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Ninda Fight's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Mecánicas (Diseño de juego/Implementación) | #26 | 2.869 | 3.000 |
Arte | #41 | 3.018 | 3.156 |
General | #45 | 2.779 | 2.906 |
Sonido | #56 | 2.361 | 2.469 |
Narrativa | #90 | 1.434 | 1.500 |
Originalidad | #94 | 2.151 | 2.250 |
Ranked from 32 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Está genial, tiene muchos detalles visuales que le dan vida a la batalla, buen trabajo
Bastante entretenido y divertido.
Habría que darle un pulido al arte diría yo. Y creo que el area de ataque es demasiado pequeña. Parece que tienes que alinearte mucho con los enemigos para darle.
Buenas Nenrei, lo del arte lo dices por los edificios? (que les dedique poco tiempo) porque todo el arte lo hice de cero para la jam yo solo, y por desgracia mi trabajo no me dejaba mucho tiempo libre para dedicarle a la jam ^__^UU.
Así que tuve que tirar por arte simple y rápido.
Éramos solo dos y son 5 escenarios, cada uno con un boss diferente con ataques diferentes, variación visual de escenario, música creada por nosotros, 9 trajes de prota, armas, efectos, comida, etc... todo dentro del tiempo, hice lo que pude en 7 días.
Si, más que nada por el entorno. Pero bueno, que para hacerlo solo tu es una pasada!
Pues bastante guapo. Ahora, he echado de menos power ups de vida o puntos de control, que los de armas a distancia están muy chetados, te revientan y luego volver desde el principio, como que da perecica. ¡Pero vamos, se entiende que lo habríais pensado y que no dió tiempo a implementarlo. ¡Buen juego!
Gracias Castgames, en realidad si rompes las cajas y los cubos de basura te pueden soltar items con forma de comida que regeneran la vida, el bug que a veces te impide cogerla lo hemos solucionado a posteriori ^__^UUU.
Estábamos barajandonos lo de colocar checkpoints, pero hemos decidido poner vidas extra, pero no nos dio tiempo a ponerlo para la jam.
Los de a distancia es para que corras/hagas dash en zig zag. XD
"Work in progress" en general.
Está bastante entretenido aunque no se si por falta de tiempo o por un bug cuando llegué al final de la fase 5 no saltó la batalla contra el último boss y me caí por el borde del mapa. Quizás se hiciera algo repetitivo al tener las cinco fases los mismos tipos de enemigos y casi con la misma distribución. Los combates con los jefes con sus propias habilidades estaban bastante bien. Buen trabajo!
Gracias Victor Sanchez, gracias por jugarlo hasta el boss final, de verdad.
(desconocía el problema del bug pre-boss final, no nos dio tiempo a testearlo a tope T__T, de nuevo gracias por informar)
Tenemos pensado poner mas variedad de enemigos, mapeados, habilidades, historia, pero en una semana y siendo dos esto es para lo que nos dio ^__^UUU.
Ah, reminiscencias de clásicos beat'em up, muy divertida la personalización del protagonista en función del arma recogida y gran variedad de enemigos. Muy entretenido. Quizá poco que ver con la temática de la jam, pero disfrutable igualmente.
Los 5 bosses son diferentes versiones distorsionadas del "protagonista", cada uno llamado como una de las 5 fases del duelo.
Tenía pensado realizar una intro donde él se sumergía en su psique para enfrentarse a ellos cara a cara, así como un final donde se descubría que realmente era un adolescente, y una vez superado el duelo se veía en el suelo de su cuarto juguetes que se corresponden con los roles de los personajes que vence y coge su lugar cogiendo el arma. Pero el trabajar a diario no me lo permitió.
Quizás deberíamos haber puesto la selección de dificultad fuera del botón "options" para que la gente pudiera llegar a pasárselo ^__^UU.
Cada pantalla se ajusta a los principios del boss del final de fase, musica, decorados, el mismo boss realiza ataques diferentes.
Mi idea inicial era muy rebuscada para realizarla en tan poco tiempo entre dos personas con limitado tiempo libre XD.
Así que tuvimos que limitar muchas cosas y bueno, ese fue el resultado.
Me alegra que te gustase. ^__^
Estos son los juegos que me gustan. Gran trabajo!! Un saludo.
Muchas gracias Ivan!!
Esta Jam tenía mucho nivel, he visto mucho amor puesto en los juegos!!
:D
el juego, aunque encaja demasiado bien en la temática Duelo, funciona genial y es un beat'em up impresionante para estar hecho en una jam
Me alegra ver que te parece que "encaja demasiado bien en la temática" XD, gracias por el comentario.
Perdón! quería decir que No encajaba demasaido bien XDDD. Al menos a mi me o ha parecido, aunque es cierto que veo el rollo de los enemigos están inspirados en las fases del duelo. La mecánica del juego, lo que hago cuando juego, no me lleva e la temática.
XDD Perdón ^^U
La idea de que según el objeto que cojas te ponga el disfraz completo me ha ganado. Es un beat em up un poco lento, no pude coger la comida y la música la verdad es que no me ha convencido (MIDI Doom) pero tiene cosas que prometen en él. El IA era bueno. Para hacerlo por una sola persona la verdad es que me sorprende el resultado final.
En realidad fuimos dos personas (lo pone en el pie del juego), yo me centre en el dibujo y algunas animaciones y todo el currazo de programar fue cosa de mi compañero Ikhamon. La música si que es una versión midi del doom pero hecha a mano, cada una de las 5 fases tiene su propio boss, música (el resto si son originales), y entorno ligeramente cambiado (de dia, de noche, lloviendo, etc).
Gracias por el comentario, me alegra que te gustase. ^__^
Me ha gustado mucho! Me he llegado hasta el segundo nivel pero no hasta su Boss.
La verdad es que me ha gustado todo, tanto el arte como la musica, la variedad de enemigos (incluido el primer boss: negación), el poder transformarte al recoger las armas que dejan tus enemigos.
He echado en falta algo de narrativa a la hora de presentarte la premisa del juego.
Muy divertido!
Gracias Naburo!!
Quise hacerle una intro y final dignos, pero no me dio tiempo T___T
Me ha gustado el ambiente, con sus gráficos tan variados, la variedad de armas y lo satisfactorio de los sonidos y la animación de los golpes.
En el lado negativo:
- Cuando llegué al primer jefe y me mató se bugeó y se quedó en la pantalla del jefe sin dejarme hacer nada. Reinicié a ver si llegaba de nuevo hasta él pero el pistolero entró en modo metralleta y me destruyó las veces que lo intenté.
- Durante el jefe rompí las cajas y salió lo que entendí que era vida, pero no podía cogerla.
- Me parece super injusto que el pistolero o el de la metralleta te vacien cargadores enteros pero luego cuando le quitas el arma dispares un par de balas y ya xD
El vaquero y el comando swat con casi la misma IA programada que para el resto resultaban muy salvajes ciertamente, lo probaste en difícil?
(la dificultad de puede ajustar en "options")
Aún no encontramos cómo solventar el bug de la "comida flotante", y las armas a distancia si no desaparecían a los pocos usos el juego se descompensaba un poco, pudimos probarlo poco antes de presentar, así que desconocía el bug del reinicio del jefe, gracias por contárnoslo.
^__^
La dificultad la dejé en la que tenía por defecto. Mi orgullo me impedía bajarla xD
Pues me parece super divertido lo que habéis creado. Me encanta la mecánica de coger las armas enemigas y convertirte en ellos. Me parece que tiene mucho potencial.
Se me ha hecho un poco torpe el control y la precisión al golpear enemigos, quizás pudiendo cancelar animaciones o hacerlas más rápida esto se solventaría un poco.
Con un poco más de trabajo detrás podéis sacar algo muy chulo en el futuro.
¡Buen trabajo!
Muchas gracias por el comentario Jorlon Dev, tenemos pensado pulirlo, lo jugaste con mando? :D
Buenas! La verdad es que lo jugué con teclado
Me ha dado mucha nostalgia tu juego. Me ha entretenido mucho y me ha enganchado.
El arte me ha parecido muy coherente con el tipo de juego que has montado y me han gustado mucho los trajes. Mi única pega es que en los controles no decías cómo coger el arma y me he vuelto un poco loca
Muchas gracias Miasalazar, Lo hicimos un poco retro "street of rage" adrede, lo del arma no estábamos seguro de si incluir "atacar/recoger" en en panel de controles, ya que solo había atacar/saltar/dash dentro de las habilidades ^__^UU.
Nos enorgullece leer que te engancho XD
¡Me han gustado los distintos tipos de trajes al cambiar el arma! Como decían más abajo, es difícil saber cual es mejor en qué ocasión porque no tengo claro si cambian las estadísticas (más defensa, más destructiva, mayor velocidad...) o son ornamentarías. Me ha gustado ver un beat em up, y le veo mucho potencial, ¡felicidades!
Gracias Artem3dvid, me parece super correcto que por encima de todo te gustaran los trajes que hice yo y no mi colega programador XD (es broma, mi colega se pegó un currazo programando), nos alegra que te gustase el juego (y sus trajes) XD.
Feedback constructivo (positivo, negativo)
Positivo:
- Arte cohesionado.
- Movimiento correcto.
- Menú sencillo pero se entiende todo.
- Tipografía entendible.
- Mecánica sencilla pero se entiende.
Negativo
- Le daría una vuelta mas al HUD, para que vistiera mejor.
- No entiendo que arma hace más o menos daño.
- Haría que algunos enemigos fueran hacían ti directamente, y no que correteen por la sala.
- Los rayos que impiden que tires hacia atrás, no acaban de pegar del todo.
Pero en su conjunto es entretenido, no hay bugs, y el sonido esta guay. Felicidades!
Muchas gracias NeriondeGG!
Jope, "Pros y Contras" ya es un feedback muy pro!!
Los pros todo bien (XD), Lo contras:
-HUD si que haria falta mas info en pantalla, lo se ^__^UU
-Las armas hacen un daño similar, no nos dio tiempo a implementar una info sobre ello, así que es más un añadido de poder, que una selección entre posibilidades.
-Según la dificultad los enemigos van a pegarte directamente o se pasean para que no te apaleen (la dificultad está en opciones al principio, quizas habria que hacerla más visible en el menú).
-La barrera láser es una tentativa a tirar para adelante todo el rato.
Creo que puliendolo un poco podría quedar un juego vistoso, muchas gracias por el tiempo que le dedicaste a la review!! :D
Si seguís hacia adelante con el proyecto y lo pulís, y queréis feedback sincero y constructivo no dudéis en hablar conmigo.
Gracias, lo haremos :D
Es muy bueno tu juego, los trajes 10/10 , es bastante comodo los controles y es entretenido.
Gracias Breeloomgames71, me chifla que te gustaran los trajes (ya que es la parte que me tocaba hacer a mi XD), nos alegra que te entretuviera el juego a pesar de estar tan limitado ^__^UU.