de dirección artística. Mecánicamente veo el problema de que no tienes nada que hacer mientras la bola está en el campo del otro jugador. Por lo demás muy chulo. Me ha recordado a mis buenos vicios al pinball de pokémon en la game boy advance xD

El mejor arte de la jam por lo que he probado hasta ahora, y probablemente no cambie de posición cuando juegue más. Me ha encantado. Siendo puntillosos me gustaría que hubiera alguna mecánica más pero teniendo en cuenta que has hecho todo el arte y la programación... Sinceramente enhorabuena porque os la habéis marcado. El sonido también está muy bien ^^

visualmente está muy bien y los ragdolls siempre son risas aseguradas. Entiendo que es una coña por la dificultad de los Souls, pero yo le bajaría mucho la vida tanto a los enemigos como al jugador como en dicho juego, porque aquí se hacen muuuuy largos los enfrentamientos y si no le pillas el truco a manejar al personaje (que es complicado en el tiempo que se le dedica a un juego de jam) se convierte rápido en una pelea de abrazos y pinchazos xD. Enhorabuena por el juego!

Muchas gracias! Yo he jugado a Prain ayer, pero pulsé Ctrl+W en un momento de tensión y cerré la pestaña de chrome xD. Puede que hoy vuelva a jugarlo a ver si llego hasta el final y te doy feedback de todo, que hasta donde llegué me estaba pareciendo muy interesante