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GLITCH.IOView game page

Cuando un fallo ocurre, empieza el duelo de voluntades entre los desarrolladores y el Glitch
Submitted by PeryLoth (@PeryLoth), Jordi Porras (@porras84), ericmuriel, Hachicero, Circulito (@Pedro_Astasio) — 53 minutes, 37 seconds before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Originalidad#13.8983.898
Arte#103.7463.746
General#123.3563.356
Sonido#202.9492.949
Mecánicas (Diseño de juego/Implementación)#252.9322.932
Narrativa#262.7462.746

Ranked from 59 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Viewing comments 20 to 1 of 27 · Previous page · First page
Submitted(+2)

La idea es muy chula y el diseño de los personajes me encanta. La fase del laberinto me ha cansado un poco al tener que esperar a que se bajen los muros y en el último nivel he ganado sin saber muy bien por qué. El juego en general me ha parecido bastante divertido.

Developer

Gracias Victor por jugar, y muchas gracias por tu feedback.

Para el tercer nivel, efectivamente nos falto un poco mas, la idea era que los muros fuesen "autónomos" pero por tiempos no se alcanzo, igual apunto eso para la actualización!

Para el ultimo jefe, por tiempo, no alcanzamos a implementar lo que teníamos en mente, solamente hicimos que terminará para tener un final.

En la próxima actualización vamos a implementar lo que teníamos en mente.

Estate atento y pendiente para que puedas jugarlo en la actualización sin bugs (que ironía) y con el final del juego completo.

Submitted(+2)

¡Por un momento pensaba que habías puesto un GetComponent en el Update y me ha dado un mini infarto!

Estoy impresionado por el arte, es muy propio. Parecen como muñecos rellenos de algodón, muy chulos. La música también es genial.

A este juego le faltan sonidos. Por lo general tampoco me molesta que falten, pero el laser gigante ese tan guay, tan gordo y telegrafiado que está, lo pedía a gritos. Hablando del segundo juego, la nave tiene una IA un poco simple y siempre va a la mitad de la pantalla, por la que la puedes acribillar a gusto. 

Las balas también se disparaban de forma rara, tengo la sensación de que funciona como Megaman, la cantidad que hay en pantalla es limitada y si las disparas desde lejos no te deja echar más hasta que se eliminan las actuales, lo que puede suponer recorrerse todo el camino. En cambio si te pones a bocajarro es una fiesta.

¿Y no sé como funciona exactamente el jefe final porque me lo he cargado sin querer? Prácticamente se ha muerto solo.

De todos modos es una currada hacer tantos mini juegos y tan distintos en tantísimo poco tiempo, tenéis todo mi respeto. Y me han gustado todos los niveles, en especial el 1, por ser super intuitivos. ¡Tenéis que poner un modo difícil en el que enciendan el debugger!

Super buen trabajo :D

Developer

Gracias por jugar y muchas gracias por darnos el feedback.

Si, el segundo mini juego la IA es un poco simple, por temas de tiempo, no nos alcanzo para hacer algo mejor... lo apunto para una próxima entrega

Para los sonidos del rayo laser, lo apunto también para agregarlo apenas pueda.

Para las balas, la idea era que si acribillabas al enemigo, por lo menos le diera chance de salir XD, por eso limitamos la cantidad de balas y esa forma extraña de desaparecerlos.

Para el jefe final, el objetivo de esta iteración fue que finalizará, nos falto mucha mas planificación y por eso no pudimos terminar el juego como queríamos.

Aun nos falta mucho que aprender!

Y a mi y al equipo nos gusta mucho mas que te haya gustado el juego, nos da fuerzas para mejorarlo y dejarlo "perfecto" (es un glitch) y poder dar una experiencia positiva!

Submitted(+2)

Me encanta el primer nivel con los debugs xD, como suelo programar en Unity he entendido perfectamente qué había qué hacer. Pero quizás alguien que no sea programador se puede sentir un poco perdido. 

He tenido un problema en el segundo nivel, estuve con la última fase mucho rato disparándole y no conseguí matarle en varios intentos. He visto que es un bug conocido, pero no fui capaz de ver si hay algo después de esta fase :(

Aún con esto el juego me ha parecido super original y con unos conceptos muy guays. Me ha gustado mucho.

¡Buen trabajo!

Developer(+1)

Gracias por jugarlo y mas por tu comentario.

Efectivamente es un bug conocido que se nos coló a ultima hora.

Te invito a que lo intentes un par de veces mas XD y rogar que puedas matarlo.

Apenas podamos subir una actualización lo haremos para que se pueda disfrutar completo.

Submitted(+1)

Cuando tenga un rato libre intentaré darle otro intento a ver si consigo llegar al final ^^

Submitted(+2)

Chulísimo, se nota el currazo que le habéis metido. 

Y aunque tiene algún que otro bug, casi que pega con la temática xD

Enhorabuena por el juegaco

Developer(+1)

Gracias por jugarlo!

Y gracias por el comentario!

Efectivamente los bugs no quedaron como queríamos, ya que dañaba el flujo del juego.

Hicimos lo mejor que pudimos.

Ya estamos preparando una segunda parte con mejoras!

Submitted(+2)

Está genial.

 La verdad es que me ha parecido muy original, a mi cuando en la primera fase te mandaba Debug.Log() ya me habeis ganado. En general todo muy bien.


Los únicos puntos malos han sido que, en la fase 2 no entendía porque él de un disparo me quitaba una barra de vida y yo a el no, y si estaba pensado para que la barra de vida del enemigo tuvieras que darle varios golpes para quitársela yo no he entendido si es que no estaba detectando bien la colisión o si no es asi o lo indicaría de alguna forma en el HUD, como cambiándole el color de esa barra de vida, algo así como cambiar de verde a naranja y luego de naranja  a rojo. Por otro lado en la fase 3 he cogido todos los objetos del mapa y el músico se ha quedado a 1 de vida no se si es que hay alguno objeto que al cogerlo no le ha quitado vida o si es que tenia que hacer algo más pero yo no he sabido que más hacer.


Pero muy buen trabajo equipo en serio, esta muy bien, enhorabuena.

Developer

Muchas gracias por tu comentario. Nos alegra mucho que te haya gustado!

Cierto es que deberíamos implementar alguna manera extra de indicar el daño en la nave enemiga para que la gente no se pierda tanto (sobre todo recibimos ese feedback en la fase final de la misma)

Y en el nivel 3, existe un bug que intentamos arreglar donde no registra la destrucción del objeto, y por lo tanto no le quitas vida. Siento que te lo hayas comido.

(+1)

Curiosa propuesta. Me ha recordado a las antiguas animaciones flash de "animation vs animator" Buen trabajo.

Developer

Muchas gracias por el feedback!, fué una de nuestras inspiraciones. :)

Submitted(+1)

Buen trabajo!!

Una idea muy original!! Me ha hecho mucha gracia!! jajaja

No tengo nada para agregar, está todo dicho en los demás comentarios! :P

Enhorabuena!

Developer(+1)

Muchas gracias Maya!! Esperemos que de verdad te guste y una vez esté mejorado lo vuelvas a re-jugar :D 

Mucha suerte!! Y gracias por el feedback!!

Submitted(+2)

¡Me ha parecido una idea súper original! La caracterización de los personajes me encanta, y los distintos estilos de gameplay hacen que no te aburras en ningún momento. El último nivel podría haber tenido un poco más de interacción en mi opinión, ya que las bolas o las apisonadoras casi no tienen posibilidad de golpearte y casi que te dedicas a esperar que las paredes bajen para evitar obstáculos o alcanzar los objetivos. Y eso es todo lo que puedo decir que mejorar, el resto me ha dejado flipado :)

Tremendo juego, un saludo :D

Developer(+1)

Hola Gracias por jugar nuestro juego y por tus comentarios

Efectivamente, para el ultimo nivel falto mas iteración...

Pero nos falto una mejor planificación para dejarlo mejor.

Submitted(+1)

¡Menudo vicio! Es sencillito pero su originalidad me encanta. La introducción me ha encantado XD. Eso si, el maldito minijuego de la nave es complicadete, eh? De momento no he conseguido pasar de ella, pero me pica a seguir, que es lo bueno. 

Iba a comentar algunos bugs o cosillas que encontré, como el del sonido que se sigue ejecutando durante el Game Over, o que incluso a veces tarda un pelín mas de la cuenta y parece que se ha quedado pillado, pero ve que ya está por los comentarios. Por lo demás muy chulo.

Developer

Muchas gracias por tu comentario!!!! Nos encanta que te guste el juego :D, y si, el de la nave es extremadamente difícil , quizás nos pasamos jajajajaa, yo confío en ti y sé que pasarás del nivel de la

La  verdad que tenemos algunos bugs que ya se han solucionado pero no podemos actualizar :( tenemos miedo de subir un enlace externo por algunos comentarios que puedan decir que hacemos trampas o algo... y muchas gracias por tu opinión de verdad! Mucha suerte yo aún personalmente estoy pendiente de probar tu juego , en cuanto lo pruebe te pongo un post :D.

Mucha suerte!

Submitted(+1)

Creo que de las mejoras cuando podamos actualizar no se va a librar nadie XD. A nosotros también nos faltó algo de tiempo, ¡Pero el llegar hasta el final ya fue todo un logro!

Developer

Y que lo digas!!! 

Submitted(+1)

¡Me encanta! Pero ayer no conseguí pasar del bolígrafo. En uno de los intentos nos matamos a la vez, me tocó volver a empezar y desesperado cerré el juego... ¡Pero esta tarde le venceré! No lo puntúo aún porque quiero acabarlo antes de valorarlo :)

Developer(+1)

¡Buenas Nyahb, yo sé que lo vencerás eres el mejor bug que ha existido nunca! ajajajja

Te recomiendo que si le disparas mucho a la nave gorda déjate matar porque es posible que se active un bug que ya hemos solucionado pero no podemos subir :(.

¡¡¡Muchas gracias por tu feedback nos orgullece que te encante!!!:D

Submitted(+1)

¡Me lo apunto!

Submitted(+2)

Muy chulo! Me parece que tiene un acabado súper pro y varios puntazos, como la intro, la idea principal, los personajes... cualquier desarrollador que se haya peleado con unity y videojuegos va a pasar un buen rato. Mis dieces!

Developer

¡Muchas gracias por tu comentario, feedback y opinión personal! 

La verdad que en aspecto gráfico los artistas se lo han currado mucho y hay que agradecérselo . Esperamos que de verdad te haya encantado! :D

¡¡Un saludo y mucha suerte Rocket Raw!!

Submitted (2 edits) (+1)

Muy interesante vuestra propuesta. Ahora os doy mi feedback.

Pros:

- Arte muy bien cohesionado. Los personajes son divertidos.

- Mecánicas variadas.

- Temática muy original.

- Sonidos inmersivos y música bien escogida.

- Narrativa bien escogida y diferente.

- Video introductorio muy guay, hay que decirlo.


Contras:

- En el segundo boss he desaparecido pero seguída disparando.

- En el primer nivel cuando hace el efecto de roto el cubo me distraía más que ayudaba, ya que cuando intentaba saltar no sabía como era mi "collider"

- El menú de pausa es un poco lioso, ya que tanta letra encima de otra no ayuda a entender donde estan los botones.

- En las pantallas de carga se sigue escuchando los SFX (salto, movimiento...)

Por lo demás esta currado y pulido, felicidades.

Developer(+1)

Muy buenas NeriondeGG!

En el tema de pros tenemos que decirte que nos encanta que te gusten estos aspectos del videojuego :D, la verdad que ha sido un currazo y nos gusta que se diga.

En el tema contras también tenemos que agradecértelo por ese feedback constructivo que nos ayudará a mejorar el juego.

Respecto al primer apartado sentimos que hayas experimentado algunos bugs... nos encantaría que cuando estuviera más pulido volvieras a probarlo. 

En el aspecto del cubo entiendo que confunda, la sensación que quisimos dar era de que habia un efecto visual pero quizás le damos una vuelta y hacemos que el collider siga al player y así haya más dificultad. 

En el tema menú comprendemos que pueda líar, la idea era dar un toque ''programmer'' al menú para dar más sensación de integración.

Y sobre el último tema , hay cositas como estos detalles que no nos dio tiempo acabar y lamentamos que quizás eso te diera una mala sensación o te incomodara. 

Muchas gracias por tu feedback, NeriondeGG y mucha suerte!

Submitted (1 edit) (+1)

Si lo seguís puliendo y actualizando y quereis un feedback sincero, no dudéis en contactar conmigo. No tengo ningún problema en dároslo!

Developer(+1)

Eso está hecho! , muchas gracias por tu colaboración :D

Submitted(+2)

Visualmente, así con la narrativa planteada para este tema me han parecido de diez. Sin embargo, me ha parecido que en los minijuegos (especialmente el de shooter) el 2D parecía desentonar con respecto a lo demás.

Algunas mecánicas se quedaban cortas, y tal vez haciendo menos, habría quedado algo más resultón. No estoy segura. 

Buen trabajo!

Developer(+1)

Muchas gracias por tu comentario y Feedback Eulalia. 

La idea del juego es que a cada desarrollador que derrotas obtienes un premio. El de naves era la mezcla de haber derrotado al programador y por este motivo tu nave es un ratón cubo. Al haber derrotado al artista obtienes el grafismo 3D y por eso el gráfico mejora. Si que quizás puedas tener razón en algunas mecánicas y en el hecho de hacer menos, posiblemente hubiera quedado más resultón pero bueno por suerte pudimos presentar el juego al completo, no tan definido pero llegamos :D.

Espero te haya gustado la experiencia y repito, muchas gracias por tu comentario y mucha suerte!

Submitted(+2)

Mis dieces! el juego es genial! es un duelo con nosotros mismos! muy original la idea! fijo que tenéis premio! mucha suerte!

Developer(+1)

Muchas gracias Gnesus!! Esperemos que sea verdad lo que dices :D! Mucha suerte a ti también!

Submitted(+2)

El juego se ve muy bien, la idea tambien me encanta, me ha entretenido bastante.

Developer(+1)

Muchas gracias por tu comentario Breloomgames71 !

Un placer recibir tu feedback, aún estoy pendiente de probar el tuyo :), hay tantos que hay que saber cuantos jugar al día!

(+1)

Me ha parecido muy entretenido y bastante redondo en cuanto a gráficos y sonido. Además de bastante interesante haber metido varias mecánicas diferentes. Aunque no he podido pasar el bolígrafo, es de mis favoritos hasta el momento :)

Developer(+1)

Muchas graciar hobbit!

Sabemos de ese maldito bug que nos perseguirá durante esta jam pero lo arreglaremos. Nos encanta que sea de tus favoritos!:D

Submitted(+1)

Se ve muy bien, pero creo que faltarían más efectos y sonidos. y no he podido pasar del bolígrafo. :(

Developer(+1)

Lo sentimos King, ajjj nos da rabia pero una vez se pueda lo subiremos más pulido y arreglando ese bug del bolígrafo. Si el bolígrafo no muere recomiendo que reinicies el juego y a veces suele morir. 

Muchas gracias por tu comentario!

Submitted(+1)

Me encantaría probarlo luego 👌 (he reiniciado el juego un par de veces y aveses le quitaba más vida, pero era muy dificil xD)

Developer

jaajajaja XD, si si le bajaremos un poco más la dificultad! 

Submitted(+1)

Muy original. Los modelos están muy bien conseguidos y el detallito de los ojos de cada personaje esta muy chulo. Quizás le falte un poco de tutorización dado que los controles cambian en cada nivel. En el nivel 3 literalmente no sabía como moverme por el escenario ni a que obedecían los muros. Ha sido algo frustrante jajaja

Developer

Buenas Carlos, muchas gracias por tu comentario y tu opinón, al menos pudiste pasar del bolígrafo cosa que nos orgullece jajajaja.

En el nivel 3 debes buscar los enchufes que se encuentran por el laberinto, pero debes tener cuidado ya que los muros se levantan y se bajan aleatoriamente en toda la sala. Los enchufes son los aparatos que se encuentran al principio de la partida del nivel 3, es decir la cosa negra a tu izquierda. Por cada enchufe que recojas le quitas vida al Dj.

Submitted(+2)

Wow, que modelos tan interesantes, todo el aspecto grafico llamo mucho mi atencion. Felicidades por el concepto y el juego en general. Me paso lo mismo del boligrafo invencible! Trate de hacer un ataque kamikaze pero explote.

Developer(+1)

Gracias Tottori.

Si, el error se nos esta resistiendo.

Prometo que cuando se pueda subir a actualización del juego lo subimos actualizado para que sea vea y se juegue completo.

Gracias por jugar!

Submitted(+2)

Una manera muy original de meter variedad de minijuegos. No se si era un bug pero al boli del artista le he tenido que dar muchas veces para derrotarlo xD


A nivel visual muy chulo.

Developer

Muchas gracias Elendow, espero que se haya entendido la manera en la cuál queremos explicar el duelo. :D

En si en el nivel 2 de las naves se encuentra un bug ,que de vez en cuando aparece pero en la fase final.  

¿Podría preguntarte si has llegado a los otros 3 niveles después de las naves?

Submitted

Pues no he podido pasar no, le daba muchas veces al boli pero no le bajaba la vida :(

Developer

Muchas gracias por jugarlo y por el comentario! : D

Si, es un bug que se nos resiste xD Pinturillo debía ser perro, pero no tanto y a veces dice que no le apetece aceptar una derrota y activa el God Mode.

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