Me da igual si os caen bien o mal los 127 desarrolladores de El punto, pero acaban de dar una masterclass de metodologías agile, kaizen y relaciones públicas. Ignorad los personajes, mirad los actos. Son unos cracks. La jugada es arriesgada, espero que salga bien.
Sambero
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These dumbasses paid me for making this game lol. I charged them for a full month of work but actually made it in only 2 days.
Anyway this was inspired by this piece by @PraxisStvdio so go support her and give her some money.
Ey Andrés! (espero no equivocarme xD) muchas gracias por el pedazo comentario. Hay muchas cosas que se quedaron a medias porque fuimos super justos de tiempo, pero lo de que se pare el juego cuando te pegan es intencional para que el jugador se de cuenta y para darle más impacto.
El diseño jugable nos quedó algo tedioso porque la progresión se metió a última hora y casi a ojo. Por suerte no quedó demasiado difícil y la gente ha podido ver lo que mejor ha quedado, que es el cuento.
Gracias otra vez <3
está genial la idea pero he jugado un montón de partidas y no se me ocurre la forma de conseguir 50 de hojas sin tardar una hora xD hay algo que se me esté pasando? También no se si será por la tasa de refresco de mi pantalla o algo, pero el minijuego de pesca se me hacía imposible porque tenía que clicar rapidisisisimo.
Quitando esas cosas, que seguro que son culpa del poco tiempo, me ha parecido muy chulo y original y el detallazo de los mensajes está genial, aunque invita mucho a poner "aksdjfsdkj" y salir corriendo. Creo que me he encontrado el peor de todos y me ha sacado una carcajada xD. Enhorabuena y buen trabajo :D!
Es verdad que al final le bajamos bastante la dificultad, pero hubo un momento en el desarrollo que estaba perfecta para mi gusto. Como premio por pasarte el juego de primero, puedes jugarla aquí https://vila6.itch.io/glash-hardcore?secret=Qw4vBIjm9nWrL47EkwapHysM
Buenísimo. No os dejéis llevar por lo toscos que parecen los controles de primeras porque es completamente intencional. Me lo pasé 2 veces, la primera con el cohete y la cama elástica y fue divertido aprender a controlar el primero. La segunda me lo pasé solo con la bomba y también fue un gustazo ir aprendiendo maneras de aprovechar el impulso al máximo. Enhorabuena!
Es momento de comenzar a considerar a los videojuegos como algo más que un simple medio de entretenimiento. Ya han demostrado en múltiples ocasiones que pueden aspirar a más y convertirse en un nuevo modo de arte. Hace un año llegaba el FIFA 21, y demostraba que las aventuras narrativas aún pueden renovarse y aportar algo totalmente nuevo. Aquella trágica historia de un maldito cr7 era intimidante, pero tras la delgada fachada de ficción se ocultaba una imagen familiar con un insólito suuuuuuuuuuuu que hasta el día de hoy sigue sorprendiendo. Hoy, aproximadamente un año y medio más tarde llega PsycoRoomba, una aventura que nos dejara maravillado por su original propuesta, y el mar de sensaciones que evoca su implacable relato visual. Tan profundo y reflexivo que cautiva los sentidos con la sublime dirección artística y su extraordinaria banda de sonido instrumental. Las suaves connotaciones de sus acordes se oyen como cuchillas que lentamente desgarran el alma.
PsycoRoomba puede entrar por los ojos, pero es mucho más que una estética bonita. Es una experiencia personal. El doloroso camino por las inesperadas secuencias de la vida y la constante evolución del espíritu. Tal y como ocurría con Fur Fun de Dalas Review. PsycoRoomba nos toma de la mano por un mundo de soledad y tristeza para redescubrirnos a nosotros mismos y crecer en paralelo. Enfrentar a los demonios interiores y superar aquellos inquietantes temores que nos arrebatan las noches de tranquilidad. Eufrasio no necesita de diálogos para transmitir una historia conmovedora. Solo necesita de una adecuada ejecución audiovisual para dejar volar la imaginación. Crear múltiples interpretaciones de un simple cuadro. Eso es lo genial del lenguaje visual. Interpretar libremente la armonía de las imágenes para encontrarle un sentido familiar a lo que hemos experimentado.
Afortunadamente, PsycoRoomba logra abrirnos el corazón en cada uno de sus planos. La escenografía tan cuidada se ve maximizada por un atractivo juego de cámaras, la toma en lejanía o los primeros planos. Todos estos elementos ayudan a moldear un lenguaje visual minimalista, que explora la dolorosa experiencia de la perdida (de un aspirador). La representación visual del joven muchacho es simplemente sensacional, tan meticulosamente diseñado para exponer con mucha delicadeza los sentimientos y conmover con las expresiones tan cuidadas de su rostro.
Definitivamente, el potencial de los estudios españoles es absolutamente incalculable. Hace un par de años atrás Torrente 3: el protector me dejaba alucinando con su increíble puesta en escena. Hoy, 2 años más tarde, me vuelvo a encontrar con un sentimiento similar. Eufrasio me deja boquiabierto con la originalidad de su propuesta. PsycoRoomba es un prolongado grito de silencio por representar lo imposible en un desgarrador mundo de pena y soledad. A partir de la cuidada y elegante dirección artística de ms paint y sus múltiples amogus, Eufrasio logra parir una cautivadora experiencia narrativa sobre el duelo y la vida. Aunque también funciona como un juego de matar marcianos y limpiar, pero la perfecta ejecución de su narrativa visual y la trascendente banda de sonido lo sitúa en otro nivel.
PsycoRoomba es una verdadera obra de arte que no deberían dejar pasar por alto.
Joe, muchas gracias! Me alegro de que te haya molado tanto. Los menús (como casi todo) están hechos a toda prisa y de hecho el del volumen funciona mal porque hay una pista de música a la que no afecta, pero no puedo cambiarlo hasta que acaben las votaciones 💀.
Aprecio mucho lo que dices de darme pasta, pero de verdad que no hace falta! Es una cosilla que he hecho en una semana y me lo he pasado genial con ella. El feedback que me has dado tú y otros compañeros es pago más que de sobra por el curro ❤️