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GLITCH.IO's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Originalidad | #1 | 3.898 | 3.898 |
Arte | #10 | 3.746 | 3.746 |
General | #12 | 3.356 | 3.356 |
Sonido | #20 | 2.949 | 2.949 |
Mecánicas (Diseño de juego/Implementación) | #25 | 2.932 | 2.932 |
Narrativa | #26 | 2.746 | 2.746 |
Ranked from 59 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
La idea es súper original, el arte mola un huevo y la música la sigo teniendo en la cabeza (probablemente durante el resto del día jajaja). Me he topado con algunos bugs que lo mismo ya habéis visto u os han reportado, pero por si acaso aquí van:
En el primer nivel, en uno de los saltos sobre un Debug.Log() acabé saliendo de la pantalla por arriba. El cubo nunca volvió a aparecer.
En el segundo nivel, una de las veces para esquivar un láser me metí por debajo del nivel, el cubo salió de la pantalla durante unos pocos segundos y cuando lo volví a recuperar en pantalla no paraba de rotar. Seguía disparando bien
También en el segundo nivel, mientras atacas al enemigo reinicia la animación, por lo que puedes dejarlo bloqueado en un punto aproximado sin que ataque o lance los cohetes o el rayo.
Para la tercera evolución del segundo nivel, una de las veces que lo bloqueé con los disparos estuve como 2 minutos disparándole sin parar y no se moría. Acabé muriendo yo por un asteroide y a la siguiente sí funcionó correctamente.
En el tercer nivel, se hace un poco frustrante el esperar a que se levanten y bajen los paneles. He llegado a estar encerrado en un cuadrado durante algo más de 1 minuto porque no se bajaba ninguna pared.
En el cuarto nivel, solo he dado una vuelta alrededor del boss y ha perdido las 3 vidas del tirón, sin saber muy bien por qué o cómo.
Por último, el hecho de que las pantallas de texto se cierren solas y no puedas cerrarlas manualmente se hace un poco pesado, sobretodo la de inicio, que tarda bastante.
Quitando eso, el juego es una pasada, muy divertido. Os habéis pegado un trabajazo y se nota, mi enhorabuena!
Gracias por el extenso Feedback. Es cierto que hay muchas cosas por arreglar, es lo que tienen las Jams. La gran mayoría de cosas que has comentado ya teníamos constancia de ellas y las estamos arreglando para la nueva versión. Otras no. El tercer nivel somos conscientes del problema que tiene y es posible que lo modifiquemos bastante.
Nos alegra que te haya gustado. A nosotros la música también nos tiene invade la cabeza. Ha hecho muy bien la faena el músico jajajjaa
Gracias por tu tiempo.
Un juego muy original con una ejecución muy notable. Buen trabajo
Muchas gracias. Esperamos mejorarlo bastante para la segunda versión.
Muy original!! Me ha encantado poder ser un glitch por una vez y ser yo el que molesta xD
Muchas gracias!! jajajajaja ya somos 2 :D
¡Enhorabuena por el juego!
Me ha encantado el arte y la música. El menú principal bastante original también ;-) La coña de los Debug ha estado muy guapa xD
Por desgracia también me ha pasado el bug de no poder ganar al lápiz del artista ^^U
Detallitos que he visto:
¡Muchas gracias por el feedback!
Sentimos que te topases con el bug, ya está solucionado :D, pero bueno, nos ceñimos a lo que subimos. :(
Respecto al primer detalle no se si te refieres al exportar el .zip y tal pero vamos, que no tocamos nada, así es cómo salió jajajajaa.
Los sonidos estamos mirando de controlarlos en el apartado del menú en una barra de sonidos SFX ¡ :D !
Pues de ese bug no teníamos constancia, pero en la siguiente actualización nadie podrá acercarse mucho a las esquinas , ni siquiera a los límites jejejeje.
¡¡¡Muchas gracias, un saludo amigo y mucha suerte!!!
Me parece SUPER original enserio
Es un pasote de juego O_O
Solo le hace falta pulir muy poco y si se añadieses unos cuantos boses más podriais sacarlo como un juego completo (porque por ahora por lo corto que es parece mas bien una demo)
Pero la idea principal me parece superb
Ojalá que continueis con el juego
Keep it up!!
Gracias por jugarlo, y mas por comentar!
Falta pulir un monton!
Nos gano una mala planeación... (el glitch gano XD)
Y claro que estamos corrigiendo sin las presiones del deadline. para entregarlo completo y sin bugs (es broma cierto?!)
Hacerlo un poco mas grande me parece una buena idea, veamos si convenzo al resto.
Pero lo que si es seguro es que cuando podamos actualizar el juego, lo haremos!
Estate pendiente!
Vaya currazo os habeis pegado!
La historia es original (pobre programadores, están destinados a perder XD).
Diferentes estilos para cada uno de los Retos/duelos.
(mi favorito es el primero XD).
Pero así en general, esta genial.
Muchas gracias por jugarlo y por tu comentario! No te imaginas cuanto alegra eso
Increíble diseño y arte :). Me ha encantado y sorprendido que lo desarrollárais en una semana, enhorabuena!! gran trabajo :).
¡¡Muchísimas gracias Pablo!! ¡¡y mucha suerte!!
Muchisimas gracias! Anima mucho que os guste el diseño de los devs
La idea es muy chula y el diseño de los personajes me encanta. La fase del laberinto me ha cansado un poco al tener que esperar a que se bajen los muros y en el último nivel he ganado sin saber muy bien por qué. El juego en general me ha parecido bastante divertido.
Gracias Victor por jugar, y muchas gracias por tu feedback.
Para el tercer nivel, efectivamente nos falto un poco mas, la idea era que los muros fuesen "autónomos" pero por tiempos no se alcanzo, igual apunto eso para la actualización!
Para el ultimo jefe, por tiempo, no alcanzamos a implementar lo que teníamos en mente, solamente hicimos que terminará para tener un final.
En la próxima actualización vamos a implementar lo que teníamos en mente.
Estate atento y pendiente para que puedas jugarlo en la actualización sin bugs (que ironía) y con el final del juego completo.
¡Por un momento pensaba que habías puesto un GetComponent en el Update y me ha dado un mini infarto!
Estoy impresionado por el arte, es muy propio. Parecen como muñecos rellenos de algodón, muy chulos. La música también es genial.
A este juego le faltan sonidos. Por lo general tampoco me molesta que falten, pero el laser gigante ese tan guay, tan gordo y telegrafiado que está, lo pedía a gritos. Hablando del segundo juego, la nave tiene una IA un poco simple y siempre va a la mitad de la pantalla, por la que la puedes acribillar a gusto.
Las balas también se disparaban de forma rara, tengo la sensación de que funciona como Megaman, la cantidad que hay en pantalla es limitada y si las disparas desde lejos no te deja echar más hasta que se eliminan las actuales, lo que puede suponer recorrerse todo el camino. En cambio si te pones a bocajarro es una fiesta.
¿Y no sé como funciona exactamente el jefe final porque me lo he cargado sin querer? Prácticamente se ha muerto solo.
De todos modos es una currada hacer tantos mini juegos y tan distintos en tantísimo poco tiempo, tenéis todo mi respeto. Y me han gustado todos los niveles, en especial el 1, por ser super intuitivos. ¡Tenéis que poner un modo difícil en el que enciendan el debugger!
Super buen trabajo :D
Gracias por jugar y muchas gracias por darnos el feedback.
Si, el segundo mini juego la IA es un poco simple, por temas de tiempo, no nos alcanzo para hacer algo mejor... lo apunto para una próxima entrega
Para los sonidos del rayo laser, lo apunto también para agregarlo apenas pueda.
Para las balas, la idea era que si acribillabas al enemigo, por lo menos le diera chance de salir XD, por eso limitamos la cantidad de balas y esa forma extraña de desaparecerlos.
Para el jefe final, el objetivo de esta iteración fue que finalizará, nos falto mucha mas planificación y por eso no pudimos terminar el juego como queríamos.
Aun nos falta mucho que aprender!
Y a mi y al equipo nos gusta mucho mas que te haya gustado el juego, nos da fuerzas para mejorarlo y dejarlo "perfecto" (es un glitch) y poder dar una experiencia positiva!
Me encanta el primer nivel con los debugs xD, como suelo programar en Unity he entendido perfectamente qué había qué hacer. Pero quizás alguien que no sea programador se puede sentir un poco perdido.
He tenido un problema en el segundo nivel, estuve con la última fase mucho rato disparándole y no conseguí matarle en varios intentos. He visto que es un bug conocido, pero no fui capaz de ver si hay algo después de esta fase :(
Aún con esto el juego me ha parecido super original y con unos conceptos muy guays. Me ha gustado mucho.
¡Buen trabajo!
Gracias por jugarlo y mas por tu comentario.
Efectivamente es un bug conocido que se nos coló a ultima hora.
Te invito a que lo intentes un par de veces mas XD y rogar que puedas matarlo.
Apenas podamos subir una actualización lo haremos para que se pueda disfrutar completo.
Cuando tenga un rato libre intentaré darle otro intento a ver si consigo llegar al final ^^
Chulísimo, se nota el currazo que le habéis metido.
Y aunque tiene algún que otro bug, casi que pega con la temática xD
Enhorabuena por el juegaco
Gracias por jugarlo!
Y gracias por el comentario!
Efectivamente los bugs no quedaron como queríamos, ya que dañaba el flujo del juego.
Hicimos lo mejor que pudimos.
Ya estamos preparando una segunda parte con mejoras!
Está genial.
La verdad es que me ha parecido muy original, a mi cuando en la primera fase te mandaba Debug.Log() ya me habeis ganado. En general todo muy bien.
Los únicos puntos malos han sido que, en la fase 2 no entendía porque él de un disparo me quitaba una barra de vida y yo a el no, y si estaba pensado para que la barra de vida del enemigo tuvieras que darle varios golpes para quitársela yo no he entendido si es que no estaba detectando bien la colisión o si no es asi o lo indicaría de alguna forma en el HUD, como cambiándole el color de esa barra de vida, algo así como cambiar de verde a naranja y luego de naranja a rojo. Por otro lado en la fase 3 he cogido todos los objetos del mapa y el músico se ha quedado a 1 de vida no se si es que hay alguno objeto que al cogerlo no le ha quitado vida o si es que tenia que hacer algo más pero yo no he sabido que más hacer.
Pero muy buen trabajo equipo en serio, esta muy bien, enhorabuena.
Muchas gracias por tu comentario. Nos alegra mucho que te haya gustado!
Cierto es que deberíamos implementar alguna manera extra de indicar el daño en la nave enemiga para que la gente no se pierda tanto (sobre todo recibimos ese feedback en la fase final de la misma)
Y en el nivel 3, existe un bug que intentamos arreglar donde no registra la destrucción del objeto, y por lo tanto no le quitas vida. Siento que te lo hayas comido.
Curiosa propuesta. Me ha recordado a las antiguas animaciones flash de "animation vs animator" Buen trabajo.
Muchas gracias por el feedback!, fué una de nuestras inspiraciones. :)
Buen trabajo!!
Una idea muy original!! Me ha hecho mucha gracia!! jajaja
No tengo nada para agregar, está todo dicho en los demás comentarios! :P
Enhorabuena!
Muchas gracias Maya!! Esperemos que de verdad te guste y una vez esté mejorado lo vuelvas a re-jugar :D
Mucha suerte!! Y gracias por el feedback!!
¡Me ha parecido una idea súper original! La caracterización de los personajes me encanta, y los distintos estilos de gameplay hacen que no te aburras en ningún momento. El último nivel podría haber tenido un poco más de interacción en mi opinión, ya que las bolas o las apisonadoras casi no tienen posibilidad de golpearte y casi que te dedicas a esperar que las paredes bajen para evitar obstáculos o alcanzar los objetivos. Y eso es todo lo que puedo decir que mejorar, el resto me ha dejado flipado :)
Tremendo juego, un saludo :D
Hola Gracias por jugar nuestro juego y por tus comentarios
Efectivamente, para el ultimo nivel falto mas iteración...
Pero nos falto una mejor planificación para dejarlo mejor.
¡Menudo vicio! Es sencillito pero su originalidad me encanta. La introducción me ha encantado XD. Eso si, el maldito minijuego de la nave es complicadete, eh? De momento no he conseguido pasar de ella, pero me pica a seguir, que es lo bueno.
Iba a comentar algunos bugs o cosillas que encontré, como el del sonido que se sigue ejecutando durante el Game Over, o que incluso a veces tarda un pelín mas de la cuenta y parece que se ha quedado pillado, pero ve que ya está por los comentarios. Por lo demás muy chulo.
Muchas gracias por tu comentario!!!! Nos encanta que te guste el juego :D, y si, el de la nave es extremadamente difícil , quizás nos pasamos jajajajaa, yo confío en ti y sé que pasarás del nivel de la
La verdad que tenemos algunos bugs que ya se han solucionado pero no podemos actualizar :( tenemos miedo de subir un enlace externo por algunos comentarios que puedan decir que hacemos trampas o algo... y muchas gracias por tu opinión de verdad! Mucha suerte yo aún personalmente estoy pendiente de probar tu juego , en cuanto lo pruebe te pongo un post :D.
Mucha suerte!
Creo que de las mejoras cuando podamos actualizar no se va a librar nadie XD. A nosotros también nos faltó algo de tiempo, ¡Pero el llegar hasta el final ya fue todo un logro!
Y que lo digas!!!
¡Me encanta! Pero ayer no conseguí pasar del bolígrafo. En uno de los intentos nos matamos a la vez, me tocó volver a empezar y desesperado cerré el juego... ¡Pero esta tarde le venceré! No lo puntúo aún porque quiero acabarlo antes de valorarlo :)
¡Buenas Nyahb, yo sé que lo vencerás eres el mejor bug que ha existido nunca! ajajajja
Te recomiendo que si le disparas mucho a la nave gorda déjate matar porque es posible que se active un bug que ya hemos solucionado pero no podemos subir :(.
¡¡¡Muchas gracias por tu feedback nos orgullece que te encante!!!:D
¡Me lo apunto!
Muy chulo! Me parece que tiene un acabado súper pro y varios puntazos, como la intro, la idea principal, los personajes... cualquier desarrollador que se haya peleado con unity y videojuegos va a pasar un buen rato. Mis dieces!
¡Muchas gracias por tu comentario, feedback y opinión personal!
La verdad que en aspecto gráfico los artistas se lo han currado mucho y hay que agradecérselo . Esperamos que de verdad te haya encantado! :D
¡¡Un saludo y mucha suerte Rocket Raw!!
Muy interesante vuestra propuesta. Ahora os doy mi feedback.
Pros:
- Arte muy bien cohesionado. Los personajes son divertidos.
- Mecánicas variadas.
- Temática muy original.
- Sonidos inmersivos y música bien escogida.
- Narrativa bien escogida y diferente.
- Video introductorio muy guay, hay que decirlo.
Contras:
- En el segundo boss he desaparecido pero seguída disparando.
- En el primer nivel cuando hace el efecto de roto el cubo me distraía más que ayudaba, ya que cuando intentaba saltar no sabía como era mi "collider"
- El menú de pausa es un poco lioso, ya que tanta letra encima de otra no ayuda a entender donde estan los botones.
- En las pantallas de carga se sigue escuchando los SFX (salto, movimiento...)
Por lo demás esta currado y pulido, felicidades.
Muy buenas NeriondeGG!
En el tema de pros tenemos que decirte que nos encanta que te gusten estos aspectos del videojuego :D, la verdad que ha sido un currazo y nos gusta que se diga.
En el tema contras también tenemos que agradecértelo por ese feedback constructivo que nos ayudará a mejorar el juego.
Respecto al primer apartado sentimos que hayas experimentado algunos bugs... nos encantaría que cuando estuviera más pulido volvieras a probarlo.
En el aspecto del cubo entiendo que confunda, la sensación que quisimos dar era de que habia un efecto visual pero quizás le damos una vuelta y hacemos que el collider siga al player y así haya más dificultad.
En el tema menú comprendemos que pueda líar, la idea era dar un toque ''programmer'' al menú para dar más sensación de integración.
Y sobre el último tema , hay cositas como estos detalles que no nos dio tiempo acabar y lamentamos que quizás eso te diera una mala sensación o te incomodara.
Muchas gracias por tu feedback, NeriondeGG y mucha suerte!
Si lo seguís puliendo y actualizando y quereis un feedback sincero, no dudéis en contactar conmigo. No tengo ningún problema en dároslo!
Eso está hecho! , muchas gracias por tu colaboración :D
Visualmente, así con la narrativa planteada para este tema me han parecido de diez. Sin embargo, me ha parecido que en los minijuegos (especialmente el de shooter) el 2D parecía desentonar con respecto a lo demás.
Algunas mecánicas se quedaban cortas, y tal vez haciendo menos, habría quedado algo más resultón. No estoy segura.
Buen trabajo!
Muchas gracias por tu comentario y Feedback Eulalia.
La idea del juego es que a cada desarrollador que derrotas obtienes un premio. El de naves era la mezcla de haber derrotado al programador y por este motivo tu nave es un ratón cubo. Al haber derrotado al artista obtienes el grafismo 3D y por eso el gráfico mejora. Si que quizás puedas tener razón en algunas mecánicas y en el hecho de hacer menos, posiblemente hubiera quedado más resultón pero bueno por suerte pudimos presentar el juego al completo, no tan definido pero llegamos :D.
Espero te haya gustado la experiencia y repito, muchas gracias por tu comentario y mucha suerte!