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Thank you!

¡Muchas gracias! Me alegro que te guste :)

I'm glad you've liked it! Thanks for playing!!

Wow, yes, it seems that the file got corrupted when uploading, and now I can't get to build for mac anymore, sorry :(

¡Gracias! :D

¡Muchas gracias!

I'm glad you liked it, thanks for playing!

¡Muchas gracias!

Si... tenía muchas ideas que no he podido meter en el juego por no estar muy avispado durante la jam, ¡gracias por los consejos!

Tiene final si, pero cuesta mucho orientarse xD ¡Gracias por jugar!

¡Muchas gracias! Me alegro que te haya gustado, tiene merito llegar al final <3

En las dos primeras partidas se me ha quedado el commit en una esquina y no he podido sacarlo xD Pero en las otras todo bien, muy divertido.

Por alguna razón el personaje me iba MUY despacio :(

¡Pues es el primer bug que nos reportan! Le echaré un ojo para evitar que vuelva a pasar, muchas gracias por el feedback :)

El control con un solo botón fue una limitación que nos pusimos para la jam, para simplificar los controles. Sin duda poder mover los flippers de manera individual le añadiría más diversión a la cosa, pero preferimos dejar eso para cuando los controles fueran configurables :)

¡Gracias por jugar!

¡Gracias! Mantener el scope pequeño siempre ha sido nuestro objetivo para tener algo quizá más sencillo pero más pulido. 

¡Siempre hay tiempo para ampliar las cosas luego!

Sip, quisimos simplificar el juego para poder pulirlo más y al final parece más un pinball por turnos, pero estamos pensando mecánicas para mejorar eso, bolas extra, poder golpear la máquina, cosas así.

Gracias por el feedback! :)

Me gusta mucho la premisa y el experimento aunque creo que la manera de enfocarla puede dar a confusión. Al ser algo interactivo probablemente todos consigamos los finales en el mismo orden. Quizá, como refuerzo al mensaje positivo que quieres dar, el juego tendría que incitarte de alguna manera a seguir las "otras normas" (estoy intentando los spoilers, espero explicarme XD).

Igualmente, aparte de ese detalle, me ha gustado el concepto y como lo has llevado a cabo, felicidades.

Muy divertido de jugar, su sencillez en mecánicas hace que sea fácil de aprender. Me ha faltado algo de feedback indicando un poco dónde estoy apuntando y el radio de explosión de las minas, pero aparte de eso no le hace falta nada más.

Gran acierto con la música y la ambientación.

Un juego sencillo para explicar una historia emotiva. Buen arte en general. No he llorado, lo juro.

Me ha gustado mucho como se van introduciendo mecánicas al combate. Los primeros se me han hecho un poco repetitivos, pero luego ha sido bastante interesante, sobretodo el combate con el ninja eléctrico.

Decir que he intentado no matar a la hormiga asustadiza haciendo pasar todo mi turno y me he llevado un chasco :(

El arte es muy resultón, la cantidad de personajes y armas hacen que todo tenga un aspecto genial. Además a nivel jugable es divertido, muy completo y muy bien cerrado :)

Pues no he podido pasar no, le daba muchas veces al boli pero no le bajaba la vida :(

El modo Arcade tiene una inteligencia artificial por si no tienes con quien jugar, ¡aquí nadie se queda fuera!
Gracias por los comentarios :)

Para ser la primera (e incluso si no lo fuera) está genial!

Me ha gustado mucho la idea de montar el escenario, nunca me había planteado un juego de puzles multijugador de esta manera y me parece muy original.

Yo hubiera hecho que la "carrera" final fuera automática, con un pathfinding, porque así lo unico importante es lo bien que construyes, pero así también está muy chulo.

El arte es de 10, sin duda. A nivel de jugabilidad no innova mucho, pero es divertido de jugar, un buen clicker, sencillito pero bien hecho.

La música es brutal.

A nivel de juego, me ha costado mucho iniciar un duelo, he hablado con mucha gente y todos se iban al baño, hasta que ha empezado un duelo. Una vez dentro ha sido bastante divertido, aunque se me ha hecho un poco fácil, pero nada que no se pueda arreglar post-jam.

Interesante historia y jugabilidad, pensaba que sería más "escoge tu aventura" pero me ha sorprendido la cantidad de opciones que hay.  También es bastante más largo de lo que pensaba.

Una manera muy original de meter variedad de minijuegos. No se si era un bug pero al boli del artista le he tenido que dar muchas veces para derrotarlo xD


A nivel visual muy chulo.

I didn't know if the prompts like "Left is right" were talking about keys (left key is right key), about directions (left keys is right direction) and if they work in both directions (if left is right, then right is left?).

Besides that, fun game, funny art.

Very creative way to use the theme. I liked the game a lot, fun to play and see what income you get this time. With some balancing on the rules it could be really good.

Nice little experience with a little twist on every level.

Very clever idea, I like how you managed to add some puzzles to a very simple mechanic. Maybe some faster rotation for the blue cube could help in tight rounds.

The jump is a bit floaty and it's hard to know where you gonna fall because the depth perception, but besides that the concept is cool and the implementation is great.

You can move after you shoot the first guy, the same way you can't aim until then :)

I don't even know.

Very good concept and fun gameplay, some different cells to make new levels could give some variety to the game, but overall, super fun and interesting game.

Interesting (and stressing) concept, it felt a little unfair sometimes where the action shifted while the enemies where shooting at me, but in the end that is part of the chaos. Cool game.

A very great concept that can be much more with a little polish.